A qualidade dos videogames aumentou aos trancos e barrancos desde a virada do século. Mesmo os jogos de baixo orçamento agora são capazes de fornecer experiências cinematográficas, enquanto o multiplayer online oferece funcionalidades com as quais os jogadores de antigamente só podiam sonhar. Talvez a maior melhoria possa ser encontrada no departamento gráfico.
Enquanto a maioria dos jogos modernos apresentam protagonistas fotorrealistas, as limitações gráficas do passado dos jogos levaram a alguns modelos de personagens incrivelmente incomuns. Na época, eles eram vistos como de ponta, mas com o avanço da tecnologia, suas bordas irregulares servem apenas como relíquias de uma era passada. A maioria desaparece lentamente na memória, mas há alguns cujos designs icônicos permanecem.
10PS1 Hagrid (Harry Potter e a Pedra Filosofal)
Para um jogo cujo principal antagonista é um bruxo malvado que cometeu crimes impensáveis, não é de surpreender que Harry Potter e a Pedra Filosofaltenha alguns elementos assustadores. Infelizmente, nenhum dos inimigos ou obstáculos que Harry encontra ao longo do jogo são tão assustadores quanto o elenco do jogo.
Usar texturas para fornecer rostos realistas era bastante comum nos primeiros dias de jogo, mas os desenvolvedores parecem ter tido problemas para garantir que as cabeças dos modelos fossem do tamanho certo. A distância entre seus olhos e o jeito que seu rosto afunda na massa de cabelo faz de Hagrid a escolha do grupo, mas todos os personagens são comicamente compostos.
9Max Payne antecipado (Max Payne)
A variedade de expressões faciais exibidas emMax Payneera bastante impressionante para a época, mas nenhuma delas realmente parece certa. Apesar de sua aparência estranha, a aparência original de Max se tornouincrivelmente popular entre os fãse é um pouco icônica da época.
A aparência de Max em Max Payne 3pode ter sido significativamente mais realista, mas não é nem de longe tão charmosa quanto o design original. A maneira como seu rosto se destaca contra seu penteado de baixo poli fez alguns momentos cômicos e poder vê-lo voar pelo ar em tempo de bala os tornou ainda melhores.
8O Homem de Aço Derretido (Superman 64)
Superman 64é um jogo notoriamente terrível. É chato, repetitivo e quase impossível de completar. Sua única graça salvadora, talvez, seja sua representação hilária doSuperman. Dada a qualidade do jogo em si, não é nem um pouco surpreendente que o modelo de personagem tenha se saído tão mal. Isso não torna sua aparência menos chocante.
Seu rosto alongado às vezes pode parecer que está pingando de seu crânio e as mechas encaracoladas penduradas em sua testa parecem mais uma calamidade de tingir o cabelo do que um cabelo real. Juntamente com as animações rígidas de madeira, o Superman parece mais uma figura de ação que foi deixada ao sol por muito tempo do que o herói que todos conhecemos e amamos.
7Buzz de 32 bits (Toy Story 2)
É claro que muito trabalho foi feito no modelo de Buzz emToy Story 2. O detalhamento em seu corpo é fiel ao seu design original e, com exceção talvez das cavidades das asas, todas as formas e curvas são como deveriam ser. Infelizmente, essa mesma atenção aos detalhes se perde quando se trata de seu rosto.
Seus olhos enormes e esbugalhados são o material dos pesadelos e sua expressão vazia faz com que ele pareça estar bêbado ou contemplando uma crise existencial. Se este não fosse um jogo projetado para crianças e ele próprio não fosse um brinquedo, isso cairia diretamente no reino do ‘ruim’. Dado o contexto, porém, é absolutamente fantástico.
6Box Art Mega Man (Mega Man)
Embora a arte da caixa regional fosse bastante comum nos primeiros dias dos jogos, era raro ver algo parecido comMega Man. Enquanto as regiões PAL e o Japão receberam arte de caixa bastante padrão, a Capcom tratou o mercado norte-americano com uma monstruosidade absoluta.
A representação de Mega Man na caixa era bizarra, hilária e assustadora. Embora esta versão de Mega Man nunca apareça em um título de Mega Man, uma versão semelhante apresenta como umlutador convidadoemStreet Fighter X Tekken. Não é tão estranho, mas ainda está muito longe da imagem de Mega Man que a maioria dos jogadores compartilha.
5Link do CD-i (Link: As Faces do Mal)
Quando foi lançada, a tecnologia CD-i parecia ter potencial para rivalizar com os jogos tradicionais de console. Essa noção rapidamente saiu da janela quando os jogadores colocaram as mãos em alguns dos títulos abismais que a utilizaram. Como exatamente o Animation Magic conseguiu convencer a Nintendo a deixá-los desenvolver jogosZeldaé uma incógnita. Seja qual for o motivo, a Nintendo provavelmente se arrepende de ter dado sua bênção.
Embora os personagens não pareçam tão ruins quando em jogabilidade regular, suas representações em cenas são absolutamente horríveis. Link de alguma forma parece pior do que nomuito difamado desenho animado de Zeldae a princesa não se sai muito melhor. Apesar de sua aparência terrível, o CD-i Link se tornou um lembrete icônico de por que ninguém além da Nintendo deve ser confiável com essa amada franquia.
4Duplo Oh Não (GoldenEye 007)
Muitos consideramGoldenEye 007como um dosmelhores jogos multiplayer dos anos 90. Embora sua jogabilidade fosse de primeira qualidade,seus visuais não eram nem de longe tão impressionantes. Os gráficos em blocos eram um subproduto da época mais do que qualquer tipo de supervisão por parte dos desenvolvedores, mas eles eram e continuam sendo não menos dignos de constrangimento.
A maioria dos modelos de personagens para personagens nomeados são perfeitamente úteis, mas muitos dos guardas e soldados russos do jogo são hilariamente ruins. A maneira como as texturas faciais envolvem os modelos gera alguns resultados bizarros e algumas das bordas afiadas fazem com que pareçam ter sido recortadas usando o Microsoft Paint.
3Lua de Termina (The Legend Of Zelda: Majora’s Mask)
Não é o design da lua em si que é ruim, mas mais a decisão de dar um rosto a ela. É absolutamente bizarro e incrivelmente caricatural. Apesar disso, ele realmente funciona. A maneira como ele paira no céu cada vez mais perto é incrivelmente intimidante e serve como um lembrete constante da destruição iminente que o aguarda.
Se a Lua de Termina pode ou não ser considerada uma vilã é discutível, mas se for, está lá em cima comalguns dos melhores. Raramente os antagonistas de videogames são capazes de criar uma tensão tão sinistra e é ainda mais raro que alguém seja capaz de fazê-lo apenas existindo. Pode parecer estranho, mas ajuda a tornarMajora’s Maskum dos melhores jogos da série Zelda.
2Polygon Cloud (Final Fantasy VII)
A tecnologia usada para criar modelos 3D em videogames estava em sua infância na época do desenvolvimento deFinal Fantasy VII. No entanto, isso não é desculpa para os modelos de personagens em blocos e desproporcionais dos principais protagonistas do jogo. Apesar de outros alcançarem resultados muito mais realistas com orçamentos muito menores, Cloud e seus amigos poligonais são infinitamente mais icônicos.
Embora alguns dos títulos anteriores deFinal Fantasytenham encontrado sucesso no Ocidente, não foiaté a sétima entrada da série que ela realmente decolou. Ele pode ter menos arestas do que um par de dados de Dungeons and Dragons e seus braços podem parecer halteres, maso soldado enigmáticotornou-se emblemático do sucesso do jogo e do impacto que ele teve no cenário dos jogos.
1Cobra Semi-Sólida (Metal Gear Solid)
Solid Snake éum dos maiores bad-assem todos os jogos. Ele sozinho enfrentou organizações terroristas esalvou o mundo da morte e do desastreem inúmeras ocasiões. O fato de ele ter sido capaz de fazer tudo isso de forma tão eficaz sem um rosto adequado torna tudo ainda mais impressionante.
Para ser justo com a Konami, os recursos estão todos lá, mas sua má definição faz parecer que o rosto de Snake está começando a derreter. Ele tem sombras para os olhos e seu cabelo parece mais um chapéu do que um cabelo real. Apesar de tudo isso, o design de alguma forma funciona e seu estilo distinto ainda se mantém até hoje.