Alegadamente, a adaptação cinematográfica do jogo de terror indie hitFive Nights at Freddy‘s finalmente entrou em produção. Com vários atrasos, uma revisão completa do roteiro e um conceito muito semelhante estrelado por um ator muito conhecido já lançado, o que os fãs de horror e videogame podem esperar quando Freddy Fazbear sair do jogo e entrar nos cinemas?
Existem desafios definidos para adaptar um videogame para a tela. Enquanto um jogo de enredo pesado e baseado em personagens comoThe Last of Ustem base suficientepara escrever um roteiro, entradas mais baseadas em visuais e carregadas de sustos, comoResident EvileSilent Hill, se debatem.Cinco noites no Freddyé uma sensação de jumpscare, youtube-streamer, criada por Scott Cawthorn e lançada em 2014. A jogabilidade é incrivelmente simples com o jogador atuando como segurança deixado para vigiar o restaurante Freddy Fazbear’s Pizzeria durante a noite, mas avisou que os animatrônicos vagam pelo restaurante de forma assassina. Como guarda de segurança, o jogador alterna entre diferentes câmeras de segurança enquanto os animatrônicos se movem, rastejando em direção ao escritório de segurança.
O YouTube está repleto de vídeosde fãs pulando da pele quando Freddy Fazbear (pense em Chuck E. Cheese) de repente enfrenta a câmera de segurança ou Foxy corre para o escritório. Era apenas uma questão de tempo e depois de dez entradas no jogo, três spin-offs, uma trilogia de romances e uma série de antologias escritas, uma adaptação cinematográfica seria lançada em2017 por, é claro, Blumhouse. Para ser justo, a Warner Bros. Pictures comprou os direitos em 2015, mas aparentemente não conseguiu chegar a um compromisso artístico com Scott Cawthorn sobre a natureza e a abordagem do filmeFNAF.
E assim, já se passaram seis anos desde que uma adaptação cinematográfica deFive Nights at Freddy’sfoi anunciada e, nesse período, os conceitos de fãs eWilly’s Wonderland (produzido e estrelado por Nic Cage) foram lançados, diminuindo o número de abordagens queFNAFpode adotar e ser relevante.A tradição da FNAFé tanto de Scott Cawthorn quanto dos fãs. Com um roteiro aprovado por Scott Cawthorn e Blumhouse agora em andamento, aqui estão algumas direções visuais que a FNAF pode seguir.
Todos os CGIs
Five Nights at Freddy’sé um videogame em várias plataformas e, como tal, é CGI. Emborao CGI possa ser um sucesso ou um fracasso no horror, os desenvolvimentos recentes na tecnologia ao longo dos anos renderam designs de personagens muito fortes e mecanismos melhores que começam a eliminar o “vale misterioso” da imersão do público gerada por computador. Mas ainda é CGI e o horror funciona melhor quando é tangível.
Assim, enquanto uma mão pesada de CGI resultaria em um videogame direto para o design de personagens da tela, ainda há o abismo do apego ao real que se torna cada vez maior quando um ator humano real interagindo com o CGI está envolvido. E, francamente, gore CGI nunca parece tão tangível quanto um bom efeito de sangue prático e Five Nights at Freddy’s é pelo menos inconscientemente sangrento na jogabilidade.
Trajes Humanos
Willy’s Wonderland, menos um imitador e mais um pensamento paraleloque lançou seu produto antes do FNAF, usa uma combinação de humanos em trajes de criaturas projetados para parecer animatrônicos possuídos com um pouco de CGI para suavizar as transições.Willy’s Wonderlandé uma estrutura semelhante, um “zelador” mudo durante a noite (Nic Cage) é assediado por animatrônicos diabólicos e um ótimo campo de testes para a direção dofilme FNAF. A criatura se adapta ao trabalho dando uma ampla gama de movimentos e eliminando o vale misterioso com a infusão de “real”.
Onde não funciona também é que é… um humano de terno. Em tomadas amplas, os trajes tremem humanamente em movimento, enquanto em tomadas fechadas os detalhes CGI suavizam. O outro obstáculo do traje humano é, novamente, sangue. Os orçamentos são reais etrajes grandes que exigem marionetesraramente são acessíveis para serem criados em duplicata ou facilmente limpáveis para permitir respingos de sangue e vísceras pesados sobre eles. Como resultado, Willy’s Wonderland,com toda a sua glória satânica e animatrônica, não apresenta fotos detalhadas das criaturas dos personagens realizando esses atos. Esta é uma área que aFNAFpode levar ao próximo nível.
Animatronics de verdade
O uso de animatrônicos é um orçamento alto e em termos de cronograma, mas não impossível. Na quase década desde queFNAFdesembarcou no Steam, os fãs não apenas expandiram o folclore na fanfic, mas também construíram Freddy Fazbear e todos os seus amigos. Há toda uma subcultura de pessoas desenterrando animatrônicos abandonados de Chuck E. Cheese para serem reformados, bem como projetando animatrônicosFNAF reais.
Então, se pessoas sem orçamento de estúdio estão fazendo isso como um hobby, é possível um filme apoiado por estúdio. E a natureza doFNAFé uma queima lenta com os animatrônicos se movendona periferia antes de lançar um ataque. O elemento verdadeiramente perturbador do robô do personagem monstro não está na recreação perfeita… é o funcionamento interno de metal exposto como se trata do rosto do jogador. O ciclo de movimento espasmódico, até que Freddy Fazbear de repente mastiga a cabeça inteira de uma criança em sua boca.
É claro que, embora o uso de animatrônicos reais abriria o filme para mostrar mais caos visual, também é outra preocupação de orçamento porque, embora a “pele” de um animatrônico possa ser mais facilmente limpa e reutilizada, ao contrário de um ator humano, se o robô quebrar no filme isso é cortinas para o dia.
Faça tudo e torne-o sangrento
O desafio agora para o filmeFNAFé superar as entradas que vieram antes dele e dar aos fãs que construíram o mundo o que eles querem. Scott Cawthorn mencionou várias vezes seus esforços para encontrar o roteiro certo que encapsule a alma deFNAFsem trair o que é, uma história de terror de garrafa em primeira pessoa.
Não é realmente justo chamarWilly’s Wonderland deuma cópia ou qualquer um dos imitadores de conceitos de fãs, já que a ideia de animatrônicos assassinando pessoas em um restaurante temático existe desde que o primeiro garoto viu Chuck E. Cheese “esfolado” em um aterro. Mas o que ainda não foi feito é um filme insano, sangrento, sangrento e com o pescoço quebrado, onde um robô animal antropomórfico suja as mãos. Uma abordagem para o visual não vai fazer isso. Os personagens deFive Nights of Freddy’sprecisam agarrar, correr e ter sua pele arrancada para expor o terrível funcionamento interno de um pesadelo.