O novo jogo Metroidvania Soulslike, Moonscars , explodiu em cena desde seu lançamento no final de setembro. O desenvolvedor Black Mermaid criou um mundo, personagem principal e uma coleção de inimigos que não são atraentes nas capturas de tela, mas parecem absolutamente impressionantes em movimento. Isso ajudou a aumentar constantemente a conversa em torno do jogo desde seu lançamento, e a maioria dessa conversa foi positiva.
Mesmo que sua história seja quase comicamente obtusa (como é a tradição de Soulslike) e seu combate leve um segundo quente para ser totalmente compreendido, Moonscars tem o suficiente para ser reconhecido como um dos melhores Metroidvanias lançados em 2022. Aqui estão todos os altos e baixos. baixos que vêm ao jogar nesta sangrenta e gótica aventura.
9/9 Melhor: Arte e Design Mundial
Como dito anteriormente, Moonscars não dá a melhor impressão através de screenshots. Ver o jogo em movimento traz suas animações impressionantes à vista, e elas dão vida a toda a estética. Moonscars se parece com se alguém pedisse a um vampiro para desenhar sua casa ideal, e então isso inspirasse o design do mundo inteiro. Pretos, cinzas e brancos são saturados com ricos vermelho-sangue, com apenas o uso mais básico de marrons e verdes para denotar florestas e pântanos.
Apesar de todo o preto e cinza, os detalhes do mundo são nítidos. Raramente um objeto escalável se mistura ao ambiente e os inimigos aparecem em primeiro plano com detalhes impressionantes. No estilo clássico de Metroidvania, áreas inacessíveis se tornam conhecidas cedo e são projetadas bem o suficiente para serem facilmente reconhecíveis ao retornar por um dos muitos atalhos do jogo.
09/08 Melhor: Combate
Por tudo o que as animações fazem para elevar o estilo de arte de Moonscars , elas fazem ainda mais pelo seu combate. Jogando como o “Clayborn” conhecido como Gray Irma, os jogadores usarão ataques regulares, ataques especiais, defesas, esquivas, saltos e feitiços mágicos. Cada um, sem exceção, parece incrível e é ótimo de usar. Os ataques enviam flashes de sangue vermelho pelo fundo, as habilidades especiais são variadas e satisfatórias, e não se pode afirmar o quão fantástico tudo parece em ação.
Moonscars também coopta uma mecânica de Hollow Knight com sua habilidade de cura. Cada um dos ataques de Gray Irma gera o equivalente de mana do jogo, chamado Ichor, alguns dos quais podem ser usados para curar. Ichor também fortalece os feitiços e habilidades especiais de Irma, fazendo com que as decisões no meio da batalha entre curar ou lançar magia. É um sistema que incentiva os jogadores a serem sempre os agressores.
09/07 Pior: Benefícios Impermanentes
Durante cada corrida pelos vários níveis de Moonscars , os jogadores acumularão Spite Bonuses, que são vantagens que aumentam o acúmulo de efeitos de status, restauração de saúde ou eficiência de mana. Essas atualizações começam a fazer a diferença quase imediatamente e só se tornam mais valiosas à medida que se acumulam. No entanto, sempre que o jogador morre ou interage com um Espelho (a versão do jogo de Bonfires), todos os bônus Spite são perdidos.
Dada a natureza Soulslike do jogo, essa pena de morte adicionada pode se tornar um incômodo. Particularmente durante lutas contra chefes difíceis, os jogadores não podem simplesmente correr de volta para a sala do chefe depois de morrerem, mas devem gastar tempo lutando contra inimigos básicos para obter algumas vantagens primeiro. É uma ruga que rapidamente se torna tediosa e atrapalha o ritmo do jogo. Sem mencionar que descobrir um novo espelho – o que deve ser um alívio depois de completar uma área difícil – também vem com a mesma punição de perder essas vantagens. O sistema em si é uma ideia interessante, mas que poderia ter sido melhor otimizada.
09/06 Melhor: Lutas contra chefes
Se um jogo desse subgênero for bem-sucedido, lutas épicas e desafiadoras contra chefes são obrigatórias. A FromSoftware ainda detém o cinturão do título a esse respeito, mas isso não deve impedir que outros desenvolvedores aceitem o desafio. Moonscars faz isso em espadas.
Cada luta de chefe no jogo levará os jogadores ao seu limite. Não se trata apenas de aprender a explorar seus padrões de ataque; os jogadores precisarão ter uma compreensão firme de todas as mecânicas disponíveis e precisarão possuir a confiança para usá-las com tempo de fração de segundo. Alguns dos chefes do jogo são devastadoramente difíceis, mas isso faz parte da experiência, e é o que torna a pressa de derrotá-los tão satisfatória.
09/05 Melhor: A Lua Voraz
Embora a pena de morte de perder vantagens acumuladas seja um obstáculo ao ritmo do jogo, há outra penalidade que é tão emocionante como uma adição ao gênero Soulslike como qualquer outra na memória recente. A Lua é uma figura central em Moonscars . Quando está saciado, os inimigos causam menos dano e têm menos saúde, e os jogadores acharão o jogo um pouco mais fácil. Quando o jogador morre, no entanto, a Lua se torna voraz e exige sacrifício.
Quando a Lua está com fome, a dificuldade aumenta imediatamente. Os inimigos causam o dobro de dano, mas também recebem mais dano como resultado. Essa mecânica faz um trabalho fenomenal de aumentar a dificuldade do jogo e, ao mesmo tempo, fazer o jogador se sentir mais poderoso do que nunca. O combate torna-se frenético e constantemente perigoso e, portanto, ainda mais recompensador na vitória (exemplificado no aumento da quantidade de Bone Dust, a EXP do jogo, que é recompensada com mortes). Se os jogadores quiserem saciar a Lua, eles devem usar um item chamado Gland, que são extremamente raros e devem ser procurados nos cantos mais escuros do mundo.
09/04 Pior: Doppelgangers
Sempre que os jogadores encontram e ativam um espelho no mundo do jogo, eles são transportados de volta para a Oficina de Moldes, o centro principal do jogo. Ao retornar ao espelho recém-ativado, eles enfrentarão um Doppelganger. Este inimigo será uma cópia exata do personagem do jogador, completo com feitiços equipados e habilidades especiais.
Embora no início essas lutas sejam emocionantes e representem um bom desafio para os jogadores testarem seu metal contra um verdadeiro igual, eles rapidamente desgastam suas boas-vindas. Muito parecido com a perda de bônus de Spite adquiridos, os Doppelgangers começam a parecer algo incluído apenas para retardar o progresso do jogador. As lutas perdem o desafio logo após a metade do jogo, mas persistem muito depois, lançando um obstáculo excessivamente tedioso ao longo do caminho para progredir com cada novo espelho desbloqueado.
3/9 Melhor: Esquivando e Aparando
Muito foi falado anteriormente sobre o combate de Moonscars , mas isso se concentrou principalmente nas habilidades ofensivas disponíveis para o jogador. Completando o combate está a fantástica implementação de uma habilidade de esquivar e aparar. A esquiva vem em primeiro lugar, principalmente por causa de quão poderoso é. Gray Irma pode contornar ataques com facilidade, e uma esquiva bem cronometrada quase sempre garante uma abertura para o ataque resultante disso. Não apenas isso, mas qualquer ataque no jogo pode ser evitado, tornando-se uma habilidade obrigatória regularmente.
Enquanto isso, o parry é muito mais situacional. Ataques inimigos que podem ser aparados piscarão em vermelho antes do tempo, informando o jogador sobre a oportunidade. A janela de parry é muito generosa, mas isso é sempre melhor do que ser muito restritivo, e em um jogo cuja dificuldade aumentará como Moonscars , o parry confiável não move muito a agulha.
09/02 Melhor: Curva de Aprendizagem
Já deve estar claro que Moonscars é um jogo difícil, mesmo para os padrões de seu próprio gênero. “Difícil” nem sempre se traduz em “bom”, mas o que este jogo faz com seu equilíbrio de dificuldade é digno de reconhecimento.
Embora o ritmo do jogo às vezes possa ser prejudicado por uma superabundância de mecânica, a taxa na qual ele aumenta gradualmente ou aumenta sua dificuldade é ajustada. O pico de dificuldade logo no início do jogo define uma linha de base para o que os jogadores podem esperar daqui para frente, e cada grande encontro que se segue constrói essa linha de base de forma incremental. Os jogadores podem nem perceber o quão bom eles ficaram até voltarem aos níveis anteriores e perceberem o quão fácil eles se tornaram, o que é um sentimento profundamente satisfatório.
1/9 Pior: História sem foco
Soulslikes muitas vezes não têm uma narrativa aprofundada, e isso normalmente exige que eles fiquem longe de cenas ou momentos dramáticos. Enquanto Moonscars tem muito pouco em termos de diálogo e se apega a esse princípio do gênero, na maioria das vezes, há alguns momentos em que ele se inclina para sua narrativa com efeitos negativos.
Em várias ocasiões ao longo da campanha, a jogabilidade será interrompida em favor de uma cena. Gray Irma terá uma conversa com um ou dois personagens, e a implicação será que um elemento importante da história foi revelado. O que é esse elemento e o que significa para Irma se perde na estrutura narrativa de outra forma obtusa. Isso faz com que essas cenas pareçam desfocadas e distrativas no contexto do resto do jogo.
Moonscars foi lançado em 27 de setembro de 2022 e está disponível no PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.