Mais de dez anos após o lançamento de.hack//Linkpara o PSP, o CEO da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, explica por que o jogo nunca recebeu uma porta de console ou chegou ao público ocidental. Embora os lançamentos específicos da região fossem bastante normais em 2010, essa questão surgiu muito mais à medidaque títulos recentes do CyberConnect2 como Dragon Ball Z: Kakarotviram lançamentos mundiais.
No caso de .hack//Link, e grande parte da série.hack//em geral, a questão aparentemente se resumiu àBandai Namcoduvidando que o público ocidental gostaria de jogar o jogo, de acordo com Matsuyama. Isso também está relacionado ao raciocínio para o jogo ser desenvolvido no PSP em primeiro lugar, sem nunca introduzir portas para o PS2 ou PS3.
O fator determinante por trás do desenvolvimento de.hack//Linkser relegado a um dispositivo móvel é que o PSP vendeu bem no Japão, de acordo com Matsuyama, tornando-se uma plataforma forte para vender o jogo. Por outro lado, oPSP não teve uma tendência tão boanas regiões ocidentais, com vendas apenas no Japão superando grande parte da América e Europa combinadas – um destino semelhante ao do PS Vita. Embora o desenvolvimento de.hack//Linkpara PSP fizesse sentido localmente, as divisões americana e européia da Bandai Namco aparentemente decidiram que não queriam que o jogo permanecesse no sistema portátil.
Matsuyama cita o sucesso de Monster Hunterno PSP como uma das inspirações para o lançamento de.hack//Linkna plataforma móvel com mecânica multiplayer incluída. Considerando que é outra franquia que teve pouco sucesso no ocidente até osucesso estrondoso de Monster Hunter: World, é possível que a Bandai Namco estivesse certa em não se incomodar com um lançamento ocidental de .hack//Linkno PSP. No entanto, os paralelos entre os jogos podem fazer os fãs se perguntarem se o CyberConnect2 poderia estar interessado na ideia de uma entrada de última geração na série.
A popularidade dos títulos para celular no Japão é a razão pela qual muitos títulos foram mantidos nessas plataformas no passado, já que os desenvolvedores japoneses estavam naturalmente mais concentrados em seu público local. É uma tendência muito mais recente do que os jogadores podem supor para desenvolvedores e editores massivos como a Bandai Namco começarem a alcançar o público mundial. Então, com alguma sorte, CyberConnect2 será capaz de fazer umgrande acordo de orçamento com a Bandai Namcono futuro para trazer um título.hack//multiplayer para um público maior e potencialmente repetir o sucesso de outros desenvolvedores em ramificar em todo o mundo.
.hack//Link já está disponível para PSP.