A história de desenvolvimento de Half-Life 2está bem documentada nesse ritmo.A Valvenão tem vergonha de fazer o jogo de forma alguma, mas é graças a um hacker notório que os fãs de Half-Lifesabem tanto sobre a versão beta do jogo.
Como um dos vazamentos mais devastadores da história dos videogames, um hacker conseguiu vazar os arquivos betade Half-Life 2um ano antes do lançamento oficial do jogo. Embora danifiquem a Valve, esses arquivos fornecem uma ótima visão do que foi cortado e alterado antes do lançamento do jogo. É graças a esse vazamento que os jogadores sabem da mudança radical no desenvolvimento deHalf-Life 2 por volta de 2002 e uma infinidade de conteúdo cortado.Aqui estão 10 das peças mais interessantes de conteúdo cortado para Half-Life 2.
10Tom mais escuro
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Não se sabe muito sobre o enredo principal de Half-Life 2 antes da Valve decidir revisar a maior parte do jogo. Pouco se sabe sobre a história em cada nível, mas o tom geral do jogo é bastante claro.
A Combine estava colhendo a Terra por seus recursos e explorando a humanidade para o trabalho. Antes da Valve inventar o campo supressor, as crianças deveriam ser apresentadas como escravas que trabalhavam nas fábricas da Cidade 17. Áreas fora da cidade são referenciadas como inabitáveis devido à poluição tóxica no ar. A narrativa geral de derrubar o Combine é a mesma na versão beta, com a diferença mais notável sendo um ato de corte que leva os jogadores de Nova Prospekt ao navio Borealis e uma base submarina. Com a introdução do campo supressor, no entanto, a Valve acabou reformulando o tom do jogo em geral.
9Missão Borealis
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Vários personagens mencionam o navio Borealis em Half-Life 2: Episode 2 como um meio de montar o enredo doterceiro episódio. Embora os jogadores nunca tenham explorado este navio misterioso devido aoepisódio 3 nunca ser lançado, parece que originalmente era para ser um nível jogável em um dos capítulos posteriores deHalf-Life 2 .
Gordon e um personagem de corte chamado Odell trabalhariam juntos para lutar contra as forças Combine no navio e escapar através de um mini-submarino que levaria os jogadores a mais um nível de corte chamado Kraken Base. Mesmo que restem poucos ativos do navio em Half-Life 2, os modders recuperaram a maior parte do conteúdo cortado do nível. Surpreendentemente, a maior parte da missão Borealis parece ter sido concluída com interiores totalmente modelados que abrangem vários andares.
8Nível do arranha-céu
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Muitos níveis foram revisados ou cortados durante o desenvolvimento de Half-Life 2 . Borealis parecia ser um dos mais avançados antes de ser removido, mas o nível de corte do Skyscraper também estava bastante em desenvolvimento antes de ser cortado.
Destinado a iniciar o quarto dia na narrativa do jogo, o nível Skyscraper ocorreria logo antes dos jogadores atacarem o Overwatch Nexus no final do jogo. Gordon e Alyx teriam seu helicóptero caindo no prédio e ambos teriam que lutar para sair. Foi cortado quando Half-Life 2 removeu seu terceiro ato e reduziu a duração do jogo de 4 dias no jogo para 3.
7Armas de corte
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Antes da Valve revisar o tom e a história de Half-Life 2, o jogo tinha uma lista de armas muito maior para complementar o tom mais sombrio do jogo. Mais de uma dúzia de armas foram cortadas antes do lançamento do jogo, a maioria sobrepondo-se a armas no varejo ou vinculadas a outras partes do conteúdo cortado.
O corte de armas inclui o Tau Cannon que poderia ser usado fora das seções do veículo, o Combine Guard Gun que funcionaria como um canhão Strider, uma submetralhadora que se assemelha ao MP5K e o infame rifle de assalto XM29 OICW que apareceu em material promocional para o jogo antes do lançamento.
6Cortar Diálogo
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Mesmo depois que o enredo principalde Half-Life 2mudou, a Valve ainda cortou uma grande quantidade de diálogos do jogo de varejo. Não apenas Black Mesa foi mencionado com frequência durante o beta vazado do jogo, mas alguns fatos gerais sobre os personagens do jogo também foram cortados. Algumas das partes mais interessantes do diálogo cortado incluem a história de Eli de como ele perdeu sua esposa em Black Mesa, como Gordon Freeman foi contratado em Black Mesa antes do primeiro jogo e a consciência de Judith sobre o G-Man e seu interesse por Gordon.
5Cidade 17 Beta
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Antes de Half-Life 2vazar antes do lançamento, o jogo originalmente tinha um tom muito mais sombrio do que o que foi entregue no jogo final. De todos os locais que foram alterados, a Cidade 17 viu as mudanças mais radicais.
Em vez da atmosfera opressiva pós-soviética que City 17 exala no jogo final, a versão original incluía edifícios imponentes cercados pela tecnologia Combine. É estranhamente uma reminiscência de Blade Runner, mas com umaênfase maior no horrore na coragem em comparação com a cidade pós-soviética obcecada no varejo.
4Cidadela Velha
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O edifício mais icônico de Half-Life 2para muitos é a Citadel, uma fortaleza enorme para a Combine expandir seu exército e ignorar os habitantes da City 17. Assim como a reforma que a cidade principal recebeu antes do vazamento do jogo, a Citadel recebeu o mesmo tratamento em um grau menos extremo.
Comparado ao varejo, a diferença mais marcante é a forma da Cidadela. Parece muito mais intimidante em seu estado mais antigo, com bordas ásperas e ângulos retos, em vez da aparência elegante que tem no jogo final. O interior da Cidadela também tem muitos arquivos de som cortados dojogo finalque evocam uma sensação maior de pavor. Alguns desses sons incluem gritos humanos e conversas de rádio Combine.
3Half-Life 2: Costa Perdida
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Um dos níveisde corte de Half-Life 2foi reformulado pela Valve comouma demonstração de tecnologia HDRchamada Half-Life 2: Lost Coast. O nível originalmente deveria ocorrer durante o capítulo Highway 17 do jogo. Este nível também inclui conceitos cortados do jogo final, como canhões de artilharia Headcrab. É um nível curto que pode ser vencido em menos de meia hora, mas dá uma ótima visão de como a Valve faz seus níveis. Considerando o quão curto é, não faria mal se Lost Coastfizesse parte do jogo principal.
2Cortar Inimigo Hidra
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O primeiro trailer de Half-Life 2mostra uma criatura tentáculo azul empalando um soldado Combine. Claro, nenhum inimigo como este aparece no jogo final.Este inimigo cortadoé chamado de Hydra, e era para ser um inimigo que o jogador lutaria durante as partes subterrâneas das horas de abertura do jogo. A Valve decidiu cortá-lo devido ao fato de a Hydra não ser divertida de lutar. Se aparecesse como um ambiente, no entanto, poderia ter sido uma adição sólida aos primeiros capítulos do jogo.
1Soldados da Combinação de Corte
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Muitos inimigos foram cortados de Half-Life 2além da Hydra, no entanto. Os inimigos mais notáveis cortados pela Valve foram os inimigos Combine. Os jogadores passam a maior parte do jogo lutando contra os grunhidos e Striders padrão no final do jogo, mas a Valve planejava adicionar mais.
Cremadores são osmais interessantes do grupo. Eles patrulham a Cidade 17 e queimam os cidadãos vivos se infringirem a lei. Os Combine Guards também deveriam aparecer e empunhar um enorme canhão de dobra. Combine Assassins e unidades furtivas deveriam estar no jogo em algum momento também.