Dark Souls 2 tem sido visto como um dos lançamentos mais polêmicos da FromSoftware entre os fãs, mas uma zona de final de jogo em Elden Ring ecoa reclamações semelhantes.
Ao apresentar uma iteração de mundo aberto da mistura característica da FromSoftware de narrativa ambiental fantasticamente sombria e jogabilidade brutalmente punitiva, EldenRing alcançou novos picos de popularidade entre os lançamentos do estúdio. Os jogadores estão ansiosos pelo próximo DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring mais do que nunca após a revelação do trailer oficial, e o foco da expansão na personagem Miquella tornou uma das áreas opcionais mais desafiadoras do jogo base ainda mais relevante dentro da comunidade em uma forma que destaca suas falhas familiares.
Não é uma visita obrigatória em termos da história principal de ascensão ao Trono de Elden, mas Haligtree de Miquella é uma das zonas mais importantes do ponto de vista da tradição e da jogabilidade, contendo a icônica luta contra o chefe do Elden Ring, Malenia . Acessado da área distante do Consecrated Snowfield, um dos lugares mais obscuros do jogo, o Haligtree é essencialmente posicionado como um teste tardio do poder do jogador através da dificuldade que apresenta. Apesar da força geral desta atmosfera, no entanto, ela pode evocar muitos dos problemas sobre os quais alguns jogadores têm falado abertamente em relação ao que talvez seja o título Soulsborne mais controverso da FromSoftware, Dark Souls 2 .
As escolhas de design de Dark Souls 2 que são frequentemente criticadas
Colocação de inimigos e problemas de ganking
Embora não seja de forma alguma um lançamento que tenha uma recepção geral negativa, Dark Souls 2 foi considerado por alguns jogadores como mais frustrante do que os primeiros Dark Souls e Bloodborne devido à sua distribuição inimiga. Os impressionantes chefes de Dark Souls 2 fazem com que seja uma experiência que vale a pena tentar para muitos, mas a preparação para esses encontros é frequentemente povoada por densos bolsões dos mesmos inimigos repetidos em espaços pequenos e perigosos que limitam as opções de combate.
Níveis cruéis, mesmo para os padrões do Soulsborne
Partindo do conceito do mundo interconectado de Lordran de Dark Souls original , Drangleic consiste em múltiplas zonas separadas que podem variar de uma sensação bem executada a um tanto barata em termos de desafio. Há um ambiente memorável em lugares como Black Gulch e Shrine of Amana, mas a maneira como áreas como essas utilizam sua estrutura para bombardear constantemente o jogador os classificou entre os locais mais frustrantes de Soulsborne para alguns jogadores. Os lançamentos subsequentes da FromSoft divergiriam principalmente desse estilo para grande sucesso, mas um dos penúltimos níveis de Elden Ring recaptura muito do que fez Drangleic parecer injusto para alguns.
Haligtree de Miquella se assemelha a alguns dos elementos mais mal lembrados de Darks Souls 2
Evocando a “dificuldade artificial” Dark Souls 2 se tornou conhecido
Assim que os jogadores chegarem a Haligtree, eles provavelmente serão recebidos pela situação precária de tentar sobreviver a múltiplas variações poderosas de mobs reutilizados sem cair de seus galhos e estruturas quebradas ou ver os Tarnished serem vítimas de emboscadas de longe. Este tipo de design continua em Elden Ring , Elphael , uma cidade quebrada de perigosas passarelas parciais em torno de um mato cheio de uma infinidade dos mesmos tipos de inimigos repetidos, que se tornou mais conhecida por seus atalhos potenciais do que pela qualidade de seu inimigo. colocação e níveis.
Na mesma linha do que surgiu na comunidade de Dark Souls 2 em resposta à frustração que pode causar aos jogadores, tem havido uma quantidade notável de discussão e conteúdo dedicado à melhor abordagem para atacar o Haligtree de Miquella através de menus suspensos estratégicos capazes de pulando grandes pedaços dele. Quando uma área de Soulsborne é construída de uma forma que enfatiza o perigo de um grupo esmagador de inimigos e os riscos ambientais em detrimento da abordagem única do jogador em combate, em última análise, parece natural que eles gravitassem em torno da exploração de elementos do jogo a seu favor. . Elden Ring pode parecer uma celebração do legado de Soulsborne que o precedeu, mas às vezes também pode se estender a pontos do legado do gênero que estão longe de ser bem recebidos por unanimidade, e o Haligtree é um excelente exemplo disso.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D