A Capcom criou alguns mundos de jogos incríveis ao longo dos anos, mas ninguém jamais iria querer realmente viver neles.
A Capcom é uma empresa incrivelmente querida que desenvolveu jogos para uma infinidade de gêneros diferentes . Eles são conhecidos por serem grandes inovadores, com nomes como Resident Evil e Devil May Cry mudando completamente a maneira como as pessoas veem os gêneros de ação e terror nos jogos, mas além da jogabilidade em si, eles também estabeleceram alguns aspectos incrivelmente cativantes e envolventes. mundos também.
Como a Capcom frequentemente cobre tópicos bastante sérios e até obscuros em suas histórias, isso significa que muitos de seus mundos de jogo em geral podem parecer bastante assustadores. Ao seguir um protagonista durão equipado com um conjunto completo de armas letais, esses mundos horríveis podem não parecer tão assustadores, mas como um civil normal apenas tentando sobreviver, seria uma história totalmente diferente. Estes são os mundos de jogo criados pela Capcom que seriam sem dúvida os mais desagradáveis, assustadores e horríveis de se viver.
6 Caçador de monstros
Seria difícil relaxar sabendo que um Wyvern ameaçador poderia estar chegando
Embora o mundo de fantasia de Monster Hunter esteja repleto de monstros gigantes que de bom grado rasgarão suas presas membro por membro, as pessoas que se reuniram nas aldeias e tribos pelo menos projetaram armas e tecnologia que podem ajudar a derrubar essas temíveis criaturas. Ainda assim, embora lidar com alguns Jagras possa não ser um grande problema, derrubar algo tão perigoso quanto um Dragão Ancião é uma tarefa muito mais difícil, e eles poderiam facilmente causar estragos em uma área povoada se os melhores Caçadores já não estivessem em ação. patrulha.
A história dos jogos Monster Hunter geralmente fica em segundo plano em relação à jogabilidade, mas está claro que eles ainda se passam em um mundo que foi esquecido há muito tempo, mas que ainda pode ser reconstruído com tempo e esforço suficientes. Isso inspira muita esperança e determinação entre as pessoas, o que tornaria o mundo suportável para se viver, mas a quantidade de risco e recompensa que advém de ser um Caçador ainda o torna extremamente perigoso.
5 Planeta perdido
O ciclo constante de guerra tornaria o mundo do planeta perdido extremamente perigoso
Planeta Perdido: Condição Extrema
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 26 de junho de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Os jogos Lost Planet se passam em um universo onde a Terra não é mais habitável, com humanos pulando de planeta em planeta enquanto tentam desesperadamente encontrar um lugar para chamar de lar. Isso inevitavelmente leva a muitos conflitos e guerras , onde os humanos e os alienígenas que estão em seu caminho farão de tudo para conquistar a terra, o que significa que se alguém vivesse neste mundo de jogo, seria sem dúvida outra engrenagem. a máquina de guerra.
Lutar constantemente dia e noite sem saber quando ou se o conflito acabará não seria fácil, e a grande variedade de alienígenas imprevisíveis que podem aparecer torna cada excursão extremamente perigosa. Ainda existem alguns momentos alegres compartilhados pelas tropas que são mostrados nos próprios jogos, mas essas cenas são poucas e raras devido ao quão sombrio o mundo pode ser.
4 Ghouls e Fantasmas
Ghouls aterrorizantes e fantasmas assustadores formam uma combinação muito perturbadora
O mundo do Ghosts ‘n Goblins original já era assustador o suficiente, mas na sequência lançada três anos depois, os perturbadores Fantasmas que vagavam pela terra agora eram parceiros de Ghouls estúpidos que eram muito mais assustadores e muito mais difíceis de evitar. no jogo. Esta é apenas a ponta do iceberg, pois assim que essas forças chegam para se vingar por terem sido derrotadas no jogo anterior, elas também roubam as almas de todos os aldeões que vivem no luxuoso reino da Princesa.
Durante todo o jogo, essas almas devem permanecer no limbo até que o corajoso cavaleiro conhecido como Arthur seja capaz de finalmente derrotar Lúcifer, mas mesmo para aqueles que não vivem dentro das muralhas do castelo, eles ainda precisarão se defender contra os horrores que andar pela terra, procurando outro corpo para consumir.
3 Devil May Cry
Derrotar demônios pode ser fácil para Dante, mas não para um civil comum
A natureza extravagante e os personagens principais carismáticos de Devil May Cry podem fazer o mundo parecer muito mais alegre do que realmente é. Cada vez que um grupo de demônios sedentos de sangue chega do nada para enfrentar Dante, é uma desculpa para fazer algum exercício ou acumular alguns combos chamativos , mas se este fosse um civil normal, a única opção seria correr para as colinas. Na verdade, há alguns momentos em que os fãs conseguem ver pessoas normais nos jogos, como no início do quinto jogo, mas eles sempre se mostram aterrorizados, o que faz com que o mundo em geral pareça muito indutor de ansiedade ao viver. em.
Há também o fato de que o número de pessoas que são realmente capazes de lidar com os demônios é incrivelmente pequeno, sendo Dante, Vergil e Nero os únicos que provaram ser capazes de lidar com uma ameaça muito séria. Se alguém gosta da ideia de voltar correndo à loja de Devil May Cry a cada poucas horas para pedir uma limpeza de demônio, então ele pode gostar deste mundo de jogo, mas para todos os outros, seria muito desagradável.
2 Resident Evil
Perguntar-se quando ocorrerá o próximo surto inevitável não é uma maneira feliz de viver
Viver em um mundo onde os zumbis são uma realidade é ruim, não importa o que aconteça, mas devido à frequência dos ataques e surtos de risco biológico no mundo de Resident Evil , isso significa que não há literalmente nenhum lugar que pareça seguro. Em vez do terrível Incidente de Raccoon City ter reduzido o número de surtos, na verdade houve muito mais, já que vários grupos foram capazes de usar Armas Biorgânicas para espalhar influência e ganhar dinheiro, com isto ocorrendo em escala internacional.
Foi demonstrado que civis comuns ainda são capazes de se controlar nos jogos, como Ethan saindo da Mansão Baker em Resident Evil 7 , mas como muitos fãs sabem, isso tem um custo enorme. Os jogos e filmes até fazem referências sutis a como é estranho que populações inteiras continuem sendo exterminadas por experimentos que dão errado, a ponto de se tornar quase cômico. Todos no mundo de Resident Evil estão vivendo com o trauma de um surto anterior ou esperando que o próximo chegue inevitavelmente, e essa certamente não é uma ótima maneira de viver.
1 Ascensão Morta
Os zumbis em Dead Rising são tão perigosos quanto as pessoas
O que torna o mundo de Dead Rising um pouco pior do que Resident Evil é que, ao contrário do último jogo, as forças especiais são mais hostis do que solidárias, tornando-as tão perigosas quanto os zumbis. Em Resident Evil , você tem STARS e, mais tarde, a BSAA, junto com alguns grupos menores que fazem tudo o que podem para ajudar, mas Dead Rising realmente não funciona dessa maneira. Em Dead Rising 2, por exemplo, o surto foi orquestrado propositalmente para forçar o povo de Las Vegas a comprar mais Zombrex, mas nunca há agentes especiais ou força-tarefa para salvar os civis.
Além disso, quando aparecem no primeiro jogo, eles juraram lealdade ao governo e matarão qualquer sobrevivente para encobrir seus rastros, o que significa que se alguém ficar preso em um surto, também não durará muito. caminho. O facto de as empresas e corporações neste mundo também terem o poder de transformar uma cidade tão grande como Las Vegas num poço de zombies estúpido com o premir de um botão é verdadeiramente assustador. Em Dead Rising 3 , é ainda revelado que Zombrex pode parar de funcionar, causando mais um surto. O mundo de Dead Rising simplesmente ainda não descobriu como lidar com esse tipo de situação, ao contrário de alguns outros jogos, e isso torna a vida nele um pensamento muito perturbador.