Lançado originalmente em 26 de fevereiro de 2009, Halo Wars completa 15 anos hoje e continua sendo o melhor plano para qualquer futuro título derivado de Halo.
Uma das franquias de videogame de ficção científica mais expansivas já feitas, Halo , surpreendentemente, é o lar de apenas um punhado de spin-offs, quase metade dos quais são considerados decepções críticas. Para uma franquia centrada em uma guerra galáctica de várias décadas, é um pouco estranho que a Microsoft e a 343 Industries não tenham tentado avançar um pouco mais com spin-offs, especialmente porque Halo Wars já fornece o plano perfeito.
O primeiro spin-off de Halo , superando Halo 3: ODST por apenas alguns meses, Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real bastante simples onde os jogadores constroem sua base e lançam onda após onda de unidades e veículos icônicos em seus inimigo até que um jogador fique de pé. Embora não seja perfeito, Halo Wars foi inovador na época, ajudando a popularizar o gênero RTS em consoles ao lado de jogos como Command & Conquer 3: Kane’s Wrath . E agora, 15 anos após seu lançamento inicial, Halo Wars continua sendo o modelo ideal para um spin-off de Halo , que a 343 Industries deveria usar com muito mais regularidade.
Futuros spin-offs de Halo só precisam seguir os passos de Halo Wars
Halo Wars ofereceu a mistura perfeita de familiar e novo
Lançado na Austrália em 26 de fevereiro de 2009 (e apenas alguns dias depois na América do Norte), Halo Wars ainda é considerado um dos melhores jogos de estratégia em tempo real para iniciantes , com sua jogabilidade semelhante a uma pedra, papel e tesoura sendo incrivelmente fácil. de entender, mas bastante complexo de dominar. É este alto nível de acessibilidade, juntamente com a apresentação estelar do jogo e a clara paixão do desenvolvedor pelo material de origem, que torna Halo Wars uma alegria de jogar, mesmo 15 anos depois.
Mas essas estão longe de ser as únicas grandes qualidades de Halo Wars . Um dos aspectos mais impressionantes de Halo Wars , e provavelmente uma das principais razões por trás de grande parte do seu sucesso ao longo dos anos, é a sua capacidade de oferecer uma experiência que é simultaneamente familiar e completamente nova. Alguns dos melhores exemplos disso podem ser encontrados na história e nos personagens de Halo Wars .
A história principal de Halo Wars mostra os jogadores assumindo o controle da tripulação da Spirit of Fire, uma nave da UNSC comandada pelo Capitão Cutter que tem inicialmente a tarefa de proteger o planeta humano de Harvest contra as forças Covenant. Naturalmente, isso leva a Spirit of Fire em uma busca inútil pela galáxia, perseguindo o Covenant enquanto ele descobre um antigo mundo Forerunner e tenta ativar uma frota Forerunner adormecida. Para qualquer fã de longa data de Halo , essa premissa geral vai parecer bastante familiar, mas a genialidade de Halo Wars está em como ela gira essas tradições da franquia.
Ambientado 20 anos antes do primeiro jogo Halo , Halo Wars foi a primeira representação real na tela da guerra humano-Covenant antes dos eventos da trilogia original. Essa pequena, mas significativa mudança permite que o jogo use unidades, personagens e tramas que ecoam a trilogia Halo original e, ocasionalmente, até mesmo se ligam diretamente a eles, mas ainda parecem frescas e novas. Essa sensação é reforçada pelo ângulo de estratégia em tempo real do jogo, que literalmente coloca uma nova perspectiva sobre momentos icônicos e iconográficos da franquia.
Isso é exatamente o que a franquia Halo precisa agora. Embora o Halo Infinite esteja se redimindo gradualmente, ainda parece que a 343 Industries poderia estar fazendo mais com a licença do Halo , e não faltam oportunidades quando se trata de possíveis spin-offs, com um relatório recente até afirmando que o 343 surgiu com uma infinidade de ideias em si. Mas apenas lançar um spin-off medíocre de Halo não será suficiente para interessar os fãs. Em vez disso, o 343 precisa garantir que seja da mais alta qualidade e que evoque aquela sensação clássica de Halo , e a melhor maneira de fazer isso é seguir os passos de Halo Wars .
Halo Guerras
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 3 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ensemble Studios , Robô Entretenimento
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue leve, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 9 horas
- Metapontuação
- 82