Quando se trata de jogos aconchegantes, Stardew Valley é o Santo Graal, e Haunted Chocolatier está procurando continuar essa tradição de excelência. Sendo o segundo jogo do desenvolvedor Eric Barone, o público pode esperar que Haunted Chocolatier assuma alguns riscos maiores do que seu antecessor, mantendo muitas de suas mecânicas principais enquanto itera sobre elas de maneiras únicas.
As maiores mudanças provavelmente virão da premissa radicalmente diferente de Haunted Chocolatier . Está tudo no nome do jogo, na verdade: Haunted Chocolatier vai dar aos jogadores a tarefa de criar e vender chocolate em vez de cultivar, e o sobrenatural terá um papel decididamente central no jogo, enquanto é mais um elemento de fundo em Stardew . Ambas as saídas fornecem solo fértil para novos recursos de personalização e progressão. Por exemplo, como os jogadores estão administrando um negócio voltado para o cliente em Haunted Chocolatier , há oportunidades para personalização estratégica, configurando a vitrine com estética e função em mente. Mas há um outro sistema de personalização que, embora sem precedentes no portfólio de um jogo de Barone, pode, no entanto, ser uma progressão natural do locus de controle do jogador em Stardew Valley .
O chocolatier assombrado pode adaptar a personalização de Animal Crossing para toda a vila
Dando aos jogadores mais controle sobre o mundo do jogo Haunted Chocolatier
Na série Animal Crossing , o personagem-jogador é mais do que apenas outro morador : ele é essencialmente o principal planejador urbano de sua comunidade. Essa posição informal de poder se manifesta de várias maneiras diferentes, com a última entrada da série, New Horizons , tornando o jogador mais influente do que nunca. Ele pode construir, atualizar e mover quase todos os edifícios do jogo (as exceções são o aeroporto e os Serviços aos Residentes) — com a aprovação de Tom Nook, é claro.
Esse recurso cria uma sensação mais ampla de liberdade para o jogador, e Haunted Chocolatier poderia aprender com isso. Como os jogadores presumivelmente terão menos espaço para trabalhar em comparação com Stardew Valley , onde eles tinham uma propriedade inteira em vez de apenas uma única fábrica sob seu controle, permitir uma maior personalização do layout ou aparência da cidade pode ser benéfico. Na verdade, pode-se argumentar que a capacidade de mover, alterar ou personalizar vários edifícios seria uma extensão sensata da cadeia de missões do Centro Comunitário e Joja Mart de Stardew Valley . Ou seja, os jogadores receberiam o mesmo nível de controle sobre toda a cidade, não apenas um ou dois edifícios.
Personalização no estilo Animal Crossing em Haunted Chocolatier seria uma linha difícil de seguir
Embora ambos caiam sob o guarda-chuva cada vez mais amplo de “jogo aconchegante”, e Barone tenha explicitamente nomeado a série Animal Crossing como uma das influências de Stardew Valley , seria um erro pensar que Stardew Valley e Haunted Chocolatier são abertamente semelhantes à franquia de longa duração da Nintendo. Na verdade, Animal Crossing e Haunted Chocolatier podem ter mais diferenças do que semelhanças entre eles, já que o último é ostensivamente voltado para públicos um pouco mais velhos, e provavelmente não terá muitos dos principais elementos básicos de jogabilidade de Animal Crossing , como o relógio em tempo real no jogo.
Tudo isso quer dizer que Haunted Chocolatier copiar e colar os recursos de personalização de Animal Crossing em toda a vila seria improvável e potencialmente prejudicial à experiência geral. New Horizons é uma conquista triunfante, mas não visa os mesmos alvos de Haunted Chocolatier , especialmente quando se trata de imersão, elementos de RPG e relacionamentos com NPCs. Em outras palavras, seria estranho para Haunted Chocolatier dar aos jogadores carta branca para reorganizar suas cidades como bem entendessem, pois isso basicamente quebraria a ilusão de que o jogo se passa em uma cidade com pessoas reais vivendo vidas independentes. Mas talvez Haunted Chocolatier pudesse simplesmente pegar emprestado o espírito da personalização de Animal Crossing , permitindo que o jogador mova apenas alguns edifícios e faça pequenas mudanças em outros espaços comuns, tudo dentro da narrativa do jogo, evitando que as coisas fiquem chocantes ou excessivamente bobas.
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Chocolatier Assombrado
Haunted Chocolatier é um futuro jogo de aventura do criador de Stardew Valley, ConcernedApe (Eric Barone). O jogo está atualmente definido para apresentar um mundo explorável exuberante, fabricação e culinária de chocolate, um tema assustador e muito mais. Atualmente, não há data de lançamento ou período de tempo para o jogo.
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 2025-00-00
- Motor
- Jogo Mono
- CERS
- e