O Fire Emblem Engagepermite aos jogadores uma grande personalização quando se trata de suas unidades, classes de unidades e a escalação que eles trazem para as missões. Um elemento sobre o qual os jogadores não têm controle é a habilidade pessoal de uma unidade. Todo e qualquer personagem que pode ser recrutado para o Exército do Dragão Divino tem uma Habilidade Pessoal que pode utilizar.
As habilidades pessoais de Fire Emblem Engagesão um saco misto, abrangendo todo o espectro de altamente situacional a consistentemente poderoso, e conhecer as habilidades pessoais das unidades trazidas para a batalha pode desempenhar um papel enorme na estratégia, especialmente em dificuldades mais altas e/ou em mapas posteriores. Este guia detalhará algumas das melhores habilidades pessoais que o jogo tem a oferecer e sugerirá algumas estratégias para fazer bom uso delas.
Alear: Divinamente Inspirador
Adequadamente para o personagem principal,e o único personagem que é obrigatório em todos os mapas da história, a habilidade pessoal de Alear é uma habilidade muito eficaz que pode ser benéfica em muitas situações. Como o Dragão Divino, as unidades adjacentes são inspiradas pela presença de Alear e causam +3 de dano enquanto estiverem adjacentes a elas. Isso significa que unidades com um pouco de alcance, como Clanne e Etie no início do jogo, podem se mover atrás de Alear e causar dano extra de uma posição segura. Além disso, Divinely Inspiring reduz todo o dano sofrido por unidades adjacentes em 1, para que possa fortalecer as unidades próximas a Alear e ajudá-las a sobreviver a ataques que de outra forma não poderiam.
Manter Alear nas linhas de frente ou perto delas permite que eles melhoremoutras unidades da linha de frente apenas por existirem.Isso os torna um ótimo complemento para a maioria das escalações, o que é bom quando são necessários para mapas de histórias. Como Clanne, Framme e Vander têm habilidades pessoais que fortalecem a si mesmos e ao Dragão Divino enquanto adjacentes ao Dragão Divino, eles tendem a se beneficiar ainda mais de serem posicionados para ativar essa habilidade, especialmente nos estágios iniciais do jogo.
Louis: Admiração & Chloé: Folclore dos Contos de Fadas
Uma habilidade mais situacional, mas muito útil, é a Admiração. A habilidade pessoal de Louis reduz o dano que ele recebe em 2, desde que haja duas aliadas femininas em 2 espaços adjacentes uma à outra. Isso é um pouco específico como critério de gatilho, mas totalmente factível na luta média, e permite que Louis se torne ainda mais difícil de eliminar.Como uma Unidade Blindada por padrão em um jogo onde as Unidades Blindadas são especialmente poderosas, esse reforço defensivo pode ser muito valioso.
No lado ofensivo da equação, a habilidade do Povo dos Contos de Fadas de Chloé permite que ela cause 2 de dano extra se um aliado masculino e uma aliada feminina estiverem adjacentes e dentro de dois espaços dela. Com uma condição de ativação semelhante, essa habilidade permite que Chloé cause dano extra enquanto estiver ativa, maspode ser mais difícil de ativar devido à sua alta mobilidade no campo de batalha.
Alcryst: Fique atrás de mim!
Uma habilidade que realmente brilha com um bom posicionamento é a habilidade pessoal de Alcryst: Fique atrás de mim! Esta habilidade aumenta seu Str em 3 por um turno quando um aliado dentro de 2 espaços dele é atacado. Isso permite que ele cause dano extra e combina perfeitamente com sua afinidade natural com o arco e flecha, permitindo que ele se sente atrás de uma unidade mais tanque e ganhe um buff quando eles forem atacados.Ele também combina tremendamente bem com Emblem Lyn, cuja habilidade Call Doubles permite que Alcryst tenha backup sob demanda para que os inimigos ataquem, acionando sua habilidade.
Anna: Faça uma matança
Uma habilidade que ajuda muito qualquer jogador que precisa de ouro é a habilidade pessoal de Anna: fazer uma matança. Esta habilidade tem chance de conceder 500G quando Anna mata um inimigo, com a chance percentual de ativação igualando sua Sorte. Isso significa que Anna pode gerar grandes quantidades de ouro se ela estiver suficientemente nivelada e tiver uma boa quantidade de sorte, e isso pode ser alcançado mais facilmente usando Byleth ou Tiki para obter aumentos de estatísticas de sorte que também podem ser herdados.
Colocar Anna em um Mapa de Batalha com boas estatísticas e uma estratégia sólida pode permitir que ela acumule enormes quantidades de ouro rapidamente, portanto, dedicar um tempo para construir Anna vale a pena. Isso é especialmente verdadeiro se os jogadores quiserem maximizar o nível de doação para cada região.
Céline: Gentle Flower
Este é especialmente útil noinício do jogo, quando o acesso a unidades com habilidades de cura é limitadoe permanece útil como uma forma de estender os efeitos dos itens de cura. Gentle Flower aumenta o efeito de cura dos itens de recuperação em 50% para aliados dentro de 2 espaços dela, o que fornece toneladas de cura extra e é relativamente fácil de ativar.
Jean: Especialização
Uma habilidade que pode rapidamente transformar Jean em uma unidade tremendamente poderosa, Expertise dobra a taxa de crescimento de todas as estatísticas de Jean, o que significa que ele pode rapidamente alcançar e até superar outras unidades em termos de estatísticas brutas e funciona ainda melhor quando ele muda de classe para tenha acesso a melhores taxas de crescimento de estatísticas. Se os jogadores tiverem acesso ao DLC,equipar Jean com Tiki para o aumento fixo de +12 na taxa de crescimento fornecido pelo Starsphere pode permitir que ele ganhe força ainda mais rápido.
Yunaka: Treinado para Matar
A habilidade pessoal de Yunaka, além de insinuar seu passado obscuro, permite que ela desfira acertos críticos com muito mais frequência, aproveitando qualquer tipo de terreno que conceda Avo. Ao ocupar tal terreno ela ganha +15 Crit, e este tipo de terrenopode ser criado por certos tipos de unidades quando equipadas com Corrin, permitindo que Yunaka se junte a outra unidade e tenha acesso permanente ao seu terreno ideal.
Lindon: Informações sobre Armas
Semelhante à habilidade pessoal de Yunaka, o Weapon Insight dá a Lindon um enorme aumento de Crit (+20), desde que ele esteja empunhando uma arma com um nível inferior ao do inimigo. Como a maioria dos inimigos do final do jogo empunha armas de nível superior, isso permite a Lindon acesso quase constante a esse impulso, mesmo ao usar armas de nível médio, emborasua seleção padrão de Tomos seja um pouco forte para tirar vantagem dissoconstantemente.
Pandreo: animal de festa
Outra habilidade pessoal que pode fortalecer muito uma unidadeé a habilidade de Pandreo: Party Animal. Isso concede a ele um aumento de Hit e Avo igual a 3x o número de unidades dentro de 2 espaços dele. Isso permite que ele tenha um desempenho excelente ao lutar ao lado de aliados contra grupos de inimigos e ajuda a melhorar sua capacidade de sobrevivência.
Seadall: dança curiosa
A Habilidade Pessoal de Seadall, Curious Dance, é simples e eficaz. Isso permite que ele restaure 10% de HP para todos os aliados dentro de 2 espaços dele no início do turno, o que pode ser muito útil para manter as unidades que ele está apoiando com Dance saudáveis,mesmo quando pressionam a vantagem concedida pelo turno extra que ele dá-lhes.Essa habilidade exige que os jogadores pensem cuidadosamente sobre seu posicionamento ao usar Seadall, mas compensa com uma excelente quantidade de cura gratuita.
The Heavy Spoilers Double Feature (Spoilers para os capítulos 21 e 22)
Os dois recrutas finais do jogo, Veyle e Mauvier, têm algumas habilidades pessoais poderosas para encorajar seu uso neste ponto final do jogo. Vamos começar falando sobre a habilidade de Mauvier: Contemplativa. O contemplativo encoraja os jogadores a usar Mauvier para avançar, aumentando sua defesa em 2 por 1 turno quando ele termina seu turno sem atacar ou usar um item. Isso permite que ele se aproxime dos inimigos com mais segurança e receba alguns golpes extras de ataques durante o turno do inimigo antes de se mover novamente.
O próximo é Veyle, que tem uma versão invertida da habilidade de Alear: Divinely Inspiring. Sua versão, chamada Fell Protection, faz com que as unidades aliadas sofram 3 danos a menos e causem 1 dano extra, permitindo que ela forneça um buff defensivo de grupo enquanto também fornece um pequeno aumento no dano causado. Sua classe padrão tem acesso a ataques à distância decentes, encorajando-a a ficar atrás de unidades mais resistentes e fornecer dano extra enquanto sua habilidade pessoal fortalece sua defesa e permite que absorvam ataques inimigos.
Fire Emblem Engageestá disponível para Nintendo Switch.