Apesar do fato de que existem centenas de movimentos diferentes em Pokemonque estão espalhados entre movimentos deovo, movimentosde Tutor, TMs e TRs, para não mencionar todos os movimentos aprendidos através do aumento de nível, os jogadores tendem a cair nos poucos movimentos que eles são confortáveis usando. Embora existam muitos ataques diferentesdo tipo Fire emPokemon, a maioria dos jogadores escolherá Flamethrower ou Flare Blitz, dependendo do Pokemon que o estiver usando.
Dito isto, há muitos movimentos em Pokemonque não recebem o amor que merecem, seja por serem pouco poderosos, muito nicho para fazer uma estratégia ou apenas serem inferiores a outros movimentos semelhantes. Isso não significa que eles devem ser esquecidos por completo, pois muitos deles podem ser muito úteis apesar de suas falhas.
10TM02 Dia de Pagamento
O Pay Day existe desdeo Red & Bluee foi uma ótima maneira de os jogadores ganharem dinheiro extra nos jogos da primeira geração. Como não havia como revanche contra treinadores, era possível bloquear sua progressão se você ficasse sem dinheiro antes de completar a Safari Zone. Encontrado em Motostoke emSword & Shield, o Pay Day pode ser uma ótima maneira de os jogadores ganharem algum dinheiro extra sem precisar parar para gastar Watts naWild Areaou usar o Digging Duo repetidamente. Embora apenas a linha Meowth possa aprender o movimento por nível, quase todos os Pokemon podemaprendê-lo via TM.
9Ladrão TM23
A única coisa tão ruim quanto não ter dinheiro suficiente para comprar Pokébolas, Poções ou outras TMs é não ter os itens certos ou de evolução necessários para fortalecer seu time. Como muitos outros TMs, o TM23 Thief pode ser encontrado em Hammerlocke e pode ajudar muito a encontrar itens de evolução difíceis de obter, como o Metal Coat ou Dragon Scale necessários para evoluir Scyther, Onix ou Seadra. Quase todos os Pokemon em Sword & Shieldtêm a chance de segurar algum tipo de item, então pode valer a pena usar Thief em tudo que você encontrar para ver o que pode obter.
8Mudanças de condição climática
Embora as habilidades sejam geralmente melhores, isso não significa que você deva evitar usar Sandstorm, Rain Dance, Sunny Day ou Hail. Como as habilidades de condições climáticas são ativadas na ordem de prioridade do turno, os Pokemon mais lentos geralmente têm vantagem sobre os mais rápidos quando se trata de configurar as condições climáticas, o que é um problema para nomes como Pelipper e Alolan Ninetales.
Colocar um desses movimentos em um Pokemon com Prankster pode aliviar esse problema, pois é garantido que eles sejam os primeiros na batalha, a menos que enfrentem um Pokemon mais rápido que também tenha a habilidade Prankster.
7Batida TM37
Embora Beat Up tenha um nicho único em algumas equipes competitivas (usando o movimento para atacar um dos membros de sua própria equipe que tenha a habilidade Justified), também tem uso no próprio jogo principal. Como o TM37 pode ser encontrado relativamente cedo na Rota 3, é particularmente útil se os jogadores estiverem tentando tirar o máximo proveito de umPokemon do tipo Dark noinício do jogo, como Nuzleaf ou Thievul. Ele também se torna ainda mais poderoso como um movimento de ataque principal no Alolan Persian, que também pode ter a habilidade Technician de aumentar cada golpe do ataque.
6Mão amiga TM41
Embora Helping Hand seja essencialmente inútil no jogo principal, já que existem muito poucas batalhas duplas obrigatórias, torna-se muito mais útil quando você termina o jogo e desbloqueia a Battle Tower. Encontrado em Motostoke, este movimento aumenta em 50% o dano causado por um companheiro de equipe em batalha. Nasbatalhas de Max Raid, os efeitos da Helping Hand também podem ser empilhados em um Pokemon para um aumento máximo de 237%.
5Bola Meteorológica TM46
Enquanto Weather Ball já existe há algum tempo, geralmente visto como o movimento de assinatura do Castform, ele fez um ressurgimento emSword & Shield, embora não porque o movimento tenha ficado inerentemente melhor.
Com a completa falta de Hidden Power na oitava geração, é muito mais difícil para os Pokemon que dependiam dele para cobertura ter a mesma diversidade de movimentos através de outros ataques, e é aí que entra o Weather Ball. usar um ataque do tipo Fire no Sun para lidar com os Steel-types, mas também concede aos Electric-types como Jolteon um ataque Water-type in the Rain, algo que ajuda muito ao lidar com Pokemon oponentes do tipo Ground.
4Movimentos de terreno
Assim como os movimentos que acionam as condições climáticas, as habilidades que os acionam quando o Pokemon é enviado para a batalha geralmente são melhores em todos os aspectos, mas isso não significa que Grassy, Misty, Psychic e Electric Terrain não devam ser usados. Considerando a falta de Pokemon com as habilidades Surge, adicionar movimentos de terreno a um Pokemon pode beneficiá-los a longo prazo.
Movimentos como Grassy Glide, Misty Explosion e Steel Roller são todos movimentos decentes, mas também exigem que um Terrain esteja ativo para ser eficaz. Embora os jogadores possam simplesmente usar um dos Tapus recém-disponíveis, isso nem sempre é eficaz se o oponente estiver usando Pokemon semelhantes.
3TM82 Electro Web
Há uma razão pela qual o Pikachu de Ash decidiu aprender este ataque ao invés de manter Electro Ball no anime. Embora a produção de dano deixe um pouco a desejar, o fato de sempre reduzir a velocidade de um Pokemon atingido com o ataque o torna um ótimo complemento para qualquer Pokemon rápido na geração oito, onde a prioridade do turno pode mudar no meio da batalha. do que apenas ser definido no início do turno. Regieleki pode fazer um bom uso deste movimento, visto que é facilmente o Pokemon mais rápido da série, embora também possa ser inclinado por vários Pokemon do tipo Bug para uma cobertura decente também.
2TM98 Pisando Birra
Na maioria das vezes, os melhores movimentos do tipo Ground são Earthquake e Earth Power, dependendo se o Pokemon que o usa precisa de um ataque físico ou especial. Embora High Horsepower seja uma boa alternativa de alvo único para Earthquake, sua precisão de 90 o torna menos confiável do que outros ataques, como Stomping Tantrum com precisão de 100. Encontrado na Rota 10, Stomping Tantrum pode ser uma boa alternativa para Earthquake, especialmente se o jogador está fazendo muitas batalhas duplas. Ele não apenas impede que o Pokemon parceiro sofra dano, mas também dobra o dano se for bloqueado por Protect.
1TM99 Quebra de Golpe
Na maioria das vezes, os movimentos do tipo Dragon são sobre causar o máximo de dano possível através de nomes como Outrage, Draco Meteor e, em menor grau, Dragon Claw e Dragon Pulse. Embora Breaking Swipe tenha apenas um poder base de 60, ele não deve ser excluído do moveset de um Pokemon apenas porque é mais fraco, pois tem o efeito secundário muito útil de diminuir o ataque do oponente em um estágio quando atingido pelo movimento. Isso o torna particularmente útil em Dragon-types volumosos como Drampa e Duraludon, o último dos quais é o único Pokemon que aprende Breaking Swipe via level-up.