A lista de bandidos alienígenas apresentados no universo de Halo varia de antigos robôs assassinos a cogumelos de carne malignos; no entanto, o Covenant é a cavalgada original de inimigos interestelares da humanidade. Essencialmente, como uma liga de fanáticos alienígenas fanáticos, o Covenant é composto por várias raças alienígenas unidas sob uma doutrina pseudo-religiosa que busca trazer o fim de toda a vida senciente no universo, embora involuntariamente.
Cada uma dessas espécies alienígenas é fascinantemente única – e às vezes horrível – em seu direito e substancialmente variada em seus graus de utilidade para os assuntos do Covenant ao longo dos jogos de Halo . Qualquer um que tenha se perguntado quais são os mais difíceis e o que os faz funcionar veio ao lugar certo. Abaixo, eles podem encontrar todas as oito espécies do Covenant classificadas desde as mais baixas até aquelas que dão até mesmo aos espartanos mais habilidosos um momento desafiador .
O Pacto é sem dúvida uma das maiores ameaças que a UNSC já enfrentou, e compreensivelmente. Essa coalizão de espécies variadas luta sob uma hegemonia teocrática que lhes permite cooperar com eficiência mortal para alcançar o impossível. A implacabilidade e a convicção do Covenant alimentaram o fogo da guerra entre ele e a UNSC por vinte e oito anos e, inicialmente, sua vitória era aparentemente inevitável. Embora os avanços tecnológicos e as crenças do Covenant tenham contribuído muito para seu sucesso, seu verdadeiro poder vem de sua diversidade de espécies alienígenas.
Sozinha, cada espécie alienígena não poderia alcançar os numerosos triunfos do Covenant. Somente juntos, lutando sob uma única bandeira, eles poderiam representar uma ameaça significativa para a humanidade e manter tal influência sobre o universo. As várias espécies alienígenas carregam seus pontos fortes e fracos que, quando unidos sob a coalizão do Covenant, equilibram e concedem muita flexibilidade. No entanto, enquanto cada criatura desta aliança serve a um propósito, algumas espécies estão acima de outras em poder, seja representadas como pura força ou influência sedutora. Compreender a hierarquia do Pacto é a chave para compreender sua eficácia.
O pacto
O Império Covenant, comumente conhecido como Covenant, é uma união de várias espécies alienígenas unidas sob uma hegemonia teocrática. Esta aliança consiste em oito espécies alienígenas lideradas pelos San’Shyuum ou pelos Profetas. O Covenant visa iniciar uma ascensão usando o conhecimento dos Forerunners, chamado de Great Transcendence, através do Halo Array. Sem o conhecimento do Covenant, os intérpretes dessa transcendência – os Profetas – decifraram incorretamente o verdadeiro propósito do Halo Array, que é um dispositivo destinado a neutralizar o Dilúvio, causando genocídio em todo o universo.
A verdade do resultado da Grande Transcendência dividiria significativamente o Covenant durante um evento conhecido como o Grande Cisma, que resultou na remoção forçada dos Sangheili. Tal fragmentação seria o principal fator na derrota do Covenant durante sua guerra genocida com a humanidade , enfraquecendo suas forças e fazendo com que os Sangheili ficassem do lado dele. Essa perda, por sua vez, faria com que o ramo principal da Aliança caísse, deixando incontáveis resquícios em seu lugar. Agora, existem inúmeras facções dissidentes, cada uma alegando ser a sucessora da Aliança há muito esquecida. Mas, na verdade, nenhum herdeiro desse tipo vive e provavelmente nunca viverá.
8 Grunts (Unggoy)
Planeta Natal | Balaho |
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Altura média | 4’6″ – 5’6″ |
Peso médio | 112kg – 118kg |
Tipos |
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O diminuto Unggoy, coloquialmente conhecido como Grunts, é provavelmente a primeira espécie do Covenant que a maioria dos jogadores de Halo já encontrou. Grunts são comparativamente curtos, raivosos e surpreendentemente hilários, mas longe de intimidar, pois dificilmente podem se defender contra as forças mais humildes da UNSC – a menos que estejam atacando com Granadas de Plasma de mãos dadas. Apesar de sua posição inferior na hierarquia do Covenant, os Grunts possuem destemor e até uma surpreendente quantidade de confiança recentemente .
A falta de disciplina, falta de jeito e aparente inépcia em combate dos Grunts fazem com que muitos baixem a guarda. Felizmente, ser subestimado é sua maior força que se mostra surpreendentemente eficaz. Em número e sob a liderança de forças mais militaristas do Covenant, eles podem oferecer uma vantagem tática contra inimigos desavisados. Essa vantagem em combate se torna muito mais eficaz quando os Grunts se equipam com explosivos, sejam Granadas de Plasma ou um canhão de Vara de Combustível.
7 Drones (Yanme’e)
Planeta Natal | Palamok |
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Altura média | 5’10” – 6’9″ |
Peso médio | 77kg – 109kg |
Tipos |
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O artrópode Yanme’e, ou apenas Drones, são essencialmente uma espécie de alienígenas semelhantes a insetos, que podem parecer à primeira vista o nível mais baixo da cadeia alimentar e os soldados do Covenant. As capacidades de voo dos drones e a tendência de serem implantados em enxames massivos, mesmo com as probabilidades ao compará-los com outras espécies do Covenant, mesmo que apenas pelas margens mais estreitas possíveis.
A mobilidade de combate dos drones pode tornar difícil para um atirador convencional acertar um tiro certeiro. Essa força com sua mentalidade de colmeia e forças avassaladoras muitas vezes pode resultar em inúmeras forças da UNSC se tornando vítimas de fuzilarias de plasma derretido. Mesmo espartanos excepcionalmente habilidosos têm problemas para combater um enxame incalculável de Drones, pois seus números são muito grandes.
6 Chacais (Kig-Yar)
Planeta Natal | Eayn |
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Altura média | 6’3″ – 6’8″ |
Peso médio | 88kg – 93kg |
Tipos |
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Como qualquer um que tenha tentado uma dificuldade Lendária em Halo 2 saberá, os Kig-Yar ou os Jackals são os piores, não apenas devido à sua precisão mortal e infalível com o rifle de feixe Covenant ridiculamente dominado . Essas criaturas feias e desengonçadas são maldosas e inexplicavelmente ansiosas por novas maneiras de expressá-lo, de preferência com um tiro estranhamente bem colocado na cabeça de qualquer soldado UNSC desconhecido ou qualquer um que não seja do Covenant. Não surpreendentemente, eles tendem a não se dar bem com outras espécies ou com a sua própria.
Quando os chacais não estão furtivamente abrindo buracos em qualquer coisa em que possam colocar seus olhos desconfortavelmente esbugalhados, eles estão se equipando com escudos defensivos à prova de balas para frustração máxima. Felizmente, no entanto, eles não são duráveis e desmoronam ao primeiro sinal de uma brisa forte. Então, uma vez que o escudo de um Chacal é derrubado, eles são deixados à mercê de quem eles lamentavelmente irritaram.
5 Engenheiros (Huragok)
Planeta Natal | N / D |
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Altura média | 9’0″ |
Peso médio | 57 kg |
Tipos |
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Os Huragoks, conhecidos como Engenheiros, o mérito como espécie é questionável, pois são mais fabricações Forerunner do que formas de vida orgânicas. No entanto, os Engenheiros parecem o papel e, apesar de sua completa e absoluta falta de capacidade de combate direto, sua utilidade para o Covenant e suas forças é inquestionável.
Engenheiros, como o próprio nome sugere, são virtuosos tecnológicos sem paralelo no Covenant e além. Eles podem interagir naturalmente com qualquer sistema de computador e reparar qualquer estrutura mecânica ou veículo que encontrarem, independentemente da familiaridade. Essa utilidade que os Engineers possuem permite ao Covenant uma vantagem significativa contra os inimigos. Então, embora eles não tenham poder no sentido convencional, as capacidades dos Engenheiros são extraordinárias o suficiente para garantir sua colocação entre os Covenant.
4 Caçadores (Mgalekgolo)
Planeta Natal | Te |
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Altura média | 12’1″ – 12’3″ |
Peso médio | 4.800 kg |
Tipos |
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Os Mgalekgolo, apropriadamente chamados de Caçadores, estão entre as espécies mais formidáveis e distintas dentro da lista do Covenant e possivelmente do universo. Em vez de uma entidade singular e abrangente, um Hunter consiste em dezenas de criaturas individualmente pequenas e serpentinas conhecidas como Lekgolo que se unem para formar um conglomerado de vários seres funcionando como uma única entidade. Com um conjunto de armaduras impossivelmente espesso e um canhão de haste de combustível aprimorado montado no braço, os mansos e frágeis Lekgolo se tornam os temidos caçadores.
Se um único Caçador não fosse desafiador o suficiente, esses gigantes desajeitados normalmente trabalham em pares, concedendo-lhes vantagens de poder e números absolutos. Juntos, uma dupla de caçadores possui poder de fogo suficiente para fazer um espartano suar ou pelo menos fazê-los repensar suas estratégias. No entanto, as inúmeras lacunas no revestimento espesso de um Hunter expõem seu interior incrivelmente suscetível de Lekgolo, que é tão vulnerável que um único tiro bem colocado pode derrubá-lo para sempre .
3 Brutos (Jiralhanae)
Planeta Natal | Doisac |
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Altura média | 8’6″ – 9’2″ |
Peso médio | 500 KG – 680 KG |
Tipos |
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Os Jiralhanae, ou os Brutes apropriadamente intitulados, merecem seu nome porque sua brutalidade é sem precedentes entre as forças do Covenant e muitas outras espécies. Visualmente semelhante a um amálgama humanoide entre um canino e um macaco, o físico imponente dos Brutes é tão intimidante quanto o armamento bárbaro que eles empregam. Entre seu vasto arsenal, os Brutes utilizam lançadores de granadas conhecidos como Brute Shot, uma arma devastadora apropriadamente chamada de Gravity Hammer, e a carabina de arremesso de espigas do tipo SMG designada Spiker.
Mesmo sem seu famoso armamento selvagem, os Brutes são mais do que capazes de destruir praticamente qualquer coisa com as próprias mãos. No entanto, sua capacidade de pensar taticamente e ter cautela é um tanto questionável. Os brutos são rápidos em se enfurecer e, se enfrentarem um inimigo ou situação particularmente frustrante, renunciarão a qualquer praticidade, optando por perder suas armas e atacar de cabeça em combate. Essa selvageria desenfreada é facilmente explorada e impede que esses combatentes mortais estejam entre os melhores do Covenant.
2 Elites (Sangheili)
Planeta Natal | Sanghelios |
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Altura média | 7’4″ – 8’6″ |
Peso médio | 139 KG – 178 KG |
Tipos |
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Os Sangheili, mais conhecidos como Elites , são – ou eram, dependendo de onde se encontra na linha do tempo – a espinha dorsal das forças militares do Covenant, e por mais do que algumas boas razões. Esses guerreiros de honra empunham a tecnologia Covenant com proficiência mortal, entrando na batalha equipados com uma vasta gama de armas e escudos de energia taticamente selecionados que são mais ou menos equivalentes aos empregados pela armadura Spartan MJOLNIR. As habilidades e equipamentos utilizados pelos Elites os tornam páreo até mesmo para os melhores espartanos.
Onde os Brutes confiam – como se pode imaginar – força bruta, os Elites temperam seu poder com astúcia tática e engenhosidade no campo de batalha, tornando-os o adversário mais mortal quando colocados em pé de igualdade com seus rivais. Eles variam em classificação e proeza, mas os Elites mais habilidosos são extraordinariamente perigosos e melhor combatidos com equipamentos impressionantes, força aterrorizante e astúcia superior. A falha em atender um golpe de Elite por golpe resultará em uma morte rápida e brutal que muitos espartanos encontraram em inúmeras ocasiões.
1 Profetas (San’Shyuum)
Planeta Natal | Janjur Qom |
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Altura média | 7’0″ 0 7’5″ |
Peso médio | 81kg – 97kg |
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Os San’Shyuum, reverenciados como os Profetas, não são fisicamente imponentes, nem se sustentam em combate. Na verdade, os Profetas são vergonhosamente frágeis, se não totalmente decrépitos, mas seu poder não é semelhante ao de muitas das forças do Covenant. Seu poder vem de sua posição e influência, pois são a casta dominante da Aliança. A habilidade do Profeta de manter uma variedade heterogênea e antagônica de várias espécies em linha deve falar muito sobre o caro erro de subestimá-las.
Mesmo o enigmático 343 Guilty Spark considera os Profetas como manipuladores magistrais que podem facilmente dobrar a maioria à sua vontade. Eles possuem o dom inato de serem capazes de fazer com que as outras raças mais marcialmente capazes lutem por eles, o que essencialmente significa que sua força é a soma do Covenant – sendo equivalente ao UNSC e mais alguns. Embora eles não tenham proficiência em combate, os Profetas não estão sem proteção, geralmente comandando as tecnologias mais avançadas e mortais dentro do arsenal do Covenant, dando-lhes uma vantagem muito necessária contra espartanos.