O compêndio de Shin Megami Tensei 5: Vengeance está cheio de demônios atraentes, alguns favoritos por sua aparência visual, outros por suas proezas de combate. Os meios para a estratégia do jogador em Vengeance são ainda maiores do que seu material de origem por meio do uso de habilidades inatas, no entanto, um recurso que não deve ser esquecido ao fundir ou recrutar demônios . Como Vengeance dá mais peso à composição de seu grupo por meio de seus Periapts e talismãs, o mesmo vale para como as habilidades inatas podem mudar a maré da batalha, sendo especialmente importante para jogadores que desejam enfrentar os superchefes do jogo.
Habilidades demoníacas inatas em Shin Megami Tensei 5: Vengeance funcionam como o nome sugere, dando aos demônios uma habilidade inerente separada de sua lista de habilidades maleáveis. Essas habilidades inatas podem ter reverberações tanto em combate quanto em negociação; algumas, como a Mediação Demoníaca de Idun, permitem uma habilidade de pacificação adicional durante a negociação caso o Nahobino escolha um diálogo ou ação errada, tornando mais fácil recrutar mais demônios para o compêndio. Outras podem jogar em estratégias de suporte para buffing e debuffing, ou até mesmo ter um efeito no sistema de pressionar e virar, um aspecto crucial do combate de Vengeance e seus predecessores.
Como as habilidades demoníacas inatas de Shin Megami Tensei 5: Vengeance podem mudar o rumo da batalha
Habilidades inatas vinculadas à negociação, conhecimento demoníaco e proezas de combate
No caso do endgame de Vengeance , habilidades demoníacas inatas podem ser a diferença entre vitória e derrota, particularmente para os superchefes do jogo. Quando o Nahobino chega ao ponto de fundir os demônios mais poderosos oferecidos no compêndio, de deuses nórdicos a anjos divinos, há mais a considerar do que apenas nível, estatísticas e magias. Frequentemente, demônios com lore correspondente fazem uma boa composição de grupo, como a Lebre de Inaba sendo pareada com demônios Kunitsu como Okuninushi para reduzir o custo de MP para habilidades de cura e suporte. Isso ajuda a aprimorar algumas das missões secundárias de Vengeance também, dando ao jogador uma melhor visão do folclore por trás de seus demônios.
Habilidades inatas oferecem ainda mais estratégia para composição de grupo
Com o novo arsenal de essências do Nahobino, há ainda mais oportunidades para sinergia do grupo. A habilidade inata de Metatron, Ceaseless Crucifixion, por exemplo, aumenta o dano de seus ataques Almighty com base em quantos golpes são causados por aliados durante o turno, tornando a habilidade Magatsuhi do Nahobino, Omnipotent Succession, onde o mesmo ataque é realizado quatro vezes consecutivas, um bom par. Considere isso com um ataque como Paraselene Blur, que causa quatro ataques de Luz baseados em Força, e o jogador pode atacar até dezesseis vezes durante a ação única do Nahobino. Ter outro demônio como Yosh_itsune com sua habilidade de oito ataques Hassou Tobi pode aumentar drasticamente o número de golpes que o grupo causa, ajudando a fortalecer as habilidades Almighty de Metatron no processo.
Algumas habilidades inatas podem permitir que o jogador faça jogadas defensivas também, como a divindade do fim de jogo Baal com seu Martelo do Julgamento. O superchefe Shiva de Shin Megami Tensei 5 retorna em Vengeance , e os jogadores reconhecerão Tandava como um de seus ataques mais dizimadores, causando dano Todo-Poderoso severo enquanto reduz a defesa ao mínimo. Como o Martelo do Julgamento de Baal adiciona um ícone de turno de pressão após receber um debuff, ele é um excelente demônio para trazer para a luta contra Shiva, dando aos jogadores até duas ações adicionais para curar e destruir o dano após ser atingido pelo movimento. Este é apenas um exemplo de habilidades inatas que têm mérito na formação de grupos além de atacar fraquezas, vinculando-se ao combate envolvente da série.
Habilidades inatas mostram o quão estratégico o sistema de batalha de Shin Megami Tensei pode ser
Embora Shin Megami Tensei 5: Vengeance ofereça uma experiência mais acessível em termos de dificuldade, o título ainda tem muitos desafios, tornando as habilidades inatas um divisor de águas para aqueles que buscam completar todo o seu conteúdo. Com o DLC anterior de Shin Megami Tensei 5, como a luta Demi-Fiend, disponível em Vengeance , há ainda mais espaço para uma estratégia cuidadosa para superar os adversários mais assustadores. Para jogadores que desejam tirar o máximo proveito de sua jogabilidade, as habilidades demoníacas inatas mostram o quão matizado seu sistema de batalha pode ser, ajudando a consolidar o combate da série Shin Megami Tensei como um dos mais satisfatórios de dominar.
Shin Megami Tensei V: Vingança
- Franquia
- Shin Megami Tensei
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 14 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Editora(s)
- Atlus , SEGA
- Gênero(s)
- RPG japonês
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência