Hades, o roguelike cheio de ação da Supergiant Games, recebeu uma chuva de elogios de fãs e críticos desde seu lançamento no ano passado. Seu prêmio mais recente veio nosprêmios DICE,onde o título indie ganhou o Jogo do Ano contra fortes concorrentes como Ghost of Tsushimae Final Fantasy 7 Remake. Uma grande parte do que tornou Hades tão popular é sua abordagem de contar histórias. A revelação contextual e gradual de conexões e histórias cada vez mais profundas ajudou a manter os jogadores envolvidos muito além do lançamento inicial do jogo.
Muitos elogios caíram para Hadesdesde o seu lançamento, incluindo o prêmio DICE de jogo do ano e inúmeras indicações para premiações como o Game Developers Choice Awards. O jogo tem muitos méritos, obviamente, pois seu loop de jogabilidade viciante é satisfatório para os fãs de muitos estilos diferentes de jogos. Elementos de Diablosão misturados com ação rápida e uma dificuldade que pode fazer até jogos como Bloodborneparecerem mansos às vezes, mas uma das conquistas do jogo foi a maneira como implementou sua narrativa ao longo do tempo de maneira contextual e envolvente.
Hades habilmente fundiu a história em sua rotina
Hades é facilmente um dos jogos mais difíceis lançados nos últimos anos. Os jogadores que procuram escapar do reino dos mortos, muito menos fazê-lo repetidamente, provavelmente passarão mais do que algumas horas colhendo materiais diferentes para ajudar a expandir os poderes dos protagonistas Zagreus. Recursos como diamantes, ambrosia, gemas e a própria essência da escuridão ajudam os jogadores a capacitar Zagreus para tentativas subsequentes de se libertar de seu cativeiro no reino de seu pai Hades. Mas apenas criar um loop de jogabilidade envolvente não foi o que ajudou Hadesa conseguir uma quantidade impressionante de indicações a prêmios.
À medida que os jogadores percorrem os diferentes andares de Hades,eles são recebidos com um gotejamento lento, mas constante, de conhecimento e caracterização ao encontrar os vários deuses do Olimpo, como Atena, Dionísio e Ares. Cada deus reage à situação de Zagreus de maneira diferente, mas parece ter empatia com seu objetivo de alcançar o mundo mortal. Ao longo do jogo, cada vez mais é revelado sobre cada uma das diferentes divindades de Hades. Este mesmo mantra é aplicado em todo o jogo. Vislumbres aparentemente aleatórios da vida cotidiana (por assim dizer) dos vários habitantes do Submundo são revelados ao longo do tempo, à medida que Zagreus faz mais tentativas de fuga ou renova novas áreas da corte de seu pai.
Isso mantém o jogo fresco e leva uma história que parece muito esparsa desde o início para um mundo exuberante cheio de tensão crescente e relações em evolução natural entre Zagreus e os outros personagens. Essa abordagem é uma grande parte daaclamação da crítica que Hadesconquistou. Em vez de se concentrar em um enredo tradicionalmente linear, Hadesrecompensa o envolvimento do jogador com seus vários sistemas, expandindo seu acesso à história e à tradição do jogo. Agarrar a vara de pescar pode parecer uma decisão menor no início, mas depois abre novos diálogos com Poseidon. Escolher um benefício sobre o outro parece inofensivo, até que Artemis (ou qualquer um dos olímpicos) mostre um lado muito mais vingativo de sua personalidade.
A beleza desse lento recuo de sua cortina ajuda Hadesa manter os jogadores envolvidos junto com seu ciclo de jogo satisfatório. Os jogadores têm a mesma probabilidade de tentar outra fuga porque sua arma favorita está habilitada, pois eles precisam apenas de mais alguns itens para maximizar o relacionamento com seu NPC favorito. A forte escrita e apresentação que acompanha sua abordagem contextual à narrativa deixam claro para muitos fãs por que Hadescontinua a receber elogiosde toda a indústria de jogos.
Hades já está disponível para PC e Nintendo Switch.