Já se passaram mais de 20 anos desde que Halo conquistou o mundo, e esta lendária franquia FPS remodelou a indústria de jogos.
O mundo dos videogames era muito diferente em 2001, antes do lançamento do primeiro jogo Halo . É difícil imaginar uma época em que Master Chief não fosse um mascote dos jogos instantaneamente reconhecível e o Xbox não fosse um dos consoles líderes do mercado. A franquia lançou uma série de sequências e spin-offs desde este jogo original, e os jogadores se apaixonaram repetidamente pela franquia, jogando tanto nas campanhas para um jogador quanto em partidas competitivas online. No entanto, Halo teve muito mais sucesso do que a maioria dos jogadores imagina.
Halo é uma franquia incrivelmente influente, e muitos fãs de videogame da época podem identificar o lançamento deste jogo como o dia em que a indústria mudou para sempre. Muitas franquias mais recentes se inspiraram em algumas das inovações feitas neste primeiro jogo, e Halo continua a ser uma presença influente nos jogos hoje.
6 Estabelecendo o Xbox como um console viável
Jogos influenciados: Gears of War, Fable, Sea of Thieves

Houve um tempo nos jogos em que a maioria dos fãs de console apenas argumentava que a Sony ou a Nintendo tinham o melhor console do mercado. É por isso que a Microsoft teve muito trabalho tentando entrar no mercado de jogos quando anunciou o lançamento do Xbox em 2001. Para que o console tivesse sucesso, ela precisava fornecer algum hardware que pudesse rivalizar com o já lançado PS2 e anunciado anteriormente. Game Cube. Além disso, tinha que fornecer jogos que fizessem as pessoas quererem comprar um console totalmente novo.
A Microsoft tomou uma ótima decisão ao incluir Halo: Combat Evolved como primeiro título exclusivo do console. O jogo era tão popular e revolucionário que fez os jogadores falarem do novo Xbox como um console viável. Desde então, a Microsoft continuou a ser um grande player no mercado de consoles de jogos, mas esse sucesso não teria acontecido se não fosse pelo lançamento de Halo .
5 Tornando os jogos de tiro em console populares
Jogos influenciados: Battlefield, Wolfenstein, Borderlands, Fallout

Os jogos de tiro em primeira pessoa têm sido um elemento básico da indústria de jogos desde Maze Wars, no início de 1973 . Infelizmente para os jogadores de console, esses jogos geralmente só estavam disponíveis em máquinas de arcade ou PC antes do ano de 2001. Parecia que os dispositivos de jogos de console não eram precisos o suficiente para permitir que os jogadores apontassem suas armas da maneira que os desenvolvedores pretendiam. Isto é, até Halo ser lançado.
O primeiro Xbox utilizou um sistema de controle analógico duplo em seus jogos que se tornou padrão no mundo de hoje. Esse movimento preciso possibilitou que os jogadores tivessem o máximo controle sobre seus videogames. Isso também significava que os jogos de tiro em primeira pessoa eram agora um gênero viável para jogadores de console. Essa inovação levou ao lançamento de grandes franquias de FPS nos anos seguintes. A franquia Call of Duty vendeu mais de 400 milhões de cópias, e tudo graças ao Halo.
4 O multijogador online agora é popular
Influenciado pelo jogo: todos os jogos FPS cooperativos

Antes do primeiro jogo Halo e do Xbox, a única maneira dos jogadores jogarem videogame com os amigos era usando o mesmo console. Os videogames multijogador teriam que incluir um modo de tela dividida, uma opção para dois jogadores que reduziria a tela, para que duas pessoas pudessem jogar lado a lado. Embora o primeiro Halo tivesse um modo de tela dividida, a Microsoft e a Bungie usaram este jogo para testar um recurso revolucionário: o modo multijogador online.
O Xbox Live permitiu que jogadores de Halo: Combat Evolved conectassem seus consoles à internet e jogassem com pessoas de todo o mundo. Assim nasceu o multijogador online. Pode ser padrão para muitos jogos no mercado agora, mas Halo foi o primeiro jogo a permitir que os jogadores se juntassem a amigos online para lutarem entre si em um deathmatch ou completarem uma campanha.
3 Esportes
Influenciado pelo jogo: jogos de tiro competitivos online

Como os jogadores agora podiam se juntar online para jogar jogos como Halo , fazia sentido que algumas pessoas quisessem testar suas habilidades de jogo por meio desse método. Infelizmente, não havia muitos lugares que realizassem torneios de jogos online na área local das pessoas. Existiam alguns torneios de jogos, mas não eram populares o suficiente para que jogadores casuais participassem. O termo ‘Esports’ definitivamente ainda não estava no vocabulário público. Isso foi até o primeiro Halo: Combat Evolved Championship em 2001.
Este torneio reuniu jogadores do jogo mais popular da época em um torneio emocionante para fazer do Esports um hobby profissional para muitos. Hoje em dia, milhões de jogadores assistem a estes torneios, e algumas das franquias de jogos mais populares, como Pokemon e Fortnite, realizam eventos regulares.
2 Inovações em IA
Jogos influenciados: Borderlands, Wolfenstein, Call of Duty, Battlefield, Gears of War, Grand Theft Auto

Uma grande parte da experiência de jogo consiste em ser constantemente surpreendido. Inimigos que se comportam da mesma forma o tempo todo entediarão o jogador em qualquer jogo, não apenas em um FPS, e isso afeta enormemente o valor de repetição do jogo. A principal característica do programa de um jogo que controla o comportamento de um inimigo é a IA, e a tecnologia não tinha avançado muito nesse campo em 2001. A maioria dos inimigos em um jogo de tiro em primeira pessoa seguiria um caminho definido, o que tornaria mais fácil para os jogadores encontrarem. como vencê-los e progredir. Halo: Combat Evolved não queria repetir o mesmo erro, por isso os desenvolvedores tentaram focar o máximo de atenção possível na IA. Isso fez com que o mundo de Halo parecesse vivido, além de tornar os encontros com inimigos imprevisíveis e difíceis de repetir. Esta é uma observação que muitos outros desenvolvedores de jogos adotaram desde então.
1 Armamento e estilos de jogo variados
Jogos influenciados: jogos de tiro modernos em primeira e terceira pessoa

O foco principal da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa antes de 2001 era a progressão. A maioria dos jogos equiparia o jogador com uma arma, e o teste era ver até onde eles poderiam chegar com aquela arma e algumas munições. Isso foi divertido por um tempo, até que Halo mudou a natureza dos jogos FPS em 2001. Os desenvolvedores da Bungie incluíram uma infinidade de armas que se comportavam de maneira diferente. Como tal, os jogadores poderiam experimentar essas armas para descobrir quais elas gostavam mais de usar. Também ajudou a aumentar o valor de repetição do jogo e o tornou mais desafiador.
Incluir uma vasta caixa de areia de armas foi uma decisão genial, que a série ainda colhe os frutos de hoje. Além disso, muitas outras franquias de jogos adotaram a mesma abordagem. É raro que novos jogos sejam lançados sem uma ampla seleção de armas ou estilos de jogo disponíveis.
Halo: Combat Evolved
- Plataforma(s)
- PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie, software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS