It Takes Two deve chegar ao Nintendo Switch amanhã, quase um ano inteiro depois que o jogo se afastou do prestigioso prêmio de Jogo do Ano do The Game Awards. Josef Fares, escritor e diretor de It Takes Two , está entusiasmado com o fato de que mais pessoas poderão experimentar seu épico cooperativo. O jogo é uma carta de amor à colaboração, desde sua criação até sua jogabilidade principal, e provavelmente será lembrado como um clássico moderno nos próximos anos.
A Games wfu conversou recentemente com Fares e Turn Me Up, desenvolvedor do próximo port do Switch, sobre quebrar regras no design de jogos e empurrar o envelope em termos de conteúdo. Fares também tinha muito a dizer sobre a natureza do multiplayer narrativo, como fazer jogos se compara a fazer filmes e a natureza inerentemente colaborativa de contar histórias.
Arranhando a superfície do multiplayer narrativo
Enquanto It Takes Two foi uma experiência inovadora em termos de multiplayer baseado em histórias, Fares acredita que os videogames estão apenas arranhando a superfície do que o meio é capaz. Perceber esse potencial requer muito mais do que adicionar telas divididas ou entradas extras de controle para experiências de um jogador, no entanto:
“Quando escrevemos a história, tentamos equilibrar o ritmo porque sabemos que os jogadores conversam entre si. Eles não têm o mesmo foco que você tem quando está jogando sozinho. Portanto, já há muita complexidade em contar a história para dois jogadores.”
Enquanto Fares acredita que experiências narrativas com mais de dois jogadores são possibilidades, cada jogador adicional significa outra camada de complexidade multiplicativa em termos de design. O ritmo, a comunicação e as motivações dos personagens estão todos interligados e se tornando cada vez mais difíceis de equilibrar. Fares afirmou que, a partir de um ponto, o número de jogadores em um grupo para de perseguir a história do jogo e começa a fazer sua própria narrativa, o que pode atrapalhar as batidas emocionais importantes que tornam os jogos narrativos importantes.
Colaboração criativa em filmes vs. jogos
Fares costuma brincar que, quando quiser tirar férias, voltará a fazer filmes. Ele acredita que a principal diferença entre os meios, a interatividade, requer um grau ainda maior de colaboração :
“A colaboração em filmes ainda é importante, mas com jogos precisa ser ainda mais estreita. Todos precisam estar na mesma sintonia. É quase como se a contribuição de todos fosse mais importante. Nos filmes, você pode facilmente mudar as pessoas, mas em jogos, todos precisam estar na mesma pista.”
Ao contrário dos filmes, que podem ser editados ou refilmados quando necessário , alterar um único nível ou sequência de jogo pode ter um efeito cascata impressionante no título. Como resultado, cada membro da equipe de desenvolvimento tem um enorme impacto no produto final e uma responsabilidade importante. Mas a colaboração em etapas entre a equipe de desenvolvimento não deve ser confundida com um endosso do pensamento de grupo.
A mente aberta é parte fundamental para alcançar a colaboração ideal. Quando as pessoas abordam Fares com máximas e ordens sobre como fazer jogos, ele imediatamente perde o interesse, porque afirma que “não sabemos fazer jogos”, e aqueles que afirmam ter todas as respostas geralmente se apegam ao design ultrapassado. princípios. Uma parte fundamental de fazer contribuições significativas para um projeto é pensar fora da caixa e, ao mesmo tempo, adicionar à premissa principal de maneira coesa.
É preciso dois como um teste de relacionamento
It Takes Two provou ser um jogo popular para casais ; e é fácil perceber porquê. A narrativa central sobre um casal redescobrindo como se comunicar antes de seu divórcio iminente tem conotações românticas, e os jogadores com outros significativos têm um jogador dois para o título cooperativo. Fares explicou que a Hazelight não criou It Takes Two com casais em mente, mas o jogo poderia servir como um teste para todos os tipos de relacionamentos. A necessidade de se comunicar e colaborar com um parceiro – seja ele um amigo, filho ou cônjuge – pode servir como um teste de estresse, experiência de vínculo e avaliação de personalidade ao mesmo tempo.
Assim como na criação de It Takes Two , a colaboração está no centro de aproveitar ao máximo o título, e Fares acredita que é uma maneira natural de apreciar narrativas. Contar histórias é um empreendimento inerentemente social, e a interatividade dos jogos cooperativos narrativos reintroduz essencialmente o elemento colaborativo que facilmente cai no esquecimento em mídias mais passivas.
It Takes Two já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Ele será lançado amanhã no Switch.