Para se distinguir da miríade de jogos de battle royale, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt faz várias coisas. O mais óbvio deles é o tema vampiro. Os jogadores escolhem uma das agora sete classes de vampiros e usam suas habilidades para obter vantagem sobre o resto do lobby. Armas e equipamentos padrão de videogame, como rifles de assalto e armaduras corporais, podem ser encontrados em todo o mapa, mas parecem comuns quando comparados às habilidades vampíricas que os jogadores podem atualizar bebendo o sangue de humanos selecionados e outros jogadores.
O segundo componente de jogabilidade mais exclusivo de Vampire: The Masquerade – Bloodhunt é o sistema de travessia. Caminhar, correr e pular são maneiras válidas de se locomover, mas para fazê-lo com estilo e evasão, os jogadores precisam fazer uso das habilidades de escalada, corrida na parede e salto de slide de Bloodhunt . As mecânicas avançadas de travessia neste jogo são muito semelhantes às encontradas em Titanfall 2 – um jogo de tiro em primeira pessoa que enfatiza a combinação de movimento e tiroteio. Mas enquanto os mapas de Titanfall 2 jogam com a forte mecânica de movimento do jogo, o primeiro mapa de Bloodhunt , Praga, não parece o playground de um vampiro.
Uma cidade baseada em uma cidade
A Praga de Bloodhunt é uma imaginação fictícia da capital da República Tcheca. A cidade do jogo se parece muito com o verdadeiro negócio – com antigos edifícios europeus colocados lado a lado, criando longas ruas e becos para seus habitantes se perderem. pode encontrar equipamentos e armas. Lugares como o Shopping Arcade e a Discoteca iluminam o clima de seus respectivos bairros com luzes e sons, enquanto áreas como Rooftop Restaurant e Helipad criam pontos altos únicos para os jogadores defenderem ou lutarem. Esses pontos de interesse quebram a monotonia que as cidades europeias são normalmente associados e fazem de Praga um lugar mais interessante para explorar .
Os vampiros não podem voar?
Infelizmente, mover-se de um lugar para outro e escalar essas áreas não é tão divertido. A estrutura de Praga deixa várias lacunas grandes em certas áreas, especificamente ruas largas entre fileiras de prédios que não podem ser saltadas e espaços vazios como os encontrados na Estação Ferroviária. Isso força os jogadores de reposicionamento a descer de seus pontos de vista no topo de prédios altos e cair direto no chão, onde eles devem subir de volta para outro prédio para ganhar terreno. Considerando a rapidez com que o Red Gas fecha ao redor da cidade, vampiros passivos e sanguinários precisam estar constantemente em movimento se quiserem ganhar o jogo.
O ato de escalar um prédio não é ruim por si só, mas o tempo que leva para escalar um prédio é muito longo, considerando a frequência com que os jogadores precisam fazê-lo. Classes de vampiros como Vandal e Siren têm habilidades de movimento que podem fechar a lacuna entre esses espaços verticais vazios, mas isso coloca aqueles sem essas habilidades em grande desvantagem. Os jogadores podem encadear várias corridas de parede para ganhar altura mais rapidamente como alternativa, mas as áreas em que podem ser executadas são poucas e distantes entre si, graças às grandes lacunas no mapa de Praga.
Áreas internas não são o lugar para vampiros
Os interiores dos edifícios são um bom lugar para correr na parede graças à proximidade das paredes, mas suas estruturas são completamente diferentes. Atravessar salas em Praga requer plataformas de precisão – algo que o sistema de travessia do Bloodhunt realmente não permite. Em vez de pular para onde querem, os jogadores geralmente acabam escalando ou abraçando a parede errada. Isso leva a muitas lutas confusas com os jogadores escalando ou deslizando involuntariamente pelas paredes – e é por isso que a maioria deles tende a evitar completamente o combate interno.
O sistema de travessia em Bloodhunt é divertido, mas o mapa de Praga não parece o local ideal para movimentos tão rápidos. Os amplos espaços entre os edifícios quebram ou não permitem manobras fluidas, enquanto os interiores apertados exigem plataformas precisas que Bloodhunt simplesmente não possui. Adicione a necessidade regular de continuar escalando paredes e os jogadores acabam gastando mais tempo trabalhando nos controles do jogo em vez de perseguir a noite como um vampiro. Se os desenvolvedores do Sharkmob decidirem atualizar o mapa ou adicionar outro ao Bloodhunt , espero que possam tomar notas sobre o que funciona e o que não funciona para os jogadores nos confins de Praga.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt está disponível para PC e PS5.