Halo: Combat Evolvedmudou a indústria para sempre quando foi lançado ao lado doXboxoriginal em 2001. O tiroteio brilhante do jogo e o design de som fantástico ajudaram a criar um dos shooters mais memoráveis já feitos. Como a maioria dos grandes jogos, Halopassou por muitas mudanças durante o desenvolvimento.
Com muitas mudanças no desenvolvimento vem o conteúdo cortado. Desde que Halo: Combat Evolvedpassou por duas mudanças de gênero e uma plataforma diferente antes de ser lançado, ele tem uma enorme quantidade de conteúdo cortado que mostra um vislumbre do que era antes. De armas cortadas à funcionalidade multijogador, aqui estão 10 peças malucas de conteúdo cortado de Halo: Combat Evolved.
10Jogo RTS
O desenvolvimento de Halo: Combat Evolvedfoi nada menos que um milagre.A Bungiemudou oHalode um jogo de estratégia em tempo real exclusivo para Mac para o jogo de tiro em primeira pessoaexclusivo para Xbox que os jogadores conhecem hoje.Imagens de pré-lançamento de Halomostram fuzileiros controlando Warthogs, Spartans com uma aparência visual que lembra mais Halo: Reachdo que os jogadores viram em Combat Evolvede níveis enormes que nunca chegaram ao jogo final. É provável que a fantástica IAde Haloseja parcialmente devido ao fato de originalmente ser um título RTS antes daMicrosoftcomprar a Bungie em 2000 e transformar o Combat Evolvedem um título de lançamento do Xbox.
9Veículos
Quando Haloestava fazendo a transição de um jogo RTS para um jogo de tiro em terceira pessoa, a Bungie acabou removendo toneladas de armas e veículos do jogo. A maioria dos veículos durante a era RTSde Halonunca foi concluída, mas há alguns que parecem chocantemente próximos de terminar.
Os dois veículos de corte mais notáveis são um veículo Covenant sem nome e um tanque UNSC furtivo. O tanque furtivo parecia ser um tanque Scorpion muito mais baixo do chão sem uma metralhadora. Surpreendentemente, o veículo Covenant parece chocantemente semelhante ao Spectre visto em Halo 2, com vários assentos para um artilheiro e passageiros laterais. Outros veículos cortados incluem o tanque “Horseshoe Crab”, um estranho tanque Forerunner laranja que nunca passou da fase RTS e um mecanismo bípede da UNSC. Teria sido interessante ver como esses veículos funcionariamno modo multiplayer.
8Rifle de Gravidade
Como na maioria dos jogos FPS, algumas armas em Halo: Combat Evolvedforam cortadas antes do lançamento. Embora muitas armas nas fases RTS e de tiro em terceira pessoade Halotenham sido removidas do jogo, uma arma em particular que foi cortada ainda está nos arquivos do jogo.
Chamado de Gravity Gun, este rifle dourado parece ser um grande trabalho em andamento. A arma não tem modelo em primeira pessoa, não tem efeitos sonoros e dispara jatos de chamas que não causam dano. Tem uma aparência dourada que só pode ser vista em terceira pessoa. Não se sabe para que essa arma foi usada. O estado da arma poderia sugerir que este era um protótipo de um lança-chamas com tema Covenant, uma arma de poder Forerunner cortada que usava a gravidade para matar alvos ou um rifle sniper Covenant semelhante ao Halo: Reach’sFocus Rifle.
7Lança-chamas
Uma arma de corte que é muito mais fácil de entender é o lança-chamas. Esta arma dispararia um fluxo de chamas para queimar os inimigos até a morte. Os fãs de Haloprovavelmente sabem sobre oestado final da arma em The Master Chief Collectione Halo: Custom Editionda Gearbox , mas essa arma também está na versão original do Xbox.
Comparado com as outras versões, a versão Xbox do Lança-chamas mostra um medidor de calor e um conjunto de munição. Isso sugere que a arma teria uma mecânica de superaquecimento semelhante à maioria das armas do Covenant. Considerando que o modelo desta arma parece terminado e tem animações, isso provavelmente foi cortado no final do desenvolvimento devido a restrições de tempo ou à incapacidade de fazer uma mecânica de superaquecimento funcionar em uma arma que precisa recarregar.
6Elites tinham escudos
Durante a demonstração de Halona E3 2000 , os jogadores podem ver Marines humanos lutando contra vários Covenant Elites. Um Elite projeta um escudo em sua manopla esquerda, semelhante à forma como o escudo do Chacal funciona. Este escudo de energia Elite consiste em três diamantes sobrepostos em vez de um círculo. Provavelmente foi removido devido a preocupações com o equilíbrio e dado aos chacais.
5Machetes
Quase todas as armas em Halo: Combat Evolvedtêm uma contraparte de facção inimiga. O Rifle de Assalto do UNSC é comparável ao Rifle de Plasma do Covenant, por exemplo. O jogo segue bem esse design até que os jogadores considerem a Elite’s Energy Sword.
Bem, costumava ter um contador na forma de um Machete da UNSC. Capturas de tela de pré-lançamento de Haloem 1999 e 2000 mostram Spartans segurando esses facões enquantoenfrentam Elitesempunhando espadas de energia. Como o Machete provavelmente foi cortado no início do desenvolvimento, é provável que os jogadores não possam usar a Energy Sword no Combat Evolved, pois não tinha variante humana.
4Animais selvagens
A vida selvagem iria desempenhar um papel muito maior em Halo. Várias peças de arte conceitual e filmagens iniciais mostram uma grande variedade de fauna e vida selvagem que teriam patrulhado a paisagem. Algumas dessas criaturas parecem ser uma versão inicial do Gúta, Rock Worms que se misturam com o ambiente, e o Sharquoi destruidor de veículos.
Todas essas criaturas nunca chegaram ao jogo final, mas os jogadores podem reconhecer o Sharquoi da infinidade de conhecimento externo deHalo .Gútas também fez uma aparição surpresa na missão “Nightfall” em Halo: Reach. A Bungie eliminou a vida selvagem do jogo inteiramente para tornara revelação do Floodmais interessante e impactante.
3Engenheiro
Quase todos os entusiastas de mods deHalosabem sobre o inimigo Engineer cortado. Esses drones flutuantes foram cortados muito tarde no desenvolvimento do jogo, como é evidente por suas malhas e texturas finalizadas.
A Bungie afirmou que eles seriam inimigos passivos e indefesos semelhantes aos Grunts. Engenheiros apareceriam mais tarde em Halo 3: ODSTe Halo Warscomo unidades de suporte para o Covenant.
2Suporte Xbox Live
Halo 2conquistou o mundo com seufantástico multiplayer onlineque usou brilhantemente o Xbox Live. O Combat Evolvedtambém tinha um componente multijogador, mas estava faltando a funcionalidade do Xbox Live.
Isso porque a Bungie não teve tempo suficiente para dar suporte ao framework com seu jogo. A Bungie nunca pretendia queHalofosse um exclusivo do Xbox durante o desenvolvimento, então quando a Microsoft comprou a Bungie em 2000, o estúdio teve que se esforçar para lançar o jogo junto com o console. Essa falta de tempo significava que simplesmente não havia tempo suficiente para incorporar o Xbox Live ao componente multiplayer do jogo. A crise de desenvolvimento da Bungie também é o motivo pelo qualo Magnum é tão poderosono multiplayer.
1Projeto de mundo aberto
Como na maioria dos jogos, a Bungie prometeu muitas coisas com Halo: Combat Evolvedque nunca se concretizariam. Quando estava sendo revelado, a Bungie prometeu que os níveis do jogo seriam comparáveis a mundos abertos que tivessem terreno maleável e clima dinâmico. Qualquer um que tenha jogado Combat Evolvedpode dizer que todas essas promessas nunca foram cumpridas.
Com isso dito, o design de nível aberto de Combat Evolvedse deve principalmente a essa ambição. Níveis como “The Silent Cartographer” provavelmente foram desenvolvidos quando o tamanho e o escopo de Haloeram enormes. A Bungie cometeria o mesmo erro com Halo2, prometendo níveis 10 vezes maiores do que o primeiro título. Para quem se pergunta por que o estúdio é tão secreto para os padrões de hoje, essas promessas não cumpridas provavelmente são o motivo.