Ghostwire: Tokyoteve uma revelação promissora em 2019. Ele atendeu às expectativas como um console exclusivo do PS5? As críticas foram em todo o lugar, mas a maioria foi moderadamente positiva. Os problemas com isso podem ser comparados a muitosjogosda Bethesda .
As falhas não são uma delas, felizmente, mas o jogo parece um pouco apressado em algumas áreas. No entanto,Ghostwire: Tokyoainda é um jogo sólido no geral, e se o desenvolvedor implementasse essas ideias em futuros patches, seria ainda melhor. Mesmo que os números de vendas não subam, seria ótimo se a Tango Gameworks e a Bethesda cuidassem dos primeiros adotantes.
8Mais combate corpo a corpo
Os jogadores estão limitados ao que podem fazer emGhostwire: Tokyopor um bom número de horas. O feitiço do vento será até que o arco seja desbloqueado. Depois disso, há mais alguns feitiços elementares, que são legais, mas bastante limitados. Além disso, todas as munições são escassas emGhostwire: Tokyo,o que faz com que o jogo pareça uma experiência de terror de sobrevivência.
No entanto, é um jogo de ação em ritmo acelerado que não permite que os jogadores levem as coisas com facilidade, então a falta de munição cria uma desconexão. Há um ataque corpo a corpo, mas não é forte. Seria legal se um patch adicionasse mais técnicas corpo a corpo. Um modo de terceira pessoa para acompanhar isso seria ainda melhor, mas parece menos provável de acontecer.
7Mais interações ambientais
Há uma maneira de o jogo adicionar realisticamente mais opções de combate corpo a corpo sem ajustar muito:Ghostwire: Tokyopoderia permitir que o jogador pegasse coisas do ambiente. Atravessar as ruas é semelhante a explorar osmuitos pequenos distritosnos jogos daYakuza, e essa série permite que os jogadores peguem objetos de cones de trânsito a bicicletas para acertar os oponentes.
Quão engraçado seria esmurrar um demônio com uma bicicleta? Injetar novas opções de combate corpo a corpo e dar aos jogadores mais oportunidades de interagir com o ambiente abriria muito as possibilidades deGhostwire: Tokyo.
6Adicionar um sistema de waypoint melhor
Shibuya pode se sentir claustrofóbico.Ghostwire: Tokyooferece aos jogadores um mapa que eles podem usar para destacar locais no mundo aberto. Existe até um sistema de waypoint que os jogadores podem ativar com a mão. Isso criará um efeito de sonar e localizará objetos ocultos no ambiente, bem como objetivos.
Este sistema não é perfeito embora. Às vezes pode ser difícil dizer para onde os jogadores devem ir, seja na cidade aberta ou em um prédio mais apertado. Um sistema de orientação mais direto deve aliviar muitas dores de cabeça.
5Nem sempre registre o tempo
Este jogo deve ser aplaudido por calcular o tempo de jogo. É sempre bom saberquantas horasos jogadores estão dedicando a uma experiência. No entanto, os jogadores devem ser avisados de que este jogo está sempre calculando o tempo, mesmo que voltem para a tela inicial do PS5.
A maioria dos jogos que monitoram o tempo pausarão se os jogadores acessarem um menu inicial e não estiverem limitados ao PS5. Este não é um grande problema comGhostwire: Tokyoe a maioria nem sabe que é um problema, mas ainda parece algo que pode ser corrigido.
4Melhorias no Modo Foto
Ghostwire: Tóquiomerece alguns aplausos por colocar um Modo Foto. Esse elogio mais uma vez vem com uma ressalva porque a mecânica é limitada. Sua ativação está ligada à mecânica da história e Akito usa as mãos para convocá-lo. Embora legal, isso significa que os jogadores não podem capturar a ação. O Modo Foto também não pausa a experiência.
Essas duas coisas parecem soluções fáceis. Livre-se dos gestos com as mãos e apenas pause o jogo quando os jogadores decidirem ativá-lo. Esta não éuma experiência sempre online, portanto, não deve prejudicar nada se implementada.
3A sincronização labial
A publicidade que levou ao lançamento deste jogo fez parecer que seriam apenas legendas. No entanto, há um elenco de voz em inglês completo emGhostwire: Tokyotambém. A atuação é boa na maior parte, mesmo que não seja tão autêntica paraos fãs hardcore de subs.
No entanto, há um aspecto que poderia usar ajustes. A sincronização labial está correta na maioria das vezes, mas nem sempre. Para um jogo sério como esse, pode ser uma distração, mesmo que não esteja fora da base. Ativar o áudio em japonês com legendas é uma maneira de corrigir esse pequeno problema. Ainda assim, o jogo também pode receber um patch para apaziguar os fãs de dublagem.
2Simplifique as ações
Ghostwire: Tokyoé um jogo de ritmo lento porque há muito trabalho. Os inimigos receberão muitos golpes antes de serem derrotados, mesmo na dificuldade mais fácil. Eles precisam ter seu correto removido para matá-los rapidamente, o que também consome tempo. Depois, há a absorção de almas seguida deseu depósito em telefones. Os jogadores também devem perfurar objetos para coletar mana para recuperar o poder elemental, enquanto outras munições como flechas para o arco devem ser coletadas.
Todas essas coisas podem tornar a campanha tediosa, mesmo quando em batalha. Existem várias maneiras de corrigir esse problema, incluindo dar aos jogadores mais munição e enfraquecer os inimigos, dependendo do nível de desafio escolhido. Esses são apenas dois exemplos de como acelerar as coisas.
1Ajuste os requisitos de atualização
Existe uma maneira natural emGhostwire: Tokyoaumentar a produtividade do jogador. Não deve ser surpresa que um RPG como esse inclua uma árvore de habilidades. Os jogadores podem aumentar estatísticas básicas, como regeneração de saúde ou técnicas elementares de buff, comoo feitiço do vento. O custo das atualizações é estranhamente numerado. Em vez de dar aos jogadores um ponto por nível, eles recebem pontos de dois dígitos.
Leva muito tempo para atualizar Akito para um estado em que o personagem não se sinta mais restrito na batalha. O custo das atualizações pode diminuir ou mais pontos podem ser concedidospara subir de nível.
Ghostwire: Tokyofoi lançado em 25 de março de 2022 e está disponível paraPCePS5.