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Have a Nice Death: O jogo roguelike que vai te surpreender

Have a Nice Death: O jogo roguelike que vai te surpreender

Posted on 16 de março de 202316 de março de 2023By Juliana Costa Pereira Nenhum comentário em Have a Nice Death: O jogo roguelike que vai te surpreender

A categoria de jogos roguelike de ação 2D é densamente povoada atualmente, especialmente porque um influxo de novos títulos indie nos últimos anos continuou a encantar fãs antigos e novos. Como tal, é preciso algo extra para não apenas sobreviver, mas florescer em um dos gêneros mais antigos dos jogos.Have a Nice Deathconsegue atravessar o campo lotado com visuais deslumbrantes, uma infinidade de armas e feitiços e lutas divertidas contra chefes e mini-chefes que são difíceis, mas de alguma forma permanecem divertidas mesmo após repetidas jogadas. Ele consegue se destacar como um deleite profundamente agradável e raro, eHave a Nice Deathdeve ser adicionado à lista de títulos obrigatórios da maioria dos jogadores, lançados durante o mês de março.

Embora a história principal criada pelo desenvolvedor Magic Design Studios comece parecendo bastante simplista, a tradição e a história do jogo ainda conseguem manter a atenção e se tornar muito mais profunda do que parece à primeira vista. A morte está cansada de matar sem parar e decide dar a tarefa a vários chefes de departamento de sua empresa, Death Inc., apenas para descobrir que eles estão muito ansiosos com essa tarefa e quase enterram a morte sob uma montanha de papelada. . Sentindo-se esgotado e rejeitando o trabalho minucioso de empurrar papéis o dia todo, Morte decide repreender seus subordinados por seu comportamento.

Em pouco tempo, os jogadores receberão dicas de que algo mais está acontecendo também, acrescentando mais motivos para continuar matando enquanto atravessa os muitos andares da companhia de Death. Os jogadores devem estar preparados para viver, morrer, repetiro loop de jogo enquanto tentam descobrir asvárias missões secundárias do jogo ao lado da história principal. Pode ser básico em sua essência, mas ainda conseguirá manter os jogadores envolvidos enquanto escolhem qual nível ou nível de dificuldade para a batalha e permanece divertido ao tentar encontrar os múltiplos finais do jogo.

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O estilo de arte do jogo pode parecer muito ‘fofo’ à primeira vista, masHave a Nice Deathmerece elogios por seus visuais atraentes e às vezes jocosos.Possui fundos profundos e detalhadosque não chamam a atenção, mas ainda conseguem definir o tom imersivo para cada nível e cada seção de maneiras dinâmicas. As várias estruturas e layouts de nível fluem juntos perfeitamente, dando aos usuários uma sensação dinâmica de batalhar pelos vários andares e áreas de Death Inc. O jogo também pode alternar planos de fundo e estilos de primeiro plano para vários níveis em cada execução, mantendo um tema geral, mas mudando detalhes. Portanto, em vez de se mover por uma biblioteca, os jogadores podem se encontrar atravessando um jardim coberto de vegetação. Isso ajuda a evitar o tédio visual e também afeta parte do design dos níveis, gerando mapas que exigem mais movimento vertical do que horizontal, além de ser uma maneira de introduzir novos inimigos.

Junto com cada área da Death Inc. carregando seu próprio tema geral,os designs dos personagens são um farol peculiar de criatividade., embora no início possa parecer que há poucas variedades inimigas em cada área. Como o jogo começa na recepção da Death Inc., a área está cheia de inimigos trabalhadores de escritório bem vestidos com chamas no lugar de cabeças, bem como livros que atiram em aviões de papel com um agradável som de jato voando. Os inimigos posteriores podem ser tão simples quanto um cigarro ambulante e fumegante em áreas que lidam com o vício, ou um coração com braços que explode após ser atingido várias vezes. Embora os jogadores se encontrem enfrentando apenas uma variedade de cinco a seis tipos de inimigos em uma área, cada um é habilmente projetado com uma mistura saudável de cômico e ameaçador, e isso se estende aos chefes e mini-chefes também. Independentemente de serem maiores ou menores que a Morte, a maioria dos chefes tem ataques que ocupam ou atingem toda a área, forçando os jogadores a aprender a se esquivar com uma corrida invulnerável. Os minichefes são especialmente divertidos e, embora seus designs possam parecer mais simplistas e parecidos com desenhos animados do que outros, há alguns que instilarão ainda mais medo do que os chefes de fim de nível.

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As animações dos personagens são bem feitas, com quase nenhum parecendo se mover ou animar erraticamente, a menos que seu design exija isso. Mesmo as bolhas amorfas que se transformam em vários inimigos transitam suavemente e usam sua fluidez a seu favor. A própria morte é um ótimo exemplo do cuidado com o design e a animação dos personagens do jogo. Embora ele não possua pernas ou pés e flutue acima do solo, as animações de ataque de Death são feitas de forma brilhante, poisseu próprio manto se transforma nas várias armasque ele encontra. Mudar de um arco para uma lança é feito sem desperdício de quadros e permite mudanças rápidas ao atacar inimigos para encadear vários ataques juntos.

Não quer dizer que há apenas arcos e lanças para escolher; o jogo realmente brilha ao mostrar seu arsenal. A morte tem uma pequena variedade desuas conhecidas foicesdisponíveis como sua arma principal e cada uma oferece diferentes animações de ataque, velocidades e distância de alcance. Depois de escolher a arma principal da foice, as opções do jogo se expandem drasticamente com as armas Spells e Cloak.

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Descobríveis em várias áreas ou comprados com moedas encontradas durante o jogo, os feitiços emHave a Nice Deathvariam de tolo a severo com uma variedade selvagem no meio. Alguns são tão básicos quanto invocar uma pequena bolha que sai correndo e mastiga repetidamente na frente do usuário, enquanto alguns oferecem dano aumentado ao custo de buffs de saúde. À medida que desbloqueiam mais feitiços, os usuários sentirão que alguns são mais úteis do que outros, mas mesmo osfeitiços mais despretensiosos podem ser aprimoradosa ponto de se tornarem poderosos contra inimigos comuns e até mesmo alguns chefes. A maioria também pode ser lançada em fuga, negando a necessidade de parar de se mover para liberá-los. Os jogadores também podem optar por carregar dois feitiços em vez de uma arma de camuflagem e construir seu personagem para ser um campeão apenas mágico.

Os jogadores também podem escolher um par de armas Cloak e negligenciar totalmente sua reserva de mana e feitiços.Escolhendo uma lança que avançapois causa dano ou um arco que dispara flechas de rastreamento ou um florete que rapidamente esfaqueia os inimigos três vezes permite uma liberdade muito maior na escolha de como alguém deseja enfrentar sua próxima corrida. Existem aparentemente tantas dessas armas quanto feitiços para escolher, então os jogadores terão ainda mais opções. Assim como seus ataques regulares para a frente, algumas armas de camuflagem têm movimentos diferentes com base na direção que o usuário está pressionando quando são ativadas. Por exemplo, uma lança pode apunhalar para cima em vez de para frente com base na entrada direcional quando ativada. Nem todas as armas Cloak mudam dessa maneira, então testar e experimentar a vasta variedade de opções é uma etapa gratificante e necessária.

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O último sistema de combate que influenciará todas as outras escolhas são os ataques Frenzy: superataques que podem ser usados ​​com todas as armas e feitiços que geralmente causam estragos e danos em amplas porções da tela. Esses grandes ataques mudam com base no que está equipado e também afetam o processo de tomada de decisão do jogador sobre se ou quando trocar uma arma por outra. O medidor para ataques Frenzy aumenta durante o combate, e os usuários poderão usá-lo para limpar áreas mais difíceis ou congestionadas facilmente ou optar por salvá-los para os encontros de chefe ou mini-chefe, embora geralmente seja fácil preencher o medidor durante a luta. continua.A maioria tem uma janela invulnerávelquando são lançados pela primeira vez, então usuários de raciocínio rápido podem ativar ataques Frenzy em um esforço para evitar danos também.

Um dos aspectos mais divertidos deHave a Nice Deathé avariedade hipnotizante que ele oferece para estilos de jogo e opções de construção.. O jogo permite que os jogadores experimentem para encontrar o que gostam, embora durante algumas corridas os jogadores possam ficar presos com suas escolhas menos favoritas. Isso provavelmente será um aspecto negativo para muitos enquanto lutam para progredir no jogo, mas outros descobrirão que apenas ser forçado a melhorar suas habilidades com uma variedade de estilos de luta anula seu tédio. À medida que o jogador sobe de nível, algumas opções para escolher armas específicas de foice se abrem, mas mesmo essas ainda estão à mercê dos temidos deuses do RNG. Haverá armas e feitiços que o jogador parece ver apenas uma vez após 20 horas de jogo, o que pode ser um pouco triste depois de encontrar algo incrivelmente divertido ou poderoso.

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Além da infinidade de opções de armas e feitiços, estão os jogos Maldições. Embora apalavra maldição geralmente implique algo negativo, emHave a Nice Deatha maioria é realmente benéfica. Normalmente dadas no final das lutas contra chefes ou encontradas em uma área específica que um jogador pode escolher atravessar, essas maldições oferecem uma variedade de bônus que podem mudar totalmente a maneira como um usuário escolhe construir as armas e habilidades da Morte durante sua corrida. O jogo equilibra bem os pontos positivos e negativos em um sistema tão complicado, embora algumas estranhezas tenham ocorrido durante o processo de revisão. Ter a opção de aumentar os preços de todas as lojas em 10% ou 50% como opções negativas é bobagem, mas é fácil reconhecer o quão difícil pode ser tentar equilibrar um sistema RNG como este.

A escrita ao longo do jogo mantém um traço sarcástico e espirituoso do começo ao fim, perceptível principalmente no diálogo entre Morte e seus subordinados e no manual do funcionário.O manual contém informações sobre tudodentro do jogo, de feitiços e armas a descrições de inimigos que são desbloqueadas conforme a Morte luta contra mais do mesmo inimigo. Isso pode variar de histórias básicas a observações absolutamente hilárias e bem escritas sobre lacaios específicos. As interações de Death com seus subordinados também são muito engraçadas, pois eles o enviam em várias mini-missões para encontrar itens perdidos, como um sapato ou apenas para mexer com outros personagens. Alguns personagens que parecem confiar no café também foram uma adição interessante, embora percorrer todas as opções de diálogo rapidamente signifique que não há muito mais conversas com eles até que certos limites ou requisitos específicos sejam atendidos.

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Existem alguns problemas perceptíveis e inevitáveis ​​comHave a Nice Death, embora, como a maioria das coisas, eles sejam subjetivos e possam ou não incomodar os usuários. Embora as áreas sejam bonitas de se ver, há o problema de viajar constantemente pelas mesmas áreas repetidamente. Se jogado por tempo suficiente, a maioria dos usuários terá uma ideia da maneira como o jogo decide definir seus níveis, e isso remove o medo de se perder em uma área. Da mesma forma, massacrar os mesmos funcionários de escritório com cabeças em chamas repetidamente entorpece um pouco a diversão, especialmente quando o jogo força o jogador a seções isoladas que exigem que a Morte derrote todos para prosseguir.

A música eo design de som do jogo também são agradáveis, embora depois de ouvi-lo repetidamente se torne um tanto obsoleto. Magic Design Studios também fez a escolha de incluir uma espécie de efeito de arranhão de registro sempre que a Morte é atingida por algo, o que alguns acharão mais irritante do que útil. Realmente só se torna útil ao perder a Morte de vista durante uma corrida, e ouvir o som pode ajudar os jogadores a perceber que não acabaram no local correto. É uma daquelas escolhas que faz sentido, mas ainda é um pouco perturbador sempre que ocorre. A pequena melodia que toca sempre que a Morte é enviada de volta ao seu escritório, no entanto, ficará na cabeça do jogador muito tempo depois de sua sessão de jogo.

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Embora o jogo esteja em acesso antecipado no momento, Magic Design Studios e a editora Gearbox Publishing prometeram novos conteúdos com o lançamento 1.0 em 22 de março. novas missões para encontrar e resolver, e muito mais. Os fãs que já exploraram profundamente a vida após a morte durante o acesso antecipado terão muitos motivos para voltar aos andares da Death Inc.

Have a Nice Deathé uma aventura linda e cheia de armas que podecortar e cortar seu caminho até o topo do gênero roguelike. Sua natureza quase ‘fofa’ funciona bem contra os temas às vezes sombrios que contém, mas a vasta gama de combinações de armas e feitiços será o que atrai e mantém os jogadores dentro dos muros da Death Inc. os fãs de RNG de alta dificuldade e construção e a multidão mais casual. Os jogadores irão se deliciar com sua arte sublime, lutas memoráveis ​​e seu mundo bem elaborado e repleto de histórias. Se alguém tem que ser a Morte,Tenha uma Boa Mortevai torná-la agradável.

Have a Nice Deathestá atualmente em acesso antecipado e será lançado oficialmente em 22 de março para PC e Switch. Games wfu recebeu um código de PC para esta revisão.

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