O Halooriginal é um dos videogames mais influentes e criativos das últimas décadas. A mecânica de tiro em primeira pessoa ajudou a definir a forma como o gênero seria jogado nos consoles e o cenário de exploração de ficção científica era glorioso. Mas, de muitas maneiras, os seguintes jogos da franquia, e especialmente os títulos mais recentes, carecem de recursos inovadores e ideias de jogabilidade.Halo Infinitepode mudar isso.
Embora a história possa ser tão intrincada, o multiplayer divertido e viciante, e o universo interessante, a série em si caiu em uma fórmula de cortador de biscoitos. No entanto, o mais novo jogo deHalotem a chance de cumprir a promessa do original, e o próprio nome invoca essa oportunidade ilimitada.Halo: Infinitepode ser um verdadeiro jogo de exploração espacial.
A 343 Industries, desenvolvedora do jogo, confirmou que uma revelação deHalo: Infiniteestá a caminho em julho. Até agora, os detalhes sobre o título são escassos, já que os trailers são praticamente tudo o que os fãs receberam até agora, juntamente com pequenas dicas dos desenvolvedores.
Embora oHalo 5tenha sido um sucesso, muitos esperam que oInfiniteseja mais. Esse “mais” poderia ser uma viagem espacial. A ideia de poder voar de planeta em planeta, sem nenhum atraso e sem nenhum tempo de carregamento, pode dar aos jogadores uma sensação libertadora queHalomerece. Alguns títulos deHalosaíram da caixa com sucesso com jogabilidade e mecânica,Infinitepode ser o próximo a fazê-lo.
Jogos de Halo de sucesso que quebraram o molde
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Halo ODSTfoi talvez o primeiro jogo da série a quebrar o molde tradicional. Em vez de jogar como Master Chief, um super-soldado que salva o mundo com poderes e habilidades incríveis, os jogadores controlam um soldado ODST e devem usar furtividade e precisão sobre poder e superarmas.ODSTfoi épico e íntimo, e foi um excelente jogo; parecia muito diferente dos jogosHalo padrão.Foi também o primeiro jogo a implementar Firefight, o PVE cooperativo baseado em ondas feito paraHalo.
Halo Reach, o último jogo deHaloda Bungie antes de se mudar paraDestiny, tem outro jogo diferente da experiência normal deHalo. Ocorrendo antes das aventuras de Master Chief, o enredode Reachera sobre Noble Team, alguns dos últimos Spartans. Além de ser uma história fora do Chefe, Reach teve uma missão espacial notável e amada que parecia algo saído deStar Wars.
Claro, a sérieHalotambém viu alguns spin-offs, comoHalo WarseHalo: Spartan Assault. Quando se trata dos jogosHalomais amados , não são apenas as aventuras padrão de Master Chief e Cortana que são populares, mesmo queInfinitepareça seguir esse arco de história. Jogos comoODSTeReach, com sua jogabilidade variada, são considerados clássicos pelos fãs e preferidos até mesmo sobreHalo 4e5por muitos, por exemplo.
Por que as viagens espaciais de planeta para planeta são perfeitas para Halo
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Tradicionalmente, as campanhas deHalosão montadas de maneira muito antiga, com cada nível podendo ser selecionado e jogável em diferentes dificuldades. No entanto, pode ser hora de mudar um pouco disso.Infinitopode ser o momento perfeito para permitir queHalotenha quase uma sensação de mundo aberto, pelo menos quando se trata de atravessar o universo. Halo Infinitetem a oportunidade de trazer o melhor dos jogos mais antigos, e deve, mas também pode inovar.
QuandoNo Man’s Skyfoi revelado pela primeira vez, muitos fãs ficaram maravilhados com a ideia de poder viajar de planeta em planeta sem soluços. É algo que os fãs imaginaram em jogos por décadas, mas realmente não foram capazes de fazer. Embora o jogo tenha melhorado,No Man’s Skyainda está faltando no DNA de uma experiência de jogo central comoHalo, onde os jogadores poderiam viajar de um planeta para o outro para missões legítimas.Infinitepoderia fazer isso e dar ao Master Chief uma razão para atravessar os mundos sem parar.
No caso deInfinite, a nave do Master Chief poderia ser como seu hub. Escolher uma missão significaria que esse local apareceria no mapa e os jogadores seriam capazes de voar naquele planeta sem problemas. Como a dificuldade e os “crânios” para fins de multiplicadores ainda são tão importantes para os jogadores, essas coisas ainda podem ser aplicadas antes de uma missão começar, mas agora os jogadores simplesmente usariam a nave para voar para onde precisam. Para um jogo sobre espaço, para um jogo sobre guerras de ficção científica que ocorrem ao longo de várias gerações, a escala parece bem pequena em alguns aspectos. Com a exploração espacial verdadeiramente sem sentido, as possibilidades são realmente infinitas.
Halo Infinite lançará Holiday 2020 para PC, Xbox One e Xbox Series X.