Half-Life Alyxfoi lançado com aclamação da crítica quase universal e é visto por muitos como um dos melhores jogos de VR lançados em 2020, se não de todos os tempos. O jogo foi elogiado por alcançar níveis sem precedentes de interatividade jogador-ambiente, mas houve alguns aspectos que não chegaram ao corte final. Todo videogame passa por um processo rigoroso de aparar elementos de jogabilidade não essenciais, e uma recente entrevista de desenvolvedor com Kotaku lançou alguma luz sobre um recurso interessante que nunca foi lançado.
EmHalf-Life: Alyx, os jogadores assumem o controle do personagem titular e absorvem os eventos do jogo através dos olhos de Alyx. Esses olhos verão muitas mãos, pois os dígitos digitais de Alyx são o principal método de interação do jogador com o mundo do jogo. Além de recarregar e disparar armas manualmente, os jogadores também podem pegar e manipular uma infinidade de objetos que se comportam de forma realista através do controle individual dos dedos de Alyx. Isso também significa que qualquer dedo pode ser levantado independentemente dos outros, permitindo que os jogadores pisquem o sinal de paz, dêem um polegar para cima ou joguem o pássaro em qualquer personagem do jogo.
De acordo com o programador da Valve e especialista em mãos daAlyx, Kerry Davis, tais ações não passam despercebidas pelo jogo. Diferentes sinais de mão acionam o código que reconhece os gestos, com a intenção original de programar respostas específicas dos habitantes deHalf-Life.Seja irritando soldados Combine ou encorajando outrospersonagensicônicosde Half-Life, o jogador pode interagir com NPCs além de atirar ou deixar Alyx falar com eles. Implementar o recurso seria um empreendimento difícil, pois sem dúvida custaria recursos valiosos para criar os scripts e animações necessários, sem mencionar as possíveis implicações narrativas.
Além disso, nem todo conjunto VR é capaz de reconhecer movimentos individuais dos dedos. O recurso é padrão noconjunto Index VR da Valve, mas os jogadores doHalf-Life: Alyx em outros dispositivos perderiam o recurso. Como uma grande parte da base de jogadores não teria a capacidade de fazê-lo, e ainda mais provavelmente nem perceberia, o reconhecimento de gestos de NPC foi cortado antes do lançamento final.
Mesmo assim,Half-Life: Alyxcontinua sendo um exemplo estelar de interação jogador-ambiente, com uma atenção obsessiva aos detalhes. A remoção do reconhecimento de gestos possivelmente abriu espaço para outros recursos como um piano em funcionamento efísica líquida realista em garrafas de vinho. Talvez a Valve ou outro estúdio um dia implemente esse sistema em um jogo, mas, por enquanto, os jogadores precisam se contentar com a satisfação pessoal de lançar o pássaro para um público que não responde.
Half-Life Alyx está disponível para PC.