A Supergiant Games se autodenomina “pequena desenvolvedora com grandes ambições”, o que torna seu sucesso comBastion, TransistorePyreainda mais impressionante. No entanto, o mais recente pode ser o melhor jogo até agora, comHadesseguindo esses grandes passos, mas marcando tudo até 11.
Em suma,Hadesé a obra-prima da Supergiant Games. Ele pega tudo em que o desenvolvedor é bom e o coloca em um rastreador de masmorras roguelike despretensioso. A premissa do jogo é bastante simples: os jogadores assumem o papel do príncipe Zagreus (o filho de Hades) enquanto ele tenta escapar do submundo. Isso leva o jogador a uma jornada pelo Tártaro, Asphodel, Elysium e muito mais, com apenas a ajuda dos deuses do Olimpo e da mecânica central do jogo.
Toda vez que um jogador morre, ele é transportado de volta para a Casa de Hades, onde Zagreus pode interagir com personagens icônicos da mitologia grega como Nyx e Aquiles. Isso configura um loop de jogabilidade que é inegavelmente viciante. Os jogadores podem explorar esta casa, dar presentes aos personagens por recompensas e, finalmente, avançar na história abrangente. Quando os jogadores estiverem prontos, eles podem começar uma nova corrida, ir o mais longe que puderem e geralmente morrem, quando retornam para a casa.
Cada corrida deHades, porém, é uma lufada de ar fresco. Quando os jogadores pensam que viram tudo queHadestem a oferecer, isso traz algo novo. Como um roguelike com elementos hack and slash, os jogadores podem esperar uma ordem gerada aleatoriamente de salas com inimigos gerados aleatoriamente. Isso significa que os jogadores nunca saberão o que vem a seguir e que tipo de inimigos enfrentarão, e isso mantém o jogo genuinamente vivo. Os jogadores estão constantemente tendo que aprender os tipos de inimigos, se preparando o máximo possível para o inesperado e se adaptando ao combate do jogo em tempo real – o que normalmente é mais pensado do que necessário para um jogo dehack and slash.
Há uma variedade deInfernal Arms (armas deHades)para escolher, desde a Stygian Blade ao Adamant Rail e o Heart-Seeking Bow ao Shield of Chaos. Os jogadores são capazes de descobrir rapidamente o que funciona melhor com seu estilo de jogo, que é complementado pelo layout de combate direto deHades. Há os traços básicos, especiais, ataques de carga, lançamentos, chamadas e habilidades temporárias, mas o legal é que eles mudam de corrida para corrida.
Viajar pelo submundo recompensa os jogadores com o básico, como dinheiro e escuridão (o que aumenta as estatísticas do personagem, como a saída de dano e dá ao jogador revive), mas também permite que eles ajustem todas as opções de combate. Isso inclui (mas não se limita a) a capacidade de correr e empurrar os inimigos para longe, infundir dano com habilidades como desgraça e fraqueza, mudar seu elenco básico em uma corrente de raio, utilizar habilidades divinas de Posideon (assim como outras) , e muito mais.
No entanto, com exceção de coisas como a escuridão acumulada, tudo isso desaparece quando os jogadores morrem e retornam à Casa de Hades. À medida que começam mais uma corrida, os jogadores precisam misturar novas construções e habilidades para tentar avançar pelas várias câmaras do jogo. No entanto, embora haja sempre uma variedade de inimigos básicos,os jogadores deHadesprecisam estar preparados para enfrentar novos chefes e mini-chefes. Embora existam certos inimigos importantes que se repetem, há momentos surpreendentes em que um novo chefe substitui o antigo. O nível imprevisível e o design do inimigo, juntamente com as habilidades geradas aleatoriamente, é praticamente uma combinação perfeita.
É simples, direto e recompensador, tornando o loop de jogo principal incrivelmente viciante. A única desvantagem real que vem à mente com o loop é como os inimigos e a ordem das salas são gerados aleatoriamente, mas não as próprias salas. Aprender o ambiente é uma tática fundamental, pois as armadilhas podem ser boas ou ruins para o jogador, mas alguns layouts de sala são tão óbvios que os jogadores podem entrar e saber como abordar o combate. É um pequeno problema – um desgaste no máximo – mas ver a mesma sala várias vezes com novos inimigos ainda é ver a mesma sala várias vezes.
No entanto, esse vício é alimentado com um uso sólido de “tempo de inatividade” na Casa de Hades, onde os jogadores podem dar presentes para desbloquear novos itens para usar em suas corridas ou simplesmente conversar com personagens e levar a história adiante. Cada pequena revelação é uma nova razão para começar uma corrida, e interagir com os personagens lá e osdeuses do Olimpona masmorra realmente faz a narrativa se destacar. O design de arte geral do jogo também aparece nesses momentos, pois há muito o que apreciar e admirar, independentemente de onde o jogador esteja.
O design geral dos personagens também é interessante.Hadesadiciona uma boa camada de distinção aos deuses ctônicos mais góticos como Nyx e a natureza mais heróica dos deuses olímpicos, fazendo com que eles se destaquem uns dos outros enquanto simultaneamente acentuam o design de arte do jogo. Em suma, independentemente de estar olhando para o layout da masmorra, as montanhas de Asphodel ou os designs de personagens de Poseidon ou Dionísio (por exemplo), é uma beleza de se absorver.
Hadesé tudo o que um fã de dungeon-crawler poderia querer de um jogo. Seu loop de jogabilidade é gratificante e interessante, é simples o suficiente para que não haja barreira de habilidade, é complexo o suficiente para que a repetição seja um benefício e não um prejuízo, e todos os pequenos detalhes impulsionam os maiores.Hadesé, em última análise, o resultado de quando todos os aspectos de um jogo se unem para formar uma experiência divertida e coesa, e é uma prova do que aSupergiant Gamespode fazer.
Hadesjá está disponível para PC e Switch. O Games wfu recebeu um código Steam para os fins desta revisão.