10 anos atrás, em 6 de novembro de 2012, Halo 4 foi lançado para as massas. Para os fãs de longa data de Halo , esta não foi apenas mais uma sequência; este foi o primeiro grande passo em uma nova direção para sua amada série, e foi a única chance da 343 Industries de causar uma boa primeira impressão. As expectativas eram monumentalmente altas e os fãs ficaram divididos sobre se 343 era capaz de alcançá-los. Há 10 anos, a 343 Industries lançou uma sequência decepcionante, que agora pode ser vista como um presságio para o resto de seu tempo com a franquia Halo .
Quando Halo 4 foi anunciado pela primeira vez, os fãs ficaram bastante divididos. Na metade, os fãs ficaram em êxtase por estarem recebendo outro jogo de Halo , com Halo Reach amplamente considerado como a entrada final da franquia, pelo menos por um tempo. Mas, por outro lado, os fãs estavam céticos em relação a um novo estúdio não-Bungie assumindo as rédeas de Halo , especialmente um que não tinha realmente nenhuma experiência em criar um jogo AAA desde o início. Ao olhar para trás 10 anos depois, há um caso claro de que a segunda metade merecia estar preocupada.
Halo 4 foi uma estreia decepcionante para a 343 Industries
A 343 Industries foi formada pela primeira vez em 2007, logo após a Bungie anunciar sua separação da Microsoft. Com a Microsoft ainda detendo os direitos da franquia Halo , ela naturalmente queria manter o trem rodando e criou a 343 Industries com a intenção de continuar a série Halo . A Bungie acabou fazendo mais alguns títulos de Halo com a Microsoft independentemente e, enquanto isso, a 343 Industries foi encarregada de criar uma série animada, que acabou se tornando Halo Legends . Em 2009, 343 começou a trabalhar em uma sequência de Halo 3 .
Após o lançamento de Halo Reach , a 343 Industries começou a trabalhar em alguns novos mapas multiplayer para o jogo, e o estúdio acabou sendo encarregado de remasterizar o primeiro jogo Halo para seu 10º aniversário. Embora algumas de suas escolhas visuais fossem divisivas, Halo: Combat Evolved Anniversary foi lançado em 2011 e foi uma remasterização bastante fiel. Em 2012, 343 recebeu a franquia Halo para sempre, e Halo 4 foi anunciado logo depois.
Halo 4 revisou muito bem em geral, mas para os fãs, algo estava faltando. Na superfície, Halo 4 era um shooter AAA Sci-Fi decente, com uma jogabilidade muito responsiva, uma boa seleção de mapas e modos multiplayer, visuais e design de som de alto nível e recursos FPS modernos suficientes para realmente trazer a franquia Halo para a era moderna. Ainda assim, simplesmente não parecia Halo .
A campanha de Halo 4 é decepcionante. Com novos inimigos que não são muito interessantes visualmente ou atraentes, velhos inimigos que não fazem muito sentido no enredo e um vilão abrangente confuso, a campanha de Halo 4 carece de muito do polimento encontrado nas entradas anteriores. Isso também se estende ao design da campanha como um todo; cada missão parece muito repetitiva, e o design ambiental sem brilho faz com que a maioria dos ambientes se misture. Embora as estruturas cinzentas dos Forerunners sejam um elemento básico da franquia Halo , elas geralmente são divididas com folhagens verdes e exuberantes, dunas de areia, água e outras variações visuais. Em Halo 4 , as estruturas Forerunner cinza são a base para a maioria dos ambientes da campanha.
Uma das maiores graças salvadoras de Halo 4 foi o retrato do relacionamento de Master Chief e Cortana . Embora o enredo fique confuso por armas apocalípticas e antigos seres divinos Prometheans, a narrativa abrangente de Cortana se perdendo para Rampancy é extremamente convincente, o que leva a uma tonelada de momentos surpreendentemente sinceros e emocionais entre os dois protagonistas. Embora a 343 Industries possa ter deixado cair a bola em muito Halo 4 , conseguiu dar a John-117 mais emoção e personalidade do que a Bungie em sua trilogia original.
Halo 4 foi apenas um sinal do que está por vir
Halo 4 certamente não é um jogo ruim; não é apenas a sequência que os fãs de longa data queriam ou esperavam. A 343 Industries claramente fez o melhor trabalho possível, mas o estúdio deu um pouco mais do que podia mastigar, tentando viver de acordo com o legado de uma das maiores franquias de jogos de todos os tempos com seu primeiro jogo solo. Infelizmente, não parece que a 343 Industries tenha aprendido a lição.
Halo: The Master Chief Collection foi lançado em 2014 e sofreu um lançamento desastroso. O componente multiplayer online do jogo foi repleto de bugs por semanas após o lançamento do jogo. Quando o multiplayer de um jogo é um de seus principais atrativos, o jogo online quebrado pode impactar bastante sua recepção, e foi exatamente o que aconteceu com Halo: The Master Chief Collection . Um ano depois, Halo 5: Guardians foi lançado com uma campanha que é amplamente considerada ainda pior que a de Halo 4 . Embora seu modo multiplayer fosse sólido, a campanha de Halo 5 foi uma bagunça confusa e anticlimática que não conseguiu corresponder ao marketing de pré-lançamento e teve uma reviravolta final que é universalmente odiada.
Ao tentar ser excessivamente ambicioso, a 343 Industries continua caindo na bola com Halo , e isso é ainda mais evidente com seu último lançamento, Halo Infinite . Seu multiplayer foi lançado primeiro como free-to-play, e assim Halo Infinite se saiu extremamente bem em suas primeiras semanas, conseguindo convencer os fãs de que este era o retorno à forma da franquia que eles estavam esperando. Quando sua campanha foi lançada, a recepção permaneceu bastante positiva. Embora a campanha de Halo Infinite tenha um enredo um pouco sem brilho novamente, é palatável e seu desenvolvimento de personagens o mantém envolvente. Halo Infinito A jogabilidade da campanha também foi muito boa, embora um pouco básica, com a 343 Industries movendo a franquia para o mundo aberto pela primeira vez.
Mas no ano que se seguiu ao lançamento de Halo Infinite , as coisas ficaram muito piores. Visando uma abordagem de serviço ao vivo, o multiplayer de Halo Infinite foi bastante difícil quando foi lançado pela primeira vez. Enquanto outros jogos de serviço ao vivo garantem que estão atualizando o jogo com frequência para compensar a falta de conteúdo no lançamento, o Halo Infinite não seguiu o exemplo, com apenas uma ou duas grandes atualizações desde o lançamento do jogo há um ano. Para piorar a situação, o modo de campanha cooperativo prometido de Halo Infinite foi adiado repetidamente e agora será lançado com restrições que não faziam parte do plano original. O modo Forge do jogo também está ausente, sem data de lançamento para seu lançamento. Mais uma vez, parece que a 343 Industries mordeu mais do que podia mastigar e, ao olhar para Halo 4 , a escrita estava na parede o tempo todo.
Halo 4 está disponível para PC, Xbox 360 e Xbox One.