Quando a Bungie finalmente se afastou da franquia Halopara trabalhar em Destiny, os fãs estavam curiosos para saber como a 343 Industries lideraria a franquia no futuro. Halo 3e Halo: Reachforam pontos finais perfeitos para a série, pelo menos naquele momento em particular. Dito isto, nunca seria realmente o fim de Halo, já que 343 indústrias fizeram sua estreia com Halo 4 apenas alguns anos depois. A quarta entrada foi quando os rifts realmente começaram a se formar na base de fãs deHalo, ainda mais exacerbados por Halo 5: Guardians.
Era inevitável que os fãs tivessem problemas com a interpretação da 343 Industries da série que a Bungie havia começado. A equipe de desenvolvimento da 343 tinha um forte desejo de fazer o que a Bungie fez com o Halo 3anteriormente: revolucionar a franquia em grandes formas. Como resultado, muitos dos principais conceitos e mecânicas começaram a se distanciar do que os fãs normalmente estavam acostumados nos jogos Halo . Halo 4foi controverso com certeza, mas Halo 5solidificou uma enorme divisão entre a versão 343 da franquia Halo e os fãs doHalotradicional .
Injetando conhecimento de alta ficção científica em jogos de Halo
Pelo valor nominal, a 343 Industries deve ser elogiada por tentar contar uma história de Halo muito mais complicada e cheia de histórias em Halo5: Guardians. Ao mesmo tempo, Halo 5: Guardianscai em umanarrativa problemática semelhante a um jogo como FinalFantasy 15.Muito do enredo do jogo depende muito do profundo conhecimento deHaloestabelecido em muitos dos romances do universo estendido. Enquanto Halo 4teve problemas semelhantes com a injeção de aspectos pesados do universo estendido deHalo, o jogo pelo menos o fez sem acabar com muitos elementos centrais dos jogos anteriores.
Master Chief ainda era o protagonista central, mas muitos dos elementos e personagens da história foram adaptados e alterados para refletir uma nova abordagem narrativa da 343 Industries. Halo 4, e posteriormente Halo 5, introduziu vários conceitos dos romances no universo expandido deHaloque progressivamente moveu a franquia para uma experiência de ficção científica multifacetada.343 pretendia contar uma história mais complexa comHalo 5, mas acabou confundindo os fãs dos jogos originais com elementos desconhecidos para todos, exceto para o nicho de fãs hardcore.
Halo 4introduziu o personagem Didact da linhagem Forerunner e, embora a importância do personagem não fosse muito subestimada no jogo, ainda havia um ar de mistério sobre ele. Os jogadores só o reconheceram se lerem Halo: Cryptum ou qualquer um dos outros livros daSagaForerunner . Mesmo assim, não foi até Halo 5: Guardiansque esse foco de conhecimento se tornaria uma questão mais proeminente. De repente, Master Chief se juntou ao Blue Team, uma equipe proeminente de companheiros de esquadrão do passado de Chief que nunca foi mencionado nos jogos principais. A identidade de Spartan Locke e sua equipe se tornaram um completo mistério antes de Hal0 5. Justificar o enorme tempo de tela do Fireteam Osiris era quase impossível, o que foi uma grande razão pela qual a históriade Halo 5caiu para tantos que simplesmente não tinham contexto suficiente.
Complicando demais o Multiplayer de Halo Tradicional
Fora das desconexões narrativas, os jogosHalosubsequentes também começaram a fazer algumas mudanças mecânicas seriamente controversas. Para outros atiradores convencionais, implementar mecânicas como corrida, equipamento tático, vantagens e habilidades especiais eram basicamente um requisito para se diferenciar dos concorrentes. Os jogos de Halo, por mais que fossem ficção científica futurista, eram atiradores bastante tradicionais que não tinham esses recursos de propósito. A Bungie chegou perto de quebrar essa tradiçãocom a adição de habilidades de equipamentos e armaduras em Halo 3e Reach, mas eles não prejudicaram totalmente o loop de jogabilidade deHalo ou a experiência multiplayer.
Os jogos Haloda 343 emulavam mais uma abordagem ao estiloCall of Dutyquando se tratava de jogabilidade,acrescentando elementos diferentes para agitar a fórmula deHalo. Hal0 4fez algumas mudanças significativas, como habilidades permanentes de corrida, loadouts e habilidades de blindagem, novos veículos como Mechs, entre outras coisas. Halo 5levou a jogabilidade vários passos adiante nessa direção, com esquivas aprimoradas inerentes em todos os personagens, mirando na mira de quase todas as armas, os Spartans poderiam até utilizar uma habilidade de libra nos inimigos.
Embora certamente existam fãs que gostam desse novo tipo de multiplayer, os fãs tradicionais consideraram onovo multiplayer deHalo irreconhecível em comparação com a jogabilidade tradicional deHalo . Todas essas mecânicas basicamente eliminaram quaisquer elementos de posicionamento e tática adequados, pois os jogadores podiam fugir de qualquer elemento de perigo. Quaisquer encontros com inimigos se tornaram muito mais agitados do que precisavam ser, e o tempo para matar foi acelerado para presumivelmente compensar o ritmo vertiginoso que o multiplayer deHalohavia adotado agora.
Onde Halo Infinite cai na balança
Quanto ao Halo Infinite, no momento é difícil dizer onde ele cai na escala. A 343 Industries está tentando usar oInfinitecomo uma oportunidade para uma reinicialização espiritual da franquiaHalo , mas isso pode não ser necessariamente o caso em execução. Halo Infiniteainda está introduzindo novas mecânicas de movimento, como o gancho, embora não esteja claro se esse equipamento será estritamente para a campanha ou também no multiplayer. Elementos como corrida e equipamentos especiais também estão retornando, que presumivelmente serão implementados em todos os níveis. Algumas das mecânicas de correr/esquivar e o ground pound de Halo 5não foram mostrados, então Infinitepode estar atingindo algum tipo de meio termo.
Espero que oInfiniteconsiga encontrar o equilíbrio certo para todos os fãs deHalo desfrutarem.A maioria das mecânicas que a 343 Industries implementou até agora provou ser controversa. Claro que o desejo de revolucionar a franquiaHalo é uma tarefa justa, mas tênue para 343, e até agora o novo desenvolvedor deHaloteve um caminho difícil. O conhecimento expansivo deHaloé para os romances e conteúdo paralelo animado, não nos jogos principais. Os fãs estão recuando porquenão querem um jogo deHaloque persiga a natureza frenéticade jogos como Call of Duty. Contanto que 343 reconheça que seguir em frente, Halo deve ser capaz de corrigir o curso para a próxima iteração.
Halo Infiniteestá em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.