Recentemente, surgiram rumores de que a 343 Industries planejava não trabalhar mais nos jogosHalo .Considerando que a Microsoft passou por várias demissões recentemente e a natureza malsucedida do multijogadorHalo: Infinite, isso era um tanto crível. No entanto, verifica-se que o contrário é verdadeiro.
A 343 Industries anunciou que está apertando um botão de reset com a franquiaHalo .Isso lhe dá a chance de criar uma equipe totalmente nova para os próximos jogos, além de refinar ainda mais sua visão do que vê como o futuro da franquia. Isso pode se tornar o ponto de virada para os jogosHalomodernos .
O Futuro do Halo
Apesar dasrecentes demissões na 343 Industries, parece que ainda há esperança para a franquia recuperar sua reputação. No início e no final dos anos 2000,Haloera visto como uma das melhores franquias para jogos cooperativos no sofá. Os amigos podem se reunir e jogar missões de história ou horas de partidas competitivas para vários jogadores. Um dos modos de jogo mais memoráveis foi o forge, onde os jogadores podiam criar seus próprios mapas e às vezes até modos de jogo, e uma das iterações mais famosas disso eram os zumbis, onde os jogadores infectavam uns aos outros até que o tempo acabasse ou não houvesse jogadores. permaneceu.
Com parcelas mais modernas, comoHalo 5eHalo:Infinite, faltando muitos recursos que os tornavam sem brilho em comparação com seus antecessores.Halo 5 e Halo: Infinite lançados sem o amado modo de jogo forge, o que prejudicou drasticamente os dois jogos. O conteúdo feito pelo jogador geralmente é o que mantém os jogos ativos e relevantes, e a falta desse aspecto prejudicou sua longevidade. Ambos os jogos também seriam lançados sem suporte para tela dividida, eHalo: Infinitevai um passo além na falta de co-op de missão de história até hoje. Com o tempo, a outrora famosa reputação deHaloescorreria pelo ralo, deixando-a onde está agora.
É exatamente por isso que uma reinicialização pode ser uma das melhores coisas que aconteceram para a franquia. Neste ponto, a 343 Industries precisa dar um passo para trás e perceber o que exatamente fez deHaloa franquia de videogame que define o gênero que é. Garantir que os jogos futuros sejam lançados com recursos amados, como o forge, pode ser um começo, já que modos de jogo como esse são o que os jogadores continuam a jogar. A reinicialização também se aplica às estruturas principais do jogo, já que a próxima parcela doHalo está usando um mecanismo Unreal, que permitirá que o 343 faça muito mais do que no passado. No entanto, o verdadeiro desafio seria como o estúdio aborda suas parcelas futuras e atuais da franquia.
A reinicialização pode começar como refinamento do roteiro de Halo: Infinite, adicionando mais cosméticos que podem ser ganhos e conteúdo mais rico para partidas multijogador. Dar aos jogadores algo pelo que trabalhar enquanto aprimoram suas habilidades serviria como um forte motivador. Como um jogo de serviço ao vivo, ele também pode fornecer atualizações regulares para forjar, adicionando conteúdo e objetos não vistos em jogos anteriores. ComoGarry’s Mod, ele pode se tornar um jogo bom para fazer outros jogos. Ao adicionar mais mecânica e dar mais controle ao jogador sobre como o jogo funciona, os jogadores podem criar modos de jogo que podem se tornar tão icônicos quanto os zumbis e o grifball.
Por enquanto, a bola está nas mãos da 343 Industries. A partir de agora, oboato de desenvolvimento de que a 343 Industries perderia o Haloé falso. Talvez no futuro, ele seja capaz de entregar aos fãs umHaloque permanece fiel à sua idade de ouro, ao mesmo tempo em que traz algo novo para a franquiaHaloque o tornará a pedra angular dos jogos para outra geração.