É difícil imaginar uma franquia com armas mais icônicas do queHalo. Do volumoso lançador de foguetes M41 SPNKr à temível espada de energia,Halopossui uma linha absolutamente inesquecível de opções de armas.O arsenal de Halogeralmente se enquadra em duas categorias: armas desenvolvidas pela UNSC – que disparam balas perfurantes familiares – e armas empunhadas pelo Covenant que normalmente empregam tecnologia de plasma.
Quando a matéria é superaquecida, os elétrons carregados negativamente se desprendem de seus átomos, criando um plasma de partículas não ligadas. Mais importante, o plasma é facilmente manipulado por campos eletromagnéticos, uma propriedade que rapidamente o tornou a melhor escolha para asarmas da facção Covenant em Halo. Sempre que os fãs veem armas emitindo energia azul brilhante, é seguro apostar que a arma está empregando tecnologia de plasma.
Como as armas do Covenant controlam o plasma

É importante observar que grande parte datecnologia do Covenant vem dos Forerunners de Halo– uma espécie há muito extinta, mas altamente avançada, que deixou para trás tecnologias que informam a maior parte do que os fãs veem na franquia. Uma relíquia importante da tecnologia dos Forerunners é o armamento de plasma. Para que qualquer uma das armas do Covenant funcione, elas precisam gerar e disparar plasma espontaneamente, como parece ser o caso do Rifle de Plasma, ou contê-lo firmemente dentro de um campo eletromagnético.
Embora seja considerada uma daspiores armas de Halo, a Pistola de Plasma ilustra perfeitamente o conceito de armamento de plasma dentro da franquia. Conforme o usuário mantém o polegar para baixo para carregar a pistola de plasma, uma bola de plasma é criada entre o receptor superior e inferior da arma, contida por uma força eletromagnética. Quando o polegar é removido e a arma é disparada, a bola de plasma é lançada – sua forma ainda contida por forças eletromagnéticas – em direção a um inimigo.
A grande maioria do armamento baseado em plasma emHalousa uma lógica semelhante. O Rifle de Plasma realiza o mesmo processo que a Pistola de Plasma, mas com uma cadência de tiro maior. O canhão de foco pesado visto no armamento de cerco Covenant molda o plasma em uma forma linear por meio de um campo magnético. Atéa Energy Sword deHalo, sem dúvida a arma mais icônica da franquia, é um exemplo de tecnologia de plasma. Nada mais é do que plasma mantido em forma de espada por um campo eletromagnético.
Como o plasma realmente danificaria os inimigos

Seratingido pela granada de plasma de Haloou outro armamento baseado em plasma seria um destino decididamente mais horrível do que o descrito nos jogos. Como o plasma é, em essência, matéria superaquecida, ele danifica os inimigos com calor extremo. É também o caso que o plasma disparado por uma arma como a Pistola de Plasma ou o Rifle de Plasma possuiria um pouco de energia cinética, perfurando um alvo por esses meios. Desnecessário dizer que as armas de plasma seriam uma perspectiva muito mais aterrorizante se imaginadas de forma mais realista.
A maneira como o armamento de plasma opera também explica por que eles são a escolha mais eficaz paraquebrar escudos inimigos em Halo. Uma vez que o plasma está firmemente contido em um campo eletromagnético, o impacto com um escudo faria com que ele espirrasse – assim como no jogo – e cobriria uma área de superfície muito maior. Ao contrário da munição tradicional, que perfura uma pequena porção da armadura ou escudo de um inimigo, as armas de plasma teoricamente danificariam uma porção muito maior de um escudo de energia abrangente.
Além disso, embora a armadura tradicional capture e disperse a energia de um projeto disparado contra ela, é improvável que qualquer facção seja capaz de criar uma armadura durável o suficiente para resistir ao calor do armamento baseado em plasma do Covenant. É difícil dizer com certeza como o armamento de plasma e a proteção contra ele funcionariam, mas, independentemente disso, a franquiaHalomerece adereços sérios para tecer conhecimentos teóricos em mecânicas de jogo tão críveis.