Em sua apresentação aovivo na E3 2021, o Xbox e a 343 Industries finalmente levantaram o véu de sigilo do multiplayer deHalo: Infinite .O estúdio confirmou os rumores de que o multiplayer deHalo: Infiniteserá free-to-play, rodará a 120FPS e mostrou algumas das experiências e modos de jogo que os jogadores podem esperar.
Dado que os fãs ainda não tinham visto nenhummultijogador deHalo: Infinite, não foi surpresa que 343 colocasse tanto foco nesse lado do jogo. O que foi surpreendente, no entanto, foi o que eles não mostraram.
Embora a seçãoHalo: Infinitedo Xbox Showcase tenha dedicado algum tempo à campanha para um jogador, ela não apresentou nenhuma jogabilidade. Em vez disso, os fãs viram uma cena em queMaster Chief conhece uma nova IA femininae descobre que Cortana ainda pode estar “viva”. A cena também foi impedida por um breve sobrevoo sobre a paisagem do anel Zeta Halo, mas de uma distância onde era difícil extrair qualquer detalhe.
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Quando a 343 Industries anunciou queHalo: Infiniteseria adiado até 2021, o estúdio o fez sob o pretexto de que faria alterações no jogo com base no feedback dos fãs para a estreia do trailer. Enquanto a jogabilidade parecia ser muito bem recebida, os visuais não eram. De texturas no ambiente ao design de alguns dos personagens inimigos, houve muitas críticas levantadas emHalo: Infinitee esse atraso permitiria que 343 as abordasse. O estúdio então ficou escuro em Halo Infinite.
Avanço rápido para o Xbox Showcase e mais esperado para ver a jogabilidade deHalo: Infinitee ver o que a 343 Industries mudou ou melhorou. Havia muitas maneiras diferentes pelas quais os desenvolvedores poderiam ter abordado a segunda apresentação de jogabilidade – exibindo uma nova seção ou voltando para a original para comparação – mas, em vez disso, os fãs só tiveram uma câmera distante.
Uma das principais maneiras que o 343 poderia mostrar como recebeu feedback e melhorou oHalo: Infiniteseria no design do inimigo Brute. Na prévia do gameplay original, um dos Brutes parecia sem textura e sem muitos detalhes. Este Brute eventualmente veio a ser conhecido como Craig e gerou váriosmemes deHaloapós a revelação.
Obviamente, 343 poderia facilmente tirar Craig do jogo como a edição “That Wizard Came from the Moon” da Bungie, mas pode ser útil ver Craig 2.0. Se 343 se dirigir ao Craig na sala e “ele” parecer melhor, então isso seria uma grande vitória para o estúdio e uma ótima maneira de ilustrar as melhorias feitas nos visuais do jogo.
Em algum momento, a 343 Industries precisará mostrar aos fãs deHalocomo é a jogabilidade doInfinite , mas a E3 aparentemente não era o lugar certo.É possível que os desenvolvedores ainda estejam trabalhando nas melhorias do mecanismo e dos visuais e que ainda não estejam prontos para uma exibição pública. Ainda assim, teria sido bom ter uma dica sobre o que o atraso levou.
Se a resposta à demo não fosse negativa,Halo: Infiniteteria sido lançado em novembro passado, então há muito tempo extra sendo usado para melhorar o jogo. Agora a questão é o quão melhor o jogo parece.
Halo: Infinite será lançado no feriado de 2021 para consoles Xbox One e Xbox Series.