Em um longo post no blog Halo Waypoint da 343 Industries, o desenvolvedor detalhou muitos recursos futuros para o mais recente jogo da franquia Halo, Halo Infinite. Especificamente, a postagem do blog tratou de como a equipe de desenvolvimento está lidando com oHalo Infinite no PC e como o jogo evitará o uso de recursos intrusivos de DRM utilizados por outros jogos.
A utilização de DRM intrusivo para fins de anti-cheat tem sido objeto de muita controvérsia nos últimos anos, com jogos como Doom Eternal e Valorant sendo criticadospor usar tecnologia anti-cheat que poderia acessar o kernel do seu PC. Muitos jogadores não se sentem confortáveis com qualquer arquivo executável com esse tipo de permissão, muito menos um arquivo vindo de uma grande empresa que poderia usar qualquer informação obtida dessa prática para qualquer finalidade que desejar.
Para aqueles que tinham preocupações de que recursos semelhantes de DRM pudessem chegar ao multiplayer expansivode Halo Infinite quando o jogo for lançado ainda este ano, agora eles podem ter certeza do contrário.O produtor de Halo Infinite , Jeff Guy, afirmou no blog que a 343 está “lutando muito para garantir que não adicionemos DRM intrusivo ao nosso jogo”. Guy então permite que Michael VanKuipers, engenheiro de segurança da 343, interrompa com uma explicação mais específica da filosofia anti-trapaça da empresa: máquinas.”
Com oHalo Infinite, a 343 está tentando “tornar a trapaça mais difícil de maneiras que não envolvam drivers de kernel ou serviços em segundo plano”, além de “fazer os investimentos em tecnologia necessários hoje para continuar a luta nos próximos anos”. No início do post, Guy chamaHalo Infinite “Um Haloconstruído para jogadores de PC por jogadores de PC,” com o aspecto anti-cheat sendo uma pequena parte do motivo pelo qual esse é o caso. O jogo conterá uma grande quantidade do que Guy descreve como “recursos entusiastas e personalização”, incluindo suporte ultrawide e super ultrawide, atalhos de teclado triplos, a capacidade para jogar o jogo com um controle não-Xbox (ou um mouse e teclado no console), bem como controles deslizantes avançados para sensibilidade do mouse no PC. Há também suporte multiplataforma, juntamente com opções de acessibilidade para pessoas com fotossensibilidade e enjoo e controles deslizantes de FOV mesmo em portas de console.
Grande parte do post do blog do Halo Waypoint será uma notícia positiva para aqueles que aguardam o primeiro verdadeiro PCHalo. e os investimentos que a 343 está fazendo em anti-fraude não-DRM será um grande alívio para aqueles preocupados com as práticas de DRM de outros desenvolvedores, além de provavelmente ajudar a aliviar os medos daqueles que querem uma forte repressão aos trapaceiros também. A trapaça se tornou um grande problema em outros jogos de tiro online,incluindo o Call of Duty: Warzonegratuito para jogar , e muitos jogadores estão preocupados que as correções não sejam rápidas o suficiente. 343 parece estar demorando com Halo Infinite depois que seu trailer inicial não conseguiu corresponder ao Halo expectativas da comunidade. Só podemos esperar que o produto final reflita seus esforços.