Os videogames baseados em uma certa galáxia muito, muito distante já foram a última moda, abrangendo vários gêneros com RPGs profundos como Star Wars: Knight of the Old Republic esimuladores de combate aéreo como a sérieRogue Squadron . Infelizmente, não muito tempo depois que a Disney adquiriu a marcaStar Wars e os jogos baseados na franquia foram colocados nas mãos da EA, o entretenimento interativo baseado nessa franquia diminuiu exponencialmente.
Os fãs sentiram uma grande perturbação na força, com a única saída real de conteúdo sendo os jogos reiniciados de Star Wars: Battlefront , que embora tecnicamente impressionantes, estavamrepletos de microtransações controversas da EA. Esta era das trevas terminou com Star Wars: Jedi Fallen Order em 2019, um sólido jogo de ação e aventura com Soulslike, design Metroidvania e clara paixão pela franquia, inaugurando um novo renascimento para jogos ambientados neste icônico universo de ficção científica.
No início deste ano,a Ubisoft anunciou um jogo de Star Wars de mundo aberto comoum projeto futuro, gerando imediatamente uma enorme quantidade de hype tanto de jogadores quanto de fãs deStar Wars .Embora mais jogos de qualidade definidos nesta franquia sejam uma coisa positiva, o próximo Star Wars Jedi: Fallen Order 2 pode ter alguma concorrência de um estúdio talentoso como a Ubisoft para se destacar como a principal experiência deStar Wars .
O apelo dos jogos de mundo aberto…
Hoje em dia, parece que se não é um battle royale ou um shooter multiplayer, o gênero preferido de um jogo triple-A é ser um mundo aberto para atingir o maior público possível. Nenhum desenvolvedor entende isso melhor do que a Ubisoft, com uma abordagem e fórmula para o design do jogo que permeia todas as suas franquias mais populares. De Assassin’s Creed e Far Cry a Watch Dogs eo impressionante novo IP Immortals: Fenyx Rising, a Ubisoft se tornou confortável criando enormes sandboxes interativas para os jogadores explorarem.
Com esses anos de experiência na criação de mundos abertos tão massivos e combiná-lo com um dos universos mais ricos de toda a ficção, há razões óbvias para estar empolgado. As histórias de Star Wars abrangem planetas geograficamente diferentes, habitados por estranhas criaturas extraterrestres, todas com culturas e personalidades individuais. A Ubisoft é conhecida por preencher seus jogos de mundo aberto com locais que parecem vividos, seja pela escrita de personagens pensativa ou simplesmente pela estética e interatividade de cada ambiente.
Agora que a Ubisoft tem acesso a uma enorme variedade de histórias e locais pré-existentes para brincar, é apenas uma maravilha como o estúdio adicionará sua própria criatividade à mistura. Além disso, com os mundos abertos da Ubisoft se tornando mais detalhados à medida que as gerações de jogos progrediram, certamente será um banquete para os olhos como o desenvolvedor aproveitará ao máximo o poder dos jogos da próxima geração para criar configurações ainda mais imersivas. Se a tecnologia usada para criar omundo aberto em Beyond Good & Evil 2for alguma indicação, com certeza será uma visão espetacular de se ver uma vez concluída.
…versus Metroidvania/Soulslike
Claro,a dificuldade punitiva do gênero Soulspopularizado pela FromSoftware com os jogosDark Souls e Bloodborne tem uma grande e dedicada base de fãs na comunidade de jogos. De fato, Star Wars Jedi: Fallen Order acabou se inspirando nesses jogos e acabou sendo uma grande e bem-vinda surpresa para os jogadores que esperavam um título de ação mais direto. Ele veio com suas próprias reviravoltas, é claro, mas o combate tem raízes em uma experiência de Soulslike
No entanto, a dificuldade desses tipos de jogos pode ser um desânimo para alguns jogadores que preferem uma experiência de jogo mais direta. Embora as preferências de jogo sejam completamente boas, a escolha por um videogame mais casual e menos esmagador pode influenciar a maioria dos fãs deStar Wars a favor do próximo lançamento da Ubisoft, em oposição a Star Wars Jedi: Fallen Order 2. O jogo original, semelhante aos títulos FromSoftware mencionados acima, foi uma experiência exigente, mas teve opções de dificuldade para neutralizar isso.
Para comparar, embora os títulos de mundo aberto não sejam de modo algum ridiculamente fáceis, a liberdade mais aberta que eles apresentam não é uma experiência tão extenuante quanto o que é encontrado em Dark Souls ou, neste caso, Star Wars Jedi: Fallen Order. Os fãs que querem estar totalmente imersos neste mundo podem não querer investir tempo em um jogo que empurra tanto para trás, em oposição a umuniversovasto e totalmente explorável de Star Wars que pode ser apreciado no ritmo individual de cada jogador.
Isso, é claro, não significa o dia do juízo final para Star Wars Jedi: Fallen Order 2. Considerando o quão popular a franquia é como um todo, tanto ela quanto o novo jogo da Ubisoft encontrarão um público. Mas com os jogos deStar Wars mais uma vez se ramificando em vários gêneros com o referido título da Ubisoft e o recente Star Wars: Squadronssendo uma excelente experiência de VR, o cenário de jogos baseados nesta série é mais rico do que há anos, deixando os fãs famintos com mais escolhas em potencial do que apenas a sequência deStar Wars Jedi: Fallen Order .
Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.
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Um ávido jogador desde jovem, a primeira experiência de Shane com entretenimento interativo foi com o N64 em 1998. Depois de pegar um desses controles de formato absurdo e assumir o controle de Link na aventura atemporal Ocarina of Time, uma jornada ao longo da vida no mundo dos jogos começou. As franquias favoritas ao longo dos anos consistem em Legend of Zelda, Metroid, Metal Gear Solid, Uncharted e Resident Evil. Além dos videogames, Shane também é um grande cinéfilo e fã de quadrinhos. Escritor, ilustrador e designer gráfico, suas histórias em quadrinhos podem ser vistas em sua página “shaneOtoons” no Instagram.