Um relatório recente alegou expor os detalhes do ciclo de desenvolvimento supostamente “turbulento” de Halo Infinite , afirmando que o atraso do jogo é o produto de vários fatores negativos e distrações. Um que o relatório chama, em particular, é o programa de TVHalo sendo criado para o Showtime, alegando que tem sido uma distração para a administração da 343 Industries. No entanto, parece que este não é o caso.
A 343 Industries refutou as alegações de que o programa de TVde Halo teve algum tipo de impacto no desenvolvimento do jogo.Em um comunicado ao IGN, um representante da 343 disse que os dois projetos estão operando de forma completamente independente um do outro, já que o show deHalo é administrado por uma “equipe transmídia dedicada”. Inicialmente, a informação veio à tona em Thurrott, de um suposto insider. Vale a pena notar que a declaração de 343 não refutou a alegação de que terceirização demais causava problemas.
A 343 Industries rebateu vários rumores de um ciclo de desenvolvimento conturbado, bem como um boato de que omultiplayer e a campanhade Halo Infinite foram fortemente considerados para serem lançados separadamente um do outro. Em um post do Reddit, um funcionário da 343 reconheceu que a mudança foi considerada brevemente antes do atraso, mas que nunca realmente aconteceria.
O atrasode Halo Infinite foi uma jogada excepcionalmente ousada para 343 e Microsoft. O jogo foi um dos principais motivos para escolher um Xbox Series X no lançamento para muitas pessoas, portanto, lançar o console sem ele pode ter sérias repercussões para a Microsoft. Ainda assim, os atrasos não são uma coisa ruim, e os fãs podem esperar uma experiência melhor no dia do lançamento, graças à mudança.
Isso é útil por causa da recepção doHalo Infinite .Após a revelação inicial da jogabilidade, o feedback negativo sobre os gráficos do jogo inundou, muitos criticando-os como inexpressivos, considerando a suposta potência do Xbox Series X. O anúncio do atraso veio algumas semanas depois e, embora as críticas não tenham sido apontadas como uma razão pelo atraso, muitos assumiram que era uma grande parte disso.
Na realidade, provavelmente tem mais a ver com a pandemia de coronavírus do que com a recepção do jogo, embora isso pouco importe neste momento. Halo Infinite deve ser um jogo de 10 anos, então a 343 Industries precisa de um produto polido no lançamento para atrair uma base de jogadores de longa data. Esse atraso, sem dúvida, vai ajudar nisso.
O show deHalo em si permaneceu um mistério relativo, além do fato de estar de fato sendo feito. Poucos detalhes foram divulgados em torno dele, o que tem preocupado alguns fãs. No momento, os cronogramas de produção estão uma bagunça, então pode demorar um pouco até que alguém descubra mais sobre isso.
Halo: Infinite está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.