Graças a Ghost of TsushimaLegends, os jogadores agora podem explorar o aspecto mais místico da obra-prima de ação furtiva deSucker Punch .Os jogadores podem organizar equipes de até quatro membros enquanto participam de histórias e contos lendários. Por sua vez, os jogadores podem enfrentar inimigos que as pessoas no Japão feudal classificariam apenas como míticos e lendários. Além disso, os jogadores participam como uma das quatro classes lendárias enquanto lutam para defender o reino de várias ondas de inimigos.
No entanto, ao contrário da experiência central de Tsushima , essas classes lendárias não têm acesso ao repertório completo de habilidades e técnicas de Jin Sakai. Na verdade, o Samurai, Hunter, Ronin e Assassin têm suas habilidades especiais que podem contribuir para o desempenho geral da equipe. No entanto, para os recém-chegados ao modo multiplayer, quais habilidades brilham entre as demais?
10Assassino: Passo Leve
O Assassino reforça sua superioridade de DPS não apenas com seu dano base, mas com seu potencial de dano base. Enquanto o Samurai faz isso protegendo seus ataques corpo a corpo, o Assassino maximiza seu danocom uma furtividade incrível. Com Light Step, os Assassinos ficam em silêncio enquanto correm – essencialmente permitindo que eles se reposicionem no campo de batalha sem levantar suspeitas. Por sua vez, os Assassinos podem realizar assassinatos muito mais rápido e muito mais fácil.
Curiosamente, no momento em que os Assassinos obtêm o Light Step no Rank 9, eles podem ter desbloqueado outras vantagens que complementam seu potencial furtivo. Por exemplo, o Light Step permite que os Assassinos se posicionem da maneira certa para usar o Shadow Storm do Rank 5 para aprimorar seu Ult Shadow Strike. Além disso, fazer isso com o Critical Hit do Rank 2 permite que seus assassinatos causem mais danos – essencialmente transformando Assassins em máquinas de matar silenciosas.
9Caçador: Pontual
Os caçadores em Legends podem querer se treinar para se transformar em atiradores de elite conforme a necessidade. Afinal, eles são os mais bem equipados com habilidades que aumentam seu potencial como combatentes à distância. Graças ao Pinpoint do Rank 5, os Hunters obtêm mais clemência ao perder tiros na cabeça, pois esse Perk essencialmente dá a todos os tiros no corpo um tiro de 50-50 de causar dano de tiro na cabeça. Esse Perk essencialmente permite que os Hunters rasguem armaduras resistentesno jogo.
Além disso, o Pinpoint se torna extremamente útil quando combinado com um Perk como o Executioner do Rank 2. Afinal, o Executioner dá tiros na cabeça 50% a mais de dano se o alvo estiver a cerca de 12 metros de distância. Em essência, graças ao Pinpoint e ao Executioner, os Hunters têm 50% de chance de causar headshots fortalecidos!
8Ronin: Respiração Calmante
Graças ao Ronin’s Breath of Izanami, grupos inteiros podem voltar ao campo de batalha ese concentrar no objetivode reviver. No entanto, essa reanimação não restaura imediatamente a saúde do grupo de volta ao normal. Como tal, os aliados precisam ter itens de cura prontos. No entanto, com Soothing Breath do Rank 5, o Ronin’s Breath agora adicionará cura constante para jogadores revividos que duram oito segundos.
Para alguns, a cura de oito segundos pode não parecer muito. No entanto, para equipes em apuros, a cura de oito segundos pode dar a eles tempo suficiente para passar pelos inimigos ao redor e se reagrupar. Soothing Breath facilmente se torna uma grande habilidade de cura nos estágios iniciais da progressão do Ronin.
7Samurai: Reflexos Relâmpagos
No jogo base, a melhor maneira de se livrar dos arqueiros seria evitá-los. Com os Reflexos de Relâmpago do Samurai, os jogadores podem desviar as flechas recebidas, desde que pressionem o botão de bloqueio. Em essência, este Perk fornece ao Smaurai a habilidade defensiva extra de se defender contra flechas sem sofrer muito dano.
À primeira vista, esse Perk pode não parecer extremamente útil. No entanto, este Perk elimina a necessidade de Samurai mudar de posição no meio de um impasse,um duelo difícilou mesmo contra grupos de inimigos. Por sua vez, este Perk permite que eles mantenham a posição e façam seus combos sem preocupações.
6Assassino: Toxic Vanish
Graças ao Assassin’s Group Vanish, equipes inteiras podem sair do campo de batalha em tempos de perigo. No entanto, Assassinos que preferem incursões solo apreciariam Toxic Vanish, uma habilidade de classe alternativa. Ao contrário do Group Vanish, o Toxic Vanish permite que o Assassino desapareça – desta vez, deixando uma nuvem de gás venenoso em seu rastro. Por sua vez, os inimigos próximos ao Assassino recebem dano de Escalonamento. Assassinos podem capitalizar o Stagger para lidar com assassinatos rápidos. Da mesma forma, eles podem simplesmente se reposicionar enquanto os inimigos ficam enfraquecidos pelo veneno.
Curiosamente, os Assassinos obtêm Toxic Vanish no início, desbloqueando-o no Rank 1. Enquanto isso, o Group Vanish é desbloqueado no Rank 10. Toxic Vanish em seu arsenal.
5Caçador: Flecha Explosiva
Os caçadores se especializam em lidar com ameaças distantes antes mesmo de chegarem ao resto do grupo. Como tal, a habilidade de classe Staggering Arrow dá à equipe uma vantagem, pois os caçadores os atordoam por um curto período, deixando-os abertos para ataques eferramentas especiais. No entanto, os caçadores podem aproveitar sua habilidade de classe alternativa, Flecha Explosiva, para combos mais mortais.
Esta técnica, desbloqueável no nível 10, permite que os caçadores liberem uma flecha que explode após um curto período de tempo. Ao contrário da Flecha Cambaleante, a Flecha Explosiva permite ao Caçador cronometrar tiros desastrosos para explodir quando os inimigos atingem pontos de defesa. Caçadores que trabalham com Samurai podem usar Flechas Explosivas para apimentar a saúde de uma equipe inimiga. Depois, o Samurai pode acabar com eles de perto.
4Ronin: Incenso de Cura
Os jogadores que se tornarem o Ronin definitivamenteapreciariam o suporte adicionalque o Spirit Animal oferece para todo o grupo. Afinal, o Spirit Dog, absolutamente mimável, adiciona mão de obra extra para ajudar a equipe. No entanto, o Ronin cimenta ainda mais seu papel como uma classe de suporte com o Incenso de Cura, uma habilidade de classe alternativa. Ao contrário do Animal Espiritual, o Incenso de Cura faria com que o Ronin implantasse um pequeno pote de incenso que pode restaurar a Saúde de aliados próximos.
Ronin pode desbloquear essa habilidade de classe no Rank 10 e facilmente se torna um investimento que vale a pena para construções de suporte. Afinal, o Incenso de Cura pode levar a mais vantagens relacionadas ao suporte, como Regeneração Rápida (Nível 16), que pode melhorar os efeitos de cura.
3Samurai: Lâmina Explosiva
Não se pode negar que o Spirit Pull do Samurai permite que eles durem mais com suas capacidades inerentes de roubo de vida. Além disso, obter essa habilidade de classe desde o início permite que os samurais consolidem sua posição como potências corpo a corpo desde o início. No entanto, às vezes matar os inimigos mais rápido funciona melhor do que roubar a saúde deles. A este respeito, a lâmina explosiva do Rank 10 pode ser a melhor ferramenta para o trabalho.
Samurai mais ofensivo pode apreciar a vantagem corpo a corpo direta que o Balde Explosivo fornece. Afinal, a Lâmina Explosiva aumenta todos os ataques corpo a corpo com explosões ao atingir os inimigos. Por sua vez, Samurai cercado pode destruir equipes inimigas mais rapidamente com esta arma. Além disso, Explosive Blade torna-se ainda mais mortal com os ataques rápidos de Hachiman’s Fury.
2Caçador: Olho Que Tudo Vê
Caçadores quese familiarizarem com seu potencialde precisão apreciariam o Olho de Uchitsune. Afinal, este tiro instantâneo na cabeça também atinge três inimigos ao mesmo tempo. No entanto, All-Seeing Eye aprimora ainda mais isso, permitindo que os jogadores alvejem mais dois inimigos. Por sua vez, os caçadores agora se tornam capazes de eliminar esquadrões inteiros prestes a engolir posições de defesa.
Concedido, os Caçadores ganham acesso a este Perk no Rank 11. No entanto, Eye of Uchitsune emparelhado com All-Seeing Eye mais Executioner transforma Caçadores em máquinas de matar. Afinal, o aumento de 50% no dano de tiro na cabeça do Executioner significa que os caçadores quase sempre podem obter cinco mortes com um tiro com o Olho de Uchitsune mais o Olho Que Tudo Vê.
1Ronin: Explosão de Enfraquecimento
À primeira vista, o Ronin parece fornecer apenas um pouco de cura como personagem coadjuvante. No entanto, os jogadores que ficam com seu Ronin por tempo suficiente podem colher os benefícios de um combate mais rápido com o Weakening Burst. Esta vantagem de nível 7 dá a Ronin a capacidade de debuffar os inimigos ao seu redor. Em essência, inimigos enfraquecidos agora causam 25% menos dano e recebem 25% mais dano pela duração.
Com essa habilidade, Ronin essencialmente abre os inimigos para mais dano do DPS principal do grupo. Por exemplo, Assassins e Samurai podem capitalizar em Weakening Burst com Shadow Strike e Hachiman’s Fury, eliminando oponentes em rápida sucessão. Da mesma forma, o Caçador pode tirar proveito desse Perk com Eye of Uchitsune, pois seus headshots garantidos podem essencialmente matar inimigos com um tiro.