Há muitas coisas para amar no queridinho Hadesda Supergiant Games , e muita tinta foi derramada sobre o jogo antes mesmo de se tornar umapresença importante no The Game Awards 2020. Tem mecânicas profundas que se tornam mais desafiadoras a critério do jogador, uma direção de arte muito estilizada e uma história em evolução com uma reverência tangível ao seu material de origem mitológico. No entanto, há um elemento mais personalizado na narrativa deHadescom muito potencial futuro: as Armas Infernais.
As seis Armas Infernais são opções de armas deHades, baseadas naquelas usadas pelos Olimpianos durante a versão do universo da Titanomaquia: Stygius, a espada empunhada por Poseidon; Varantha, a lança empunhada por Hades; Aegis, o escudo empunhado por Zeus; Coronacht, o arco empunhado por Hera; Malphon, os punhos de Deméter; e Exagryph, a arma empunhada por Hestia.
Embora algumas liberdades tenham sido tomadas, pois é cômico imaginar osgregos descrevendo sua Deusa da Lareira disparando um lançador de granadas nos Titãs, a ideia de que Zagreus pode desbloquear novos aspectos para cada arma com base em outros proprietários é interessante. Varantha age de uma maneira quando está em sintonia com Zagreus, mas ganha outros ataques únicos quando recebe o aspecto de Hades ou Aquiles – que também é o professor e confidente do protagonista. A Supergiant Games levou essa ideia um passo adiante ao introduzir aspectos ocultos com efeitos de longo alcance na narrativa do jogo.
Cada aspecto oculto que Zagreus pode desbloquear é baseado nas mitologias e histórias contadas por diferentes culturas, ramificando o escopo deHadesmuito além de suas raízes gregas. Por exemplo, Acontece que Coronacht também é Sharanga, o arco empunhado pelodeus hinduVishnu. Essa dinâmica é especialmente interessante porque certas armas pertencem a pessoas que ainda não existem: notadamente Excalibur, a espada sagrada do Rei Arthur. Quando Zagreus usa o aspecto de Arthur contra seu pai pela primeira vez, Hades observa que “não é nenhum nome de deuses ou reis de qualquer reino que eu conheça”.
A Supergiant Games não é conhecida por sequências. Isso é louvável, pois significa queo desenvolvedor tem um catálogo diversificado de jogos com diferentes mecânicas, universos e vibrações para os jogadores aproveitarem. Embora isso signifique que é improvável que haja umHades 2, a ideia que Supergiant costurou sobre os Infernal Arms pertencentes a qualquer número de figuras históricas ou mitológicas poderia conectar seus projetos futuros de uma maneira divertida.
Caso esta equipe decida abordar umahistória sobre a corte do Rei Arthur, por exemplo, pode haver acenos sutis para a ideia de que as armas empunhadas pelos Cavaleiros da Távola Redonda são as mesmas Armas Infernais empunhadas pelos deuses gregos em uma era distante. Supergiant poderia trilhar o mesmo terreno de ter a maleabilidade de cada arma nessas histórias, ou poderia ser simplesmente uma referência piscante para um público familiarizado comHades.
Essa ideia se presta melhor a aspectos com tecido conjuntivo maior, como a mitologia mesopotâmica para o proprietário oculto de Malphon, Gilgamesh, ou tradições judaico-cristãs para o proprietário oculto de Exagryph, Lúcifer. Provavelmente levaria muito mais trabalho para concretizar o proprietário oculto de Aegis, Beowulf, em um jogo no estiloHadescom vários Infernal Arms fazendo aparições. No entanto, isso também pode se estender a histórias não referenciadas diretamente porHades. Depoisde God of War(2018) eAssassin’s Creed Valhalladeu uma facada na mitologia nórdica, quem quer dizer que a lança de Odin, Gungnir, também não poderia ser secretamente um aspecto de Varantha.
Diferentes aspectos de armas são uma das principais facetas do motivo pelo qualHadesé tão rejogável, porque eles deixam espaço para os fãs escolherem favoritos com base no estilo de jogo. O diretor criativo da Supergiant Games,Greg Kasavin, disse ao Games wfu que o aspecto de Zeus de Aegis é o seu favorito. No entanto, a narrativa mais profunda de um universo conectado secreto baseado nos mitos de várias culturas é sem dúvida uma das ideias mais interessantes a serem consideradas com base nas bases que esse desenvolvedor indie favorito dos fãs estabeleceu.
Hades já está disponível para PC e Switch.