Halosempre foi uma série de jogos visualmente única. Ao fazer o primeiroHalo, a Bungie se inspirou em muitas fontes, apesar das limitações gráficas da tecnologia em 2001. O primeiroHalocontinha três estilos visuais distintos e conflitantes que permaneceram em todos os jogos subsequentes da série. Em primeiro lugar,Haloé descrito como tendo uma estética militar de ficção científica que se refere a muitos equipamentos feitos por humanos do jogo. Desde as armas e veículos até a icônica armadura verde Mjolnir de Master Chief, a maior parte do equipamento humano de Halo é inspirada em designs militaristas.
O segundo estilo visual icônico de Halovem dosinimigos e equipamentos que compõem as forças do Covenant. Esses dispositivos alienígenas funcionam de maneira semelhante aos equipamentos feitos pelo homem, mas têm uma clara desconexão cultural de qualquer coisa feita pelo homem.
O terceiro estilo visual principal presente na sérieHaloestá no design dos próprios Halos. Na tradição do jogo, esses anéis do tamanho de planetas foram construídos por uma antiga raça Forerunner e, portanto, contêm uma mistura entre a arquitetura alienígena do estilo Forerunner e ambientes distintamente semelhantes à Terra. Ao usar a Terra como inspiração para um mundo alienígena, é comum que os designers usem apenas seus locais e fenômenos visualmente mais impressionantes. Uma dessas inspirações do mundo real para oHalo Infinitefoi apontada em um clipe do usuário do Reddit LouisVchinchila.
Originalmente postado por um usuário do Reddit chamado mb557x, o clipe mostra a Caverna de Fingal na Escócia, um dos raros locais do mundo para colunas de basalto hexagonais naturalmente formadas. Essas colunas foram usadas como inspiração para projetaro ZetaHalo deHalo Infinitecomo uma forma de introduzir a arquitetura alienígena Forerunnerno ambiente de aparência natural do jogo. Colunas de basalto reais, como as encontradas na Caverna de Fingal, são formadas a partir de rocha vulcânica rapidamente resfriada e, portanto, tornaram-se um elemento visual comumente usado para áreas vulcânicas em videogames e outras mídias.
A área do Volcano Manor emElden Ringapresenta essas colunas, assim comoDark Souls 2.MorrowinddeThe Elder Scrolls, que é a localização do famoso vulcão Red Mountain da série, também tem essas colunas de rocha de basalto. O design é mais proeminente em jogos de fantasia; isso provavelmente tem a ver com a visão mais famosa do mundo real de colunas de basalto, The Giant’s Causeway na Irlanda do Norte. A Calçada dos Gigantes é o tema de uma famosa lenda sobre um gigante construindo uma ponte para a Escócia, que supostamente se conectava à Caverna de Fingal antes de ser destruída.
Ter uma lenda de fantasia sobre essas colunas de basalto como um precedente do mundo real é provavelmente o motivo pelo qual o impressionante design geológico aparece com tanto destaque em histórias de fantasia, especialmente aquelas comoO Hobbit, que apresentam gigantes e folclore inspirados na mitologia celta. Seu uso em um jogo de ficção científica comoHalo Infinitetambém foi provavelmente destinado a adicionar um elemento fantástico à arquitetura alienígena do jogo.
Halo Infiniteestá disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.