Em algum momento, os jogadores terão desbloqueado todas as armas e maximizado seus níveis em V Rising . Nesta fase final, a única coisa que provavelmente resta a fazer é sair e derrotar os vários chefes. A menos que os jogadores tenham aperfeiçoado sua construção, no entanto, eles podem enfrentar um mundo de dor.
Claro, a preferência do jogador deve sempre ter prioridade. Alguns jogadores terão uma construção que simplesmente funciona melhor para eles e devem ficar com ela. Mas para aqueles que têm flexibilidade e querem assumir as tarefas mais difíceis em V Rising sem suar a camisa, este é o conjunto de movimentos a ser usado.
Ataque Primário: Lança
- Realize um combo de ataques corpo a corpo, causando 40% / 40% / 50% de dano físico.
A lança recebe o aceno para o melhor ataque primário por uma única razão; é a única arma que não tem tempo de lançamento para seu ataque primário. Os oponentes vão apenas sentar e receber ataques, independentemente de ser um vampiro oponente ou o Lobo Alfa depois que ele for rastreado . A lança atinge moderadamente forte, ataca instantaneamente e, nos raros casos em que o oponente está parado, tem um combo respeitável.
Técnica Um: Redemoinho (Espada)
- Gira e corta os inimigos próximos, causando 35% de dano físico a cada 0,25 segundos por 1,1 segundos.
Caçando alvos de alto nível para encontrar maior essência de sangue ? Considere trazer uma espada para o passeio. Como a lança para o ataque primário, a espada tem a única habilidade de primeira técnica que não tem tempo de lançamento. Mesmo que tivesse um pequeno tempo de lançamento, essa técnica ainda estaria no topo das paradas com seu dano rápido. Além disso, o personagem pode se mover enquanto lança a habilidade, evitando que os inimigos recuem para evitar o ataque.
Técnica Dois: Camuflagem (Slashers)
- Entre em um estado de camuflagem, aumentando a velocidade de movimento em 25% por três segundos. Seu próximo ataque primário causa 80% de dano físico e incapacita o inimigo por três segundos. Usar qualquer habilidade quebra a camuflagem.
Mais uma vez, o movimento que acaba sendo o melhor não tem tempo de lançamento e é a única segunda técnica que não tem tempo de lançamento. Mas isso está longe de ser a única razão pela qual a Camuflagem brilha. A velocidade de movimento extra e a quase invisibilidade ajudam os jogadores a escapar de situações perigosas ou permitem que eles fechem a lacuna com um oponente. Depois, há o dano de 80% e o nocaute de três segundos no final. Salvar uma arma para fazer os slashers apenas para esta técnica, vale a pena.
Habilidade de Viagem: Véu do Caos
- Corre na direção de entrada e ilude os inimigos próximos por 2,2 segundos. Seu próximo ataque corpo a corpo causa 25% de dano adicional. Pode ser relançado para correr mais uma vez, gerando uma segunda ilusão. Suas ilusões explodem, causando 50% de dano mágico aos inimigos próximos.
Com um tempo de lançamento de 0,3 segundos, nenhuma habilidade de viagem no jogo está empatada com o Véu do Caos. Isso é mais importante para o movimento de viagem do que qualquer outro, pois geralmente é usado quando o perigo é iminente. Além disso, o movimento pode ser lançado duas vezes, cobrindo qualquer quantidade de terreno. Com ele, os jogadores podem escapar ou perseguir qualquer outro vampiro no jogo. A única exceção é se eles também tiverem Véu do Caos.
Habilidade Básica: Espiral Sanguínea
- Lança um projétil que causa 75% de dano mágico e suga 40% de vida ao acertar o inimigo. Cura o aliado em 100% e a si mesmo em 40% do seu poder mágico ao acertar o aliado.
O Sanguine Coil seria o melhor feitiço básico do jogo, mesmo que o co-op não estivesse por perto. O roubo de vida é ótimo e tem três cargas totais, cada uma com seu próprio tempo de recarga. Em qualquer rotação adequada, esse feitiço sempre terá um orbe pronto para ser usado. O dano é marginal, mas é o roubo de vida que lhe dá um valor tão grande.
Com o modo cooperativo ativado, esse feitiço se torna completamente dominado, pois dois vampiros aliados podem curar um ao outro e a si mesmos muito mais rápido do que uma equipe de inimigos pode superar. Seja focado em dano físico ou feitiços à distância, este é um item obrigatório na barra de habilidades.
Habilidade Básica: Surto de Energia
- Remova todos os efeitos negativos e aplique um escudo no aliado alvo ou em si mesmo que proteja o alvo em 150% do seu poder mágico. Aumenta a velocidade de movimento em 25% enquanto o escudo durar.
Remover todos os efeitos negativos em um lançamento instantâneo é absurdo. Quase todas as construções têm um efeito de atordoamento, lentidão ou enfraquecimento que prepara o personagem para ser facilmente atingido por uma habilidade. Ser capaz de apagar tudo isso provavelmente levará a evitar um feitiço com um longo tempo de espera, como uma habilidade final. Isso por si só é valioso, o feitiço de movimento extra é apenas a cereja do bolo.
Habilidade Suprema: Salto Ártico
- Salta no ar e ataca o local alvo, causando 225% de dano mágico. Uma nova de gelo irrompe do local do impacto, congelando qualquer inimigo atingido por até 6 segundos. Os vampiros inimigos ficam congelados por 3 segundos.
Se alguma habilidade for nerfada, provavelmente será o Artic Leap, encontrando seu caminho em praticamente todas as construções por um bom motivo. Começa com um salto, por isso tem um enorme benefício de movimento. Em seguida, ele bate no chão, causando dano. E então, ele desencadeia ondas de dano, atingindo qualquer alma que conseguisse se esquivar da explosão inicial. E, finalmente, atordoa o inimigo por três a seis segundos. É qualquer coisa que qualquer jogador poderia querer em um único clique de botão.
V Rising está disponível em Acesso Antecipado no PC.