The Covenant quase leva o universo à destruição em Halo. Sua força é grande e diversificada, mas algumas espécies são melhores que outras.
A lista de bandidos alienígenas apresentados no universo Halo varia de antigos robôs assassinos a cogumelos de carne malignos; no entanto, o Covenant é a cavalgada original de inimigos interestelares da humanidade. Essencialmente, como uma liga de fanáticos alienígenas fanáticos, o Covenant é composto por várias raças alienígenas unidas sob uma doutrina pseudo-religiosa que busca provocar o fim de toda a vida senciente no universo, embora involuntariamente.
Cada uma dessas espécies alienígenas é fascinantemente única – e às vezes horrível – por direito próprio e substancialmente variada em seus graus de utilidade para os assuntos do Covenant ao longo dos jogos Halo . Qualquer pessoa que esteja se perguntando quais são os mais difíceis e o que os motiva veio ao lugar certo. Abaixo, eles podem encontrar todas as oito espécies do Covenant classificadas desde as mais baixas até aquelas que proporcionam desafios até mesmo aos mais habilidosos espartanos .
O pacto
O Império Covenant, comumente conhecido como Covenant, é uma união de várias espécies alienígenas unidas sob uma hegemonia teocrática. Esta aliança consiste em oito espécies exóticas lideradas pelos San’Shyuum ou Profetas. O Covenant visa iniciar uma ascensão usando o conhecimento dos Forerunners, denominado Grande Transcendência, através do Halo Array. Sem o conhecimento do Covenant, os intérpretes desta transcendência – os Profetas – decifraram incorretamente o verdadeiro propósito do Halo Array, que é um dispositivo destinado a neutralizar o Dilúvio, causando um genocídio em todo o universo.
A verdade do resultado da Grande Transcendência dividiria significativamente o Covenant durante um evento conhecido como o Grande Cisma, que resultou na remoção forçada dos Sangheili. Tal fragmentação seria o principal fator na derrota do Covenant durante sua guerra genocida com a humanidade , enfraquecendo suas forças e fazendo com que os Sangheili se aliassem contra ele. Esta perda, por sua vez, faria com que o ramo principal da Aliança caísse, deixando inúmeros vestígios em seu lugar. Agora, existem inúmeras facções dissidentes, cada uma afirmando ser a sucessora do há muito esquecido Covenant. Mas, na verdade, nenhum herdeiro desse tipo vive e provavelmente nunca viverá.
8 Grunhidos (Unggoy)
Apareceu pela primeira vez: Halo: Combat Evolved
Planeta Natal | Balaho |
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Altura média | 4’6″ – 5’6″ |
Peso médio | 112kg – 118kg |
Tipos |
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O diminuto Unggoy, coloquialmente conhecido como Grunts, é provavelmente a primeira espécie Covenant que a maioria dos jogadores de Halo já encontrou. Os grunhidos são comparativamente baixos, raivosos e surpreendentemente hilários, mas estão longe de ser intimidadores, pois dificilmente conseguem resistir às forças mais baixas do Conselho de Segurança da ONU – a menos que estejam atacando com granadas de plasma de mãos dadas. Apesar de sua posição inferior na hierarquia do Covenant, os Grunts ostentam destemor e até mesmo uma quantidade surpreendente de confiança recentemente .
A falta de disciplina, a falta de jeito e a aparente inépcia dos grunhidos em combate fazem com que muitos baixem a guarda. Felizmente, ser subestimado é a sua maior força, que se revela surpreendentemente eficaz. Em número e sob a liderança de forças mais militaristas do Covenant, podem oferecer uma vantagem táctica contra inimigos insuspeitos. Essa vantagem no combate se torna muito mais eficaz quando os Grunts se equipam com explosivos, sejam granadas de plasma ou um canhão de haste de combustível.
Os Unggoy normalmente se armam com pistolas de plasma ou Needlers como base, mas Heavy Grunts podem ser vistos com canhões de haste de combustível. As Shade Turrets são frequentemente pilotadas por Grunts ao longo dos jogos, chegar perto e pessoalmente e eliminá-los é sempre melhor. Quando tudo estiver perdido para os Grunts, eles armarão duas Granadas de Plasma e atacarão o jogador, causando danos massivos.
7 Drones (Yanme’e)
Apareceu pela primeira vez: Halo 2
Planeta Natal | Palamok |
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Altura média | 5’10” – 6’9″ |
Peso médio | 77kg – 109kg |
Tipos |
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O artrópode Yanme’e, ou apenas Drones, é essencialmente uma espécie de alienígena semelhante a um inseto, que à primeira vista pode parecer o nível mais baixo da cadeia alimentar e dos soldados do Covenant. As capacidades de voo dos drones e a tendência de serem implantados em enxames massivos aumentam as probabilidades quando os comparamos com outras espécies Covenant, mesmo que apenas pela margem mais estreita possível.
A mobilidade de combate dos drones pode tornar difícil para um atirador convencional acertar um tiro certeiro. Esta força, com a sua mentalidade de colmeia e forças esmagadoras, pode muitas vezes resultar em inúmeras forças do CSNU que se tornam vítimas de fuzilarias fulminantes de plasma derretido. Mesmo os espartanos excepcionalmente habilidosos têm dificuldade em combater um enxame incalculável de Drones, pois seu número é muito grande.
Assim como os Grunts, os Drones usam armas básicas de uma mão, como a pistola de plasma e o Needler, enquanto atacam em enxames à distância. Essa enxurrada de ataques pode causar danos astronômicos, e é melhor manter distância deles e eliminá-los com uma arma como o DMR ou o Battle Riffle.
6 Chacais (Kig-Yar)
Apareceu pela primeira vez: Halo: Combat Evolved
Planeta Natal | Eayn |
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Altura média | 6’3″ – 6’8″ |
Peso médio | 88kg – 93kg |
Tipos |
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Como qualquer um que tenha tentado uma dificuldade Lendária em Halo 2 deve saber, os Kig-Yar ou Jackals são os piores, não apenas devido à sua precisão mortal e infalível com o ridiculamente dominado rifle Covenant . Essas criaturas desengonçadas e feias são rancorosas e inexplicavelmente ansiosas por novas maneiras de expressá-lo, de preferência com um tiro estranhamente bem colocado na cabeça de qualquer soldado desconhecido do CSNU ou de qualquer um que não seja do Covenant. Não é de surpreender que eles tendam a não se dar bem com outras espécies ou com as suas próprias.
Quando os Chacais não estão furtivamente abrindo buracos em qualquer coisa onde possam colocar seus olhos desconfortavelmente esbugalhados, eles estão se equipando com escudos defensivos à prova de balas para máxima frustração. Felizmente, porém, eles não são nada duráveis e irão desmoronar ao primeiro sinal de uma brisa forte. Assim, uma vez que o escudo de um Chacal é abaixado, ele fica à mercê de quem ele lamentavelmente irritou.
Sendo a variante atiradora do Covenant, os Chacais são mestres em armamentos de longo alcance. Normalmente, eles são vistos com pistolas de plasma e agulhas apoiadas por seu escudo de plasma para proteção extra. Mas as armas de duas mãos; Beam Rifle, Focus Rifle, Needle Rifle e Covenant Carbine também são vistos como equipados pelo Kig-Yar, ao usar um desses rifles de distância eles não são equipados com escudo.
Escaramuçador (T’vaoan )
Apareceu pela primeira vez: Halo Reach
Uma subespécie do Kig-Yar são os Escaramuçadores, que são maiores, mais volumosos e muito mais móveis. Usados mais como soldados de choque pelo Covenant, os Escaramuçadores são normalmente encontrados em matilhas e levam muito mais golpes para matar do que os Chacais. Eles estão mais próximos do que os Chacais, armados com Needlers e Pistolas de Plasma, mas algumas variantes são equipadas com Rifles de Agulha ou Rifles de Foco e usadas como atiradores de elite .
Eles são capazes de pular em edifícios e disparar, tornando-os difíceis de acertar, e também são equipados com um Escudo de Plasma, embora seja uma versão menor que é usada mais como uma manopla. Comumente encontrado durante a Queda de Reach, após aquela batalha muitas de suas fileiras foram exterminadas, portanto suas aparições foram limitadas no final da guerra.
5 Engenheiros (Huragok)
Apareceu pela primeira vez: Halo Wars
Planeta Natal | N / D |
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Altura média | 9’0″ |
Peso médio | 57KG |
Tipos |
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Os Huragoks, conhecidos como Engenheiros, têm mérito como espécie questionável, pois são mais fabricações Forerunners do que formas de vida orgânicas. Porém, os Engenheiros parecem perfeitos e, apesar de sua completa e absoluta falta de capacidades de combate direto, sua utilidade para o Covenant e suas forças é inquestionável.
Os engenheiros, como o próprio nome sugere, são virtuosos tecnológicos sem paralelo no Covenant e além. Eles podem interagir inatamente com qualquer sistema de computador e reparar qualquer estrutura mecânica ou veículo que encontrarem, independentemente da familiaridade. Esta utilidade que os Engenheiros possuem permite ao Covenant uma vantagem significativa contra os inimigos. Assim, embora não possuam nenhum poder no sentido convencional, as capacidades dos Engenheiros são extraordinárias o suficiente para garantir a sua colocação no Covenant.
4 Caçadores (Mgalekgolo)
Apareceu pela primeira vez: Halo: Combat Evolved
Planeta Natal | Te |
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Altura média | 12’1″ – 12’3″ |
Peso médio | 4.800kg |
Tipos |
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Os Mgalekgolo, apropriadamente chamados de Caçadores, estão entre as espécies mais formidáveis e distintas da lista do Covenant e possivelmente do universo. Em vez de uma entidade singular e abrangente, um Caçador consiste em dezenas de criaturas serpentinas individualmente pequenas, conhecidas como Lekgolo, que se unem para formar um conglomerado de vários seres funcionando como uma única entidade. Com uma armadura incrivelmente espessa e um canhão Fuel Rod aprimorado montado no braço, os dóceis e frágeis Lekgolo se tornam os temidos Caçadores.
Se um único Caçador não fosse desafiador o suficiente, esses gigantes gigantescos normalmente trabalham em pares, garantindo-lhes vantagens de poder e números absolutos. Juntos, uma dupla de Caçadores possui poder de fogo suficiente para fazer um espartano suar ou, pelo menos, fazê-los repensar suas estratégias. No entanto, as inúmeras lacunas no revestimento espesso de um Caçador expõem seu interior incrivelmente suscetível de Lekgolo, que é tão vulnerável que um único tiro bem colocado pode derrubá-lo para sempre .
Os caçadores não usam armas que o jogador possa pegar e usar nos jogos, optando por um Canhão de Assalto. Esta enorme arma embutida funciona de forma semelhante a um canhão de haste de combustível, mas tem um feixe muito mais longo em vez de uma explosão de plasma. Somente em Halo 5: Guardians é que as armas Hunter puderam ser equipadas pelo jogador, mas apenas no modo Forge.
Escaravelho (Mgalekgolo)
Primeira aparição: Halo 2
É importante notar que os Mgalekgolo não são apenas implantados como a variante Hunter pelo Covenant, mas também são usados como piloto para o gigante andador semelhante a um tanque, o Scarab. Tecnicamente falando, o Escaravelho tem tanta armadura quanto o Caçador. O Escaravelho é único porque é um veículo vivo, em vez de ser pilotado por um Elite ou Bruto.
Quando o jogador embarca em um desses monstros da série, o objetivo é derrubá-lo e uma maneira fácil de fazer isso é destruindo seu núcleo. Quando a armadura é retirada, um tesouro de Lekgolo pode ser visto. Matar isso derrubará todo o Escaravelho.
3 Brutos (Jiralhanae)
Primeira aparição: Halo 2
Planeta Natal | Doisac |
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Altura média | 8’6″ – 9’2″ |
Peso médio | 500kg – 680kg |
Tipos |
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Os Jiralhanae, ou os apropriadamente intitulados Brutes, merecem esse nome porque sua brutalidade não tem precedentes entre as forças do Covenant e muitas outras espécies. Assemelhando-se visualmente a um amálgama humanóide entre um canino e um macaco, a imponente fisicalidade de Brutes é tão intimidante quanto o armamento bárbaro que eles empregam. Entre seu vasto arsenal, os Brutes utilizam lançadores de granadas de lâmina conhecidos como Brute Shot, uma arma de concussão devastadora apropriadamente chamada de Gravity Hammer, e uma carabina de arremesso de espinhos semelhante a SMG, designada como Spiker.
Mesmo sem seu famoso armamento selvagem, os Brutes são mais do que capazes de destruir praticamente qualquer coisa com as próprias mãos. No entanto, a sua capacidade de pensar taticamente e ter cautela é um tanto questionável. Os brutos ficam furiosos rapidamente e, caso enfrentem um inimigo ou situação particularmente frustrante, renunciarão a qualquer praticidade, optando por abrir mão de suas armas e atacar de frente para o combate. Esta selvageria destemperada é facilmente explorada e impede que estes combatentes, de outra forma mortais, estejam entre os melhores do Covenant.
Únicos em sua forma de armamento na franquia Halo , os Brutes têm sua própria classe de armas e armas brancas. O Brute Plasma Rifle, Mauler, Spiker e Gravity Hammer são próprios, em parceria com suas granadas incendiárias e Spike. Os brutos não se limitam a ferramentas de sua própria fabricação e também são vistos com rifles de plasma, agulhas, carabinas Covenant e até mesmo a espingarda e os rifles de batalha da UNSC. Junto com suas armas exclusivas, os Brutes também usam veículos que diferem dos normais do Covenant, o Chopper e o Prowler.
2 Elites (Sangheili)
Apareceu pela primeira vez: Halo: Combat Evolved
Planeta Natal | Sanghelios |
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Altura média | 7’4″ – 8’6″ |
Peso médio | 139kg – 178kg |
Tipos |
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Os Sangheili, mais conhecidos como Elites , são – ou foram, dependendo de onde se encontram na linha do tempo – a espinha dorsal das forças militares do Covenant, e por mais do que algumas boas razões. Esses guerreiros honrados exercem a tecnologia Covenant com proficiência mortal, entrando na batalha equipados com uma vasta gama de armas e escudos de energia taticamente selecionados que são mais ou menos equivalentes aos empregados pela armadura Spartan MJOLNIR. As habilidades e equipamentos utilizados pelos Elites os tornam páreo até para os melhores espartanos.
Enquanto os Brutos dependem – como se pode imaginar – da força bruta, os Elites temperam seu poder com astúcia tática e engenhosidade no campo de batalha, tornando-os o adversário mais mortal quando colocados em pé de igualdade com seus rivais. Eles variam em classificação e destreza, mas as Elites mais habilidosas são extraordinariamente perigosas e são melhor combatidas com equipamentos impressionantes, força assustadora e astúcia superior. O fracasso em enfrentar um golpe de elite resultará em uma morte rápida e brutal que muitos espartanos encontraram em inúmeras ocasiões.
A Espada de Energia é a arma mais comumente atribuída à Elite. Esta poderosa arma corpo a corpo mata instantaneamente e, ao atacar o jogador, ele encontra a morte certa. Eles também são vistos usando Covenant Carbines, Needlers e Plasma Rifles para derrubar aqueles de todas as formas de alcance. Uma variante pesada do Sangheili será vista com um canhão Fuel Rod ou até mesmo um lançador de foguetes UNSC. Sua versatilidade e crueldade na batalha permitirão que eles utilizem qualquer arma, seja Covenant ou UNSC.
1 Profetas (San’Shyuum)
Apareceu pela primeira vez: Halo 2
Planeta Natal | Janjur Qom |
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Altura média | 7’0″ 0 7’5″ |
Peso médio | 81kg – 97kg |
Tipos |
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Os San’Shyuum, reverenciados como os Profetas, não são fisicamente imponentes, nem se mantêm em combate. Na verdade, os Profetas são embaraçosamente frágeis, se não totalmente decrépitos, mas o seu poder não é semelhante ao de muitas das forças do Covenant. Seu poder vem de sua posição e influência, pois são a casta dominante do Covenant. A capacidade do Profeta de manter em linha uma variedade heterogênea e antagônica de várias espécies deveria dizer muito sobre o erro caro de subestimá-las.
Até mesmo o enigmático 343 Guilty Spark considera os Profetas como manipuladores magistrais que podem facilmente submeter-se à sua vontade. Eles possuem o dom inato de serem capazes de fazer com que outras raças mais capazes em termos marciais lutem por eles, o que essencialmente significa que sua força é a soma do Covenant – sendo equivalente ao UNSC e muito mais. Embora lhes falte proficiência em combate, os Profetas não estão desprovidos de proteção, geralmente comandando as tecnologias mais avançadas e mortíferas do arsenal do Covenant, dando-lhes uma vantagem muito necessária até mesmo contra os espartanos.
Halo Infinito
- Franquia
- aréola
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa