A franquiaHaloestá em um lugar estranho desde que a 343 Industries assumiu o comando, estendendo-se deHalo 4até o próximoHalo Infinite. No entanto, o mais novo jogo pode ter revelado uma das maiores mudanças da série na nova jogabilidade exibida no recenteXbox Games Showcase.
A 343 Industries introduziu uma nova mecânica emHalo Infinitena forma de um gancho que Master Chief pode usar para se mover rapidamente pelo mundo. Isso ocorre quando o jogo também parece estar procurando abrir a série geralmente orientada para missões em umespaço mais aberto feito para a travessia.
Embora a adição de uma mecânica como um gancho possa inicialmente parecer uma pequena mudança na série, pode ser uma grande mudança se oHalo Infinite a implementar corretamente. Isso pode significar uma mudança de direção para a franquia à medida que os jogos futuros começam a se mover na direção da mobilidade, o que também traz de volta amecânica de sprint dos jogosHalomais antigos . Isso pode levar a uma experiência desconhecida para jogadores deHalos mais antigos, mas pode ser reconhecido pelos fãs do título mais recente do desenvolvedor original.
Mobilidade e Espaço no Destino
De uma das muitas maneiras que oHalo Infiniteda 343 Industries parece estar seguindo os passos deDestinyda Bungie, o novo título está dando um passo em direção à mobilidade. O que isso significa, especificamente, é que ter a capacidade de se mover rapidamente pelo mapa ou mover-se rapidamente de um lado para o outro de um encontro muda a forma como os jogadores abordam todos os aspectos de um jogo de tiro. Este é o tipo de sistema que diferencia títulos comoTitanfalldo pacote, onde o combate não é uma medida de quem pode se sentar atrás de uma cobertura e atirar melhor, mas quem pode se esquivar, aproximar-se e utilizar melhor o mapa.
Claro,Destinyteve sua própria lista de problemas desde o lançamento, e comoDestiny 2segue para o Game Pass, o engajamento da série ainda é instável na melhor das hipóteses. No entanto, uma coisa que ambos os jogos fazem muito bem é o tiroteio e o design de níveis que traz a maneira como Hunters, Titans e Warlocks são capazes de manobrar em todos os aspectos da jogabilidade. Então, desde que 343 seja capaz de utilizar essa nova mobilidade em como o mundo deHalo Infiniteé projetado, isso pode significar que a jogabilidade atraente e de desenho pode estar chegando à série.
Velocidade em jogos de tiro em primeira pessoa
Os jogos de tiro em primeira pessoa percorreram um longo caminho desde as franquias originaisDoomeWolfensteine, de certa forma, eles se tornaram muito mais lentos. Os títulos mais antigos da sérieDoom, assim comoDoom Eternale o lançamento de 2016, são sobre correr rapidamente pelo mapa e derrubar ondas de inimigos. No entanto, jogos comoHaloadotaram esse combate rápido com amplos espaços abertos para lutar e os substituíram por corredores mais apertados com cobertura espalhada pelo mapa para se esconder atrás.
A principal diferença comHalo Infinitecom aintrodução do ganchoe outros jogos da série é que este próximo título parece estar se inclinando para a velocidade novamente. Da maneira como o trailer de jogabilidade mostra o combate, fica claro que a 343 Industries está procurando incentivar os jogadores a fazer movimentos rápidos e ousados em combate. Isso novamente é algo que exigirá um equilíbrio especializado entre o design de níveis e a utilização de como a nova mecânica funcionará para ser bem-sucedida.
Espaço Aberto em Halo
Embora a resposta para a questão de saber seHalo Infiniteserá ou não um mundo abertoainda está no ar, é claro que será pelo menos mais aberto do que os títulos anteriores da série. Como visto no recente trailer de jogabilidade, há pelo menos alguma escolha em como viajar pelo mapa, com mais para a área do que a missão imediata. É aqui que uma mecânica como um gancho pode ser melhor utilizada, com grandes áreas prontas para serem exploradas devido à maior mobilidade, incluindo uma verticalidade nunca antes explorada.
Abrir o design de nível para um título deHaloprovavelmente pareceria vazio ou oco sem uma nova maneira de viajar por esses trechos abertos de terra. Mesmo incluindo clássicos da série como Warthogs emHalo Infinite, que teria sido dado mesmo com um design mais linear, torna-se uma chance de levar alguns recursos do passado a novas alturas no espaço mais aberto. Portanto, combinar esses elementos mais antigos com os novos, como o gancho, pode criar uma nova experiência em uma série que, de outra forma, estagnou.
A Estagnação de Halo
Para muitos fãs,Halo 5: Guardiansfoi uma decepção, recheado de microtransações no multiplayer e uma campanha nada assombrosa. As críticas que o últimoHaloganhou no lançamento foram, na verdade, uma grande parte do motivo pelo qual o desenvolvimento deHalo Infinitedemorou tanto. Para compensar essa decepção e ganhar a fé dos fãs novamente, a 343 Industries teria que realmente enfrentar a próxima parcela com vários riscos.
Até agora, esse risco já levou a algumascríticas sobre os gráficos deHalo Infinitee alguns dos recursos que retornam para este jogo. No entanto, uma coisa que foi vista como uma nota completamente positiva seria o gancho, com muitos fãs se agarrando à nova mecânica como a graça salvadora da vitrine. É um passo em uma nova direção para uma série que continua sendo uma série de corredores com cobertura de parede e até o joelho entre o jogador e o inimigo.
Embora possa ser difícil afirmar com absoluta certeza que essa nova mecânica revolucionará o gênero, ou mesmo a série, é pelo menos um passo à frente. Até que os jogadores tenham a chance de colocar asmãos emHalo Infinite, não saberemos exatamente como o gancho funciona na prática. Por enquanto, toda essa ideia prova ser um conceito interessante para adicionar aoHaloe as possibilidades do que a 343 Industries poderia fazer com ele são infinitas.
Halo Infiniteestá atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.