Os completacionistas que desenterraram todas as habilidades e subiram de nível para encontrar todas as barras de habilidades extras em Assassin’s Creed Valhalla ainda têm uma escolha difícil a fazer. Com tanta variedade, ainda existem apenas oito slots para equipar esses movimentos finos. Portanto, haverá uma competição séria pela barra de ferramentas de cada jogador. Essa circunstância levanta a questão: “Qual habilidade vale mais o tempo do jogador?”
Adicionando à dificuldade na tomada de decisão, apenas quatro habilidades corpo a corpo e quatro habilidades à distância podem ser equipadas em Assassin’s Creed Valhalla , então os jogadores que querem ser predominantemente arqueiros ou espadachins terão que decidir quais habilidades alternativas ajudam a reforçar seu estilo de luta principal. a maioria. Para os jogadores que escolheram seus favoritos, fique com o que funciona. Para o resto que precisa de mais debate antes de tomar uma decisão, aqui estão alguns dos principais candidatos a serem considerados.
Desde que este artigo foi publicado pela primeira vez, os DLCs Siege of Paris, Wrath of the Druids e Dawn of Ragnarok foram lançados, cada um apresentando novas habilidades. Quando esta lista foi atualizada, ela cresceu de dez para dezesseis habilidades e agora outras poucas entradas estão provando que pertencem. Com apenas oito slots de habilidade (quatro corpo a corpo e quatro à distância), essas muitas habilidades não eram exatamente úteis. Agora, a lista voltou a dez, com apenas as melhores das melhores habilidades incluídas. Não tenha medo, todas as habilidades de qualidade de cada conteúdo foram incluídas. Os jogadores ainda podem preferir outra habilidade, mas estas fornecem mais utilidade e dano pela adrenalina que custam.
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12 Chute De Tyr
Qualquer um que tentar vencer todos os jogos sem sofrer nenhum dano precisará confiar muito nas habilidades de morte instantânea e atordoamento. Kick of Tyr pode potencialmente ser um pouco dos dois, então é um item obrigatório na barra de ferramentas de um sobrevivente.
Esse chute colocará a maioria dos chefes de costas e preparará o Eivor para um golpe final livre. Mas mesmo chefes com muita saúde podem ser mortos em um único ataque com isso, enviando-os de um penhasco. Ele tem o potencial de colocar os encontros mais difíceis no modo fácil.
11 Machado da Fúria
Com um grande mistério ainda a ser descoberto , o capítulo final pode apresentar algumas habilidades incríveis. Mas pode introduzir um que atordoa, causa dano e empurra tudo de uma só vez? Para competir com o Rage Axe por um lugar nesta lista, teria que fazê-lo.
Rage Axe, reconhecidamente, custa uma barra extra de adrenalina quando o movimento é executado corretamente. Vale a pena o investimento. Muitos veteranos do jogo guardam as barras do Eivor para os chefes e isso é um matador de chefes em sua essência. O knockback pode potencialmente colocar o inimigo em uma situação muito perigosa, semelhante ao Kick Of Tyr.
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8 Flecha Bomba de Fumaça
Desabilitar um grupo inteiro os prepara para assassinatos fáceis e é exatamente isso que a Flecha Bomba de Fumaça traz para a mesa. O raio é enorme, muito maior do que o raio de outros efeitos de fogo e veneno ligados a flechas em outras habilidades.
No nível dois, essa habilidade fica realmente hilária. A nuvem de fumaça agora é inflamável, então, depois de atordoar um grupo, pegue uma tocha grátis, jogue-a e observe a hilaridade acontecer. Em grupos difíceis, essa sequência pode ser repetida porque o atordoamento os impedirá de ver o Eivor.
7 Armadilha de Pó Venenoso
Não é segredo que a Ubisoft está abandonando a furtividade em favor de mundos abertos . Alguns jogadores vão resistir a essa mudança. Outros vão abraçar o caos e aceitar que distribuir grandes quantidades de dano é mais importante do que alguma classificação de furtividade oculta, então eles usarão Armadilha de Pó Venenoso.
Não apenas atingir o chefe o deixará envenenado, mas a flecha liberará fumaça tóxica uma segunda vez após a atualização, aumentando a duração dos efeitos do veneno. A descrição da habilidade faz parecer vantajoso usá-la em mobs de patrulha, e isso também é um uso eficiente dessa habilidade, tornando-a versátil o suficiente para manter regularmente a roda de Eivor.
6 Sopro de Goule
Quando os jogadores chegarem ao DLC Siege of Paris , eles provavelmente terão investido centenas de horas neste RPG . Esse tempo não será desperdiçado depois de conseguir este atordoamento pouco ortodoxo, Goule Breath.
Atordoar é uma boa maneira de colocá-lo. Faz os inimigos desmaiar e começar a vomitar em uma grande área. O dano neste movimento não é necessariamente incrível em termos de dano, mas não precisa ser; enquanto eles estão vomitando, o Eivor pode obter bons, fáceis e limpos headshots.
5 Flecha de repulsão
Embora o DLC do jogo tenha um grande problema , aprender novas habilidades ainda é um momento emocionante durante essas campanhas extras. Esta lista é dominada por efeitos de atordoamento por um bom motivo; eles configuram ataques gratuitos e permitem que os alvos sejam mortos antes que eles possam soar um alarme.
Flecha de Repulsão é uma nova habilidade que fornece dois atordoamentos em área. A primeira acontece quando a flecha é disparada inicialmente. No nível dois, quando o alvo atinge o solo, os inimigos ao redor do alvo ficam, mais uma vez, atordoados. Isso é muito tempo para até mesmo um atirador amador acabar com uma grande patrulha.
4 Tiro Perfurante
A dica de ferramenta afirma que isso permite que o Eivor atire em “quase qualquer obstáculo”. Vá em frente e coloque isso à prova e descubra por que essa habilidade é amplamente considerada como poderosa e revolucionária.
Mármore espesso, pisos sólidos, telhados reforçados, nada disso resiste à flecha penetrante. Além disso, isso permite que o Eivor fique fora da linha de visão do inimigo. Os oponentes que assistirem outros serem mortos pela flecha correrão inutilmente sem nenhuma pista de onde as flechas estão vindo.
3 Wolfhound irlandês
A invocação de lobo de Man’s Best Friend inquestionavelmente causa mais dano do que o Irish Wolfhound. Mas o dano é uma parte tão pequena do jogo e essa habilidade é melhor por causa da sinergia com o Eivor.
O Irish Wolfhound é uma máquina incapacitante, derrubando inimigos à esquerda e à direita. A taxa na qual esse ataque ocorre é ridícula e, em um único alvo, essencialmente os manterá derrubados enquanto o cão estiver em campo.
2 Marca da Morte
Essa habilidade dá ao Eivor alguns segundos para olhar para quaisquer inimigos próximos e distantes. Depois que o cronômetro terminar, Eivor disparará uma saraivada de flechas que matará instantaneamente quase todos que Eivor viu durante esse tempo. Ele elimina grandes grupos de inimigos com facilidade.
E de alguma forma, mesmo isso não é a extensão do poder da habilidade. Ao rolar sobre um único inimigo várias vezes, o Eivor pode disparar esse mesmo voleio no mesmo alvo, com cada flecha garantida para atingir. Ele acaba com mobs e chefes.
1 Armadilha de Pó Incendiário
Esta é a melhor habilidade do jogo e não está perto. O dano do fogo é incrível e a explosão destruirá facilmente a maioria dos alvos. A atualização permite que o gatilho dispare duas vezes, então atingir um chefe com esta flecha causará um dano enorme e depois incendiará por um longo tempo.
E há mais. Este movimento pode romper paredes que normalmente requerem jarros explosivos. Às vezes, os jars não estão disponíveis ou não aparecem corretamente nos quebra-cabeças, então isso permite que os jogadores ignorem todos esses negócios desagradáveis e apenas avancem até o fim.