Há uma tremenda quantidade de detalhes no mundo da sérieThe Witcher. No entanto, o próprio mundo parece não ter um nome e é simplesmente referido como o “mundo”, “globo” ou mesmo “Terra”. Isso ocorre porque as mentes brilhantes que criaram o folclore e as histórias dentro desse mundo sem nome se concentraram em detalhes mais imediatos para tornar o cenário mais vívido e vivo, e com sucesso.
A área mais relevante do mundo nesta série incrível é o continente apropriadamente chamado. Sim, é realmente chamado de “O Continente”. Com detalhes tão escassos sobre grandes pedaços desse lugar fascinante, é compreensível que os jogadores tenham dúvidas.
10O que há nas montanhas azuis?
Esta cadeia de montanhas é uma das muitas que marcam a superfície do continente, embora especial por alguns motivos. Atua como uma barreira natural entre os Reinos do Norte e outras partes do mundo como Haakland e Zerrikania. Essas montanhas também são onde Kaer Morhen está localizada e podem ser vistas no jogo, embora não pareça possível explorá-las. Estar tão perto de uma escola de bruxos, poderia fazer alguém se perguntar quetipos de monstros ousariam espreitar essas encostas enevoadas.
9Por que Haakland não invade os reinos do norte?
As pessoas desta terra do outro lado das montanhas são conhecidas por aprender a andar a cavalo antes de aprender a andar. Combinados com uma afinidade natural pelo arco e flecha, eles podem ser inimigos temíveis. Felizmente para os Reinos do Norte, eles não podem se incomodar em cruzar as Montanhas Azuis com muita frequência. Na verdade, eles só fizeram isso uma vez, mas quando o fizeram, aparentemente mataram todos em seu caminho e deixaram ruínas em seu rastro, celebrandobebendo dos crânios de seus inimigos por um ano inteiro. Com tanto poder, por que eles não o flexionam com mais frequência?
8Como é realmente a Zerrikania?
Conhecida principalmente por rumores e mitos, Zerrikania é aparentemente uma terra de adoradores de dragões e mulheres guerreiras cercadas por desertos, terrenos baldios e cadeias de montanhas. Com tanto terreno hostil entre lá e os Reinos do Norte, não é de admirar que pouco se saiba sobre esta terra distante. Aparentemente, também é o berço da fórmula para explosivos,incluindo as bombas que os bruxos usam. Que outros tipos de mistérios ardentes poderiam estar escondidos no Extremo Oriente?
7Por que o Império Nilfgaardiano é tão bem sucedido?
Este império expansivo conquistou inúmeras terras e não tem planos de parar tão cedo.Emhyr var Emreis, um governante rígido e implacável, parece querer cobrir o mundo de preto e dourado; as cores de sua nação. Nilfgaard possui excelentes militares, estudiosos brilhantes, magos adeptos e muitas outras qualidades sofisticadas que os beneficiam e suas conquistas.
Mas é por acaso que eles têm ativos tão úteis ou é algo mais? Afinal, seu imperador foi conhecido por lidar com magia no passado, mesmo em um ponto sendo amaldiçoado.
6As Fiery Mountains são uma cadeia de vulcões?
A nordeste dos Reinos do Norte encontra-se uma cadeia de montanhas que tocam a parte ocidental de Zerrikania. Pouco se sabe sobre essas grandes colinas, embora seu nome possa ter algo a ver com dragões. Na tradição zerrikaniana, um poderosodragão dourado queimou todas as terrasao redor de Zerrikania para protegê-la e os campos de descanso do dragão que ela abrangia. Descrever montanhas como ardentes pode evocar pensamentos de lava fluindo, embora nunca tenha sido confirmado se essas montanhas são vulcões ou se seu nome é simplesmente uma referência à lenda.
5Por que atravessar o Mar do Norte?
Houve uma época em que Skellige não era habitada por humanos, mas apenas elfos, monstros e gigantes. Não é tecnicamente parte do Continente, sendo composto por algumas ilhas, mas as primeiras pessoas que ali se estabeleceram eram do continente, que tiveram que atravessar águas perigosas e frias para fazê-lo. Com um mar áspero cheio de feras das profundezas e terras cobertas de horrores semelhantes, é de admirar queos clãs que começaram a viver láse incomodassem.
4Que tipo de animais espreitam nas areias do leste?
Nas terras a leste do Império Nilfgaardiano, existe pouco e este lugar é escassamente habitado. O deserto de Korath se estende por uma grande distância aqui e é preenchido com mais do que apenas areias ardentes e luz solar imensamente forte. Há demônios escondidos sob as dunas escaldantes de descrições misteriosas e escassas.
Certa vez, durante suas viagens, Ciri matou uma fera que estava atacando um unicórnio, embora só tenha conseguido identificar um tronco atarracado e enormes garras semelhantes a caranguejos do assaltante oculto.
3O Extremo Norte é como Skyrim?
Com rumores sobre artesãos vestidos de peles e incrivelmente habilidosos, enormes mamutes lanosos e dragões brancos excepcionalmente raros, o Extremo Norte é tão mítico quanto os Reinos do Leste e Zerrikania para o povo dos Reinos do Norte. A maior parte do que pode ser percebido sobre as pessoas e a cultura desta tundra congelada é que eles sãoduros como pregos, falam línguas irreconhecíveis e fazem as melhores reverências do continente. No entanto, pouco mais é conhecido, pois muitos não se aventuram dessa maneira.
2A vida é melhor onde está mais úmido?
O Grande Mar é uma grande extensão de água a oeste do Continente. Existem algumas ilhas aqui que fazem comércio com os Reinos do Norte e Nilfgaard, mas há pessoas significativamente mais interessantes aqui do que ilhéus humanos. Pois este oceano é povoado sob as ondas por cidades de elegantes sereianos, nereidas defensivas e vodianoy agressivo. Pelo que foi relatado pelos marinheiros, esses habitantes das profundezas têm um modo de vida mais liberal e existem em sistemas sociais menos rígidos. Além disso, eles interagem aberta e positivamente com a vida marinha, como lulas gigantes, tubarões e golfinhos. Mesmo que esse tipo de vida possa ser caótico e incerto, pode muito bem ser mais agradável do que os horrores que habitam a terra do que os jogadores viram.
1Por que Rivia é uma bagunça?
Este pequeno reino é o local de nascimento deGeralt, o protagonista da sérieThe Witcher, embora nunca seja visto e seja descrito de forma escassa. Principalmente referenciado apenas como um local de origem onde ocorreram algumas coisas no passado do Lobo Branco. Fora isso, os Rivianos são diferentes o suficiente dos Temerianos e outros reinos do Reino do Norte, que são mencionados de maneira depreciativa. Chamados de “Rivs” e rotulados como ladrões, geralmente são evitados. No entanto, os Rivians também não são exatamente conhecidos por serem hospitaleiros para os forasteiros, tendo um gueto muito distinto cheio de anões que são aproveitados. Provavelmente é melhor que os jogos e livros não se aventurem aqui, pois não parece um lugar tão bom para se estar.