As comparações entreHaloeDestinyatormentaram a última série da Bungie desde que saiu de sua franquia anteriormente mais popular. No entanto, agora queHalo Infiniteestá começando a mostrar jogabilidade, mais e mais fãs estão começando a perceber que o mais novo título da série agora parece estar imitandoDestiny.
Encontrar semelhanças entreHaloeDestinynão é novidade, a ponto de a maneira como esses dois jogos se comparam tem sido usada para descrever jogos semelhantes comoDisintegration. É claro que, embora ver semelhanças entre oHalo Infinitee seus concorrentes às vezes possa causar preocupação aos jogadores, isso não significa necessariamente que será totalmente negativo.
Especificamente, isso não se resume apenas à maneira como vários inimigos emHaloeDestinysão um a um, como Brutes e Cabal. Em vez disso, é mais interessante olhar para a estrutura da história deHalo Infinite, com suas décadas de tradição deHalopor trás, e como a aventura reinventada se relaciona com séries semelhantes. Além disso, há também um argumento a ser feito de que o combate e a maneira como os jogadores irão interagir com o mundo podem até compartilhar semelhanças entre as duas franquias.
Escarum e Ghaul
Uma das primeiras coisas que os fãs notaram rapidamente quandoo vilão deHalo Infinitefoi apresentado no último trailer de gameplay é o quão parecido ele parece ser com o chefe inicial deDestiny 2 .Uma certa quantidade disso parece resultar de como Brutes e Cabal de ambas as séries são tão surpreendentemente semelhantes. Ambas as facções são grandes inimigos, cobertos de armaduras pesadas que vêm de raças avançadas e violentas obcecadas com a guerra, e têm grunhidos menores que são tratados como servos dos líderes maiores e brutais.
No entanto, olhando diretamente para os líderes com os quais os jogadores estarão interagindo e, eventualmente, lutando contra no final, as semelhanças vão muito além do nível da superfície. Ambos são lutadores orgulhosos que parecem começar o jogo tendo derrotado o jogador, e agora estão tentando capturar o poder que o personagem principal comandou anteriormente para seu próprio ganho. Tudo sobreogrande malvado Escarum deHalo Infinite, mesmo nos níveis mais profundos de motivação, personalidade e táticas militares, é quase idêntico ao Ghaul deDestiny 2 .
Os Banidos e a Legião Vermelha
Indo além dos líderes danova facção inimiga deHalo Infinite, o conhecimento mais profundo em torno de The Banished quase parece que The Red Legion foi um reaproveitamento de conceitos descartados do trabalho anterior da Bungie na série mais antiga. Em um nível superficial, volta ao argumento Cabal vs Brute novamente, mas a história de cada grupo também esclarece suas semelhanças. Especificamente, o fato de que ambas as facções são essencialmente exilados que fugiram de suas civilizações obcecadas pela guerra para se tornarem conquistadores extremistas, dispostos a destruir completamente tudo que ousar se opor a eles.
Até mesmo os planos básicos de The Banished espelham a introdução da The Red Legion, com Escarum e seus seguidores selecionando um dos anéis de Halo como seu primeiro alvo da mesma forma que Ghaul atacou o Viajante. Além disso, o poder escondido nos anéis, que pode ser assumido é o que os Banished estão procurando, é a capacidade de destruir toda a vida. O plano da Legião Vermelha para destruir o sol é tão central em sua história que foi revivido para asrecentes atividades sazonais deDestiny 2.
Mobilidade e Habilidades
Olhando além das maneiras que as histórias se comparam, os jogadores também notaram que a mecânica vista no recentetrailer de jogabilidade deHalo Infinitequase se parece com imagens deDestiny 2.Muito disso parece que pode resultar da alta mobilidade disponível no jogo, o que não é algo pelo qualHalosempre foi conhecido. Isso combinado com novos equipamentos, como um escudo implantável voltado para a frente, que parece idêntico ao escudo Titan deDesiny 2, levou os jogadores à conclusão de que os dois jogos podem jogar da mesma forma.
Além de algumas das adições mais óbvias, novos recursos comoo gancho deHalo Infinitetambém parecem estar preenchendo a lacuna entre as duas franquias. EmboraDestinynão tenha a mecânica exata de um gancho, habilidades de movimento, como o jetpack Titan, o voo e o piscar de Warlock e o salto duplo do Hunter, definem o combate na série. Com o aumento da mobilidade, há menos incentivo em se esconder atrás de cobertura em muitos encontros e mais ênfase em se mover rapidamente pelo mapa para tirar vantagem, algo visto nas filmagens deHalo Infinite.
Espaços Abertos e Exploração
Junto com a mobilidade adicional do gancho vem a exploração aberta que levou vários fãs a se perguntarem seHalo Infiniteserá ou não um mundo aberto. Da forma como as Indústrias 343 falaram sobre o assunto até agora, a resposta parece ser mista. Essa semi-abertura provavelmente significa que o jogo terá elementos abertos, mas não um sandbox completamente aberto comoSkyrimouBreath of the Wild.
Os fãs deDestiny 2provavelmente reconhecerão essa abordagem ao design de níveis, pois a série também oferece uma série de áreas abertas, com caminhos mais lineares para os jogadores seguirem durante as missões. Olhando para ainterface do mapa deHalo Infinite, parece que o próximo título seguirá uma filosofia de design semelhante. Assim, os jogadores pulando entre as franquias podem encontrar uma sensação familiar ao explorar o mundo se continuar a se inclinar da mesma maneira queDestiny.
Entregas de equipamentos e itens
Claro, com tudo o que parece ser o mesmo entreHalo InfiniteeDestiny 2, ainda é importante notar o que é diferente. No caso desses jogos, tudo se resume a como o equipamento cai e é colocado ao redor do mapa, alimentando todo o caminho até a separação completa da mecânica de nivelamento e pilhagem. Especificamente, o novoHalonão incluirá aforte ênfase deDestinyem loot , em vez disso, optando por uma rota mais tradicional de spawns de armas dedicadas e queda de equipamentos dos inimigos.
Então, enquanto o tiroteio e até mesmo alguns dos equipamentos disponíveis para pegar fazem algumas habilidades entre os dois jogos parecerem idênticas, há uma diferença fundamental que divide os dois. ComoHalo Infinitepretende reiniciar a franquiana direção queDestinyfoi, não vai tão longe a ponto de copiar, colar e esperar o melhor. Haverá resquícios da série que veio antes, e a experiência parece estar tentando agradar os fãs de longa data da série.
Halo Infiniteestá programado para ser lançado no feriado de 2020, para PC, Xbox One e Xbox Series X.