Fãs de FPS e Gundam ficaram surpresos quando Gundam Evolution fez seu primeiro voo de teste no Steam em abril. Este título fundiu a icônica lista de mecha de Gundam com um modelo de atirador de heróis free-to-play, e visa invadir o reino dos esports de maneiras que Gundam nunca conseguiu. Montado a partir de um conjunto diversificado de máquinas, a lista de Gundam Evolution está preparada para invadir o campo com kits versáteis e boosters em ritmo acelerado. Comparações com outros atiradores de heróis são inevitáveis, mas qualquer um poderá conferir por si mesmo e ver como ele realmente se sai em relação à concorrência.
Muito planejamento cuidadoso foi feito para tornar Gundam Evolution o jogo memorável que é. Games wfu conversou com o produtor executivo de Gundam Evolution , Kazuya Maruyama, e com o diretor de jogabilidade, Ryota Hogaki, sobre os recursos do jogo e filosofias de design. Eles serão coletivamente chamados de Bandai Namco para este artigo. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Vários outros jogos Gundam usaram um formato competitivo baseado em equipe. O que separa Gundam Evolution deles?
R: Os recursos do GUNDAM EVOLUTION são projetados conforme listado abaixo. Este jogo oferece uma experiência única como piloto ás da série de anime GUNDAM .
- Uma experiência de batalha em equipe rápida e imersiva
- Um novo nível de alegria, pois os jogadores podem superar o inimigo fazendo uso total das características, habilidades e impulsos únicos de vários Mobile Suits
- Ser capaz de criar estratégias para superar situações e experimentar o jogo em equipe, onde você trabalha em conjunto com seus companheiros de equipe, dependendo de várias situações de combate
- Sistema Boost exclusivo que oferece controles intuitivos
![Entrevista Gundam Evolution: Bandai Namco discute como equilibrar diversão com fidelidade Entrevista Gundam Evolution: Bandai Namco discute como equilibrar diversão com fidelidade](https://gameswfu.net/fotos/entrevista-gundam-evolution-bandai-namco-discute-como-equilibrar-diversao-com-fidelidade-62a419b26b87c.jpeg?o=1)
P: Quais foram as considerações de design ao implementar o Boost System?
R: Projetamos o Boost Dash para viagens de longa distância e o Boost Step para ser um recurso diferenciado para se aproximar rapidamente do inimigo durante o combate. Eles também estão ligados às características únicas de cada unidade. Fazer bom uso do Boost System para pilotar o Mobile Suit será fundamental e trará uma sensação de alegria ao destruir o inimigo. O sistema também é cuidadosamente ajustado regularmente para garantir que todos os jogadores tenham a capacidade de se mover rapidamente durante o combate, tornando o ataque mais fácil e divertido de executar.
P: Está claro que muito trabalho foi feito para obter os visuais certos. Como sua equipe conseguiu equilibrar os gráficos realistas, a personalização do tipo Gunpla e os designs inspirados em anime?
R: Muitos jogos Gundam foram desenvolvidos e lançados ao longo dos anos, assim como vários modelos de plástico como o Gunpla. Ao longo dos mais de 40 anos desde que Gundam apareceu pela primeira vez no mundo, suas aparências foram polidas por designers talentosos na busca de um visual realista e elegante. Acredito que esse seja um dos pontos fortes das criações de Gundam quando comparado a outros trabalhos. Nossos designers também procuraram criar um design novo, não antiquado, mas também refletindo o design original que os fãs adoram.
Também nos dedicamos a projetar um jogo que não interfira na natureza competitiva do gênero de jogo, mesmo nos mínimos detalhes. Um dos nossos maiores objetivos é trazer uma oportunidade para pessoas de fora do Japão conhecerem Gundam , e para os japoneses se acostumarem com shooters competitivos e se divertirem através do nosso jogo.
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P: Qual foi o processo para escolher diferentes unidades jogáveis? Algumas escolhas surpreendentes como o Methuss e o Guntank já estão presentes.
R: As unidades escolhidas para este jogo são selecionadas entre mais de 1.000 unidades diferentes que apareceram na série de anime Gundam . Como alguns de vocês provavelmente podem perceber pela programação, não escolhemos unidades com base apenas na popularidade. Primeiro estabelecemos conceitos de combate, nos perguntando quais armas usar e como queríamos que nossos jogadores se envolvessem na batalha. Alguns dos elementos icônicos da série de anime original foram adotados como G-Maneuvers (ults) em alguns casos. Ao fazer uma lista como essa, passamos por extensos processos de tentativa e erro com os projetistas e engenheiros para ver o que era viável na prática.
P: Embora algumas das máquinas da lista tenham canonicamente diversos armamentos, elas são voltadas para certos estilos de jogo no Gundam Evolution . Por exemplo, a natureza de curto alcance do Sazabi chama de volta a agressividade de Char Aznable enquanto o pilota. Como as habilidades e pilotos originais dos mechs influenciaram seu design?
R: Como este é um jogo de tiro em equipe, é realmente importante o papel que você desempenha no jogo, mas em vez de definir papéis, queríamos que os jogadores usassem suas unidades favoritas sempre que quisessem. Por esse motivo, projetamos todas as unidades para serem capazes de causar um bom dano para nivelar o campo de jogo.
Com isso em mente, queremos que nossos jogadores aproveitem ao máximo os recursos de cada unidade. Sazabi, por exemplo, tem um escudo, o que o torna forte em situações de um contra um ao atirar em unidades inimigas e se proteger. Na jogabilidade baseada em função, ter um escudo geralmente designa automaticamente uma unidade como um “tanque”, mas em GUNDAM EVOLUTION , os escudos fazem parte de kits maiores e diversos que tornam o estilo de jogo de cada unidade único.
Além disso, Methuss PODE reparar aliados enquanto também causa dano, então não é estritamente um curador . Isso ocorre porque não fazemos unidades somente de suporte. Se todos forem projetados para serem capazes de sofrer danos, isso apenas criará problemas em combate contínuo, e é por isso que todas as unidades têm recursos de auto-reparo que se restauram automaticamente se nenhuma ação de ataque for tomada, de modo que, uma vez que saiam da linha de fogo , eles podem ser reparados, permitindo que eles lutem sem precisar ser lembrados de seus papéis.
P: Quais foram as considerações feitas ao selecionar e projetar mapas?
R: Não nos atrevemos a recriar um campo de batalha específico dos trabalhos originais do anime , mas preparamos um mapa de uso geral como um lugar onde os mobile suits lutam, na medida em que afetaria minimamente a visão de mundo dos jogadores da série de anime. Achamos que um mapa que daria vantagem para quem conhecia a história original era desnecessário.
Ajustamos o tempo que leva para as unidades retornarem à linha de batalha após serem destruídas para criar uma “batalha de equipe rápida e imersiva”. Também pretendemos encorajar os jogadores a considerar a mudança para os Mobile Suits mais apropriados de acordo com o mapa, as regras e a situação de batalha. Além disso, estamos criando os mapas com o objetivo de garantir que todas as partidas ocorram em um campo de jogo equilibrado e nivelado.
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P: Como foram escolhidos os três modos principais de Gundam Evolution (Captura de Pontos, Dominação e Destruição)? Poderia ser adicionado mais no futuro?
R: Em cada um dos três modos, nosso objetivo é aproveitar ao máximo o que cada unidade tem a oferecer para cada conjunto de regras e cada mapa. Enfatizamos a natureza estratégica de cada um, que é a melhor parte dos atiradores de equipe, mas também fizemos isso para que os fãs de FPS possam jogar o jogo de forma intuitiva. Evitamos regras difíceis de entender, a menos que você conheça a história do anime original, pois acreditamos que isso é desnecessário. Neste ponto, estamos planejando lançar com esses três conjuntos de regras . Obviamente, consideraremos adicionar novas regras após o lançamento do título.
P: O que os jogadores podem esperar ver em termos de progressão? IE, nivelamento, skins, unidades e outros desbloqueáveis.
R: Implementamos vários elementos de personalização no recente teste de rede, mas isso não é tudo. Mais detalhes serão anunciados posteriormente. Além disso, é claro, estamos nos preparando para implementar novas unidades para cada atualização sazonal, portanto, fique atento.
P: Formar grupos é uma parte fundamental do ciclo de jogabilidade do Gundam Evolution . Quais opções estão disponíveis para garantir que os jogadores encontrem os grupos certos para eles?
R: Continuaremos a estudar e ajustar as especificações de matchmaking para lançamento com base nos resultados do recente Teste de Rede. Também estamos considerando o que podemos fazer para expandir e engajar a comunidade de jogadores para este título continuamente fora das festas no jogo.
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P: Um chat de voz de equipe integrado é ótimo, embora pareça raro hoje em dia. Como isso será implementado em diferentes plataformas?
R: Atualmente, estamos usando Vivox, que tem um histórico comprovado no espaço. Planejamos atender diferentes plataformas e uma ampla gama de regiões com este título e estamos muito satisfeitos com a qualidade do serviço.
P: O primeiro teste de rede Gundam Evolution já foi executado no Steam. Quando o Teste chegar nos consoles, existe a possibilidade de crossplay para si ou para o jogo completo?
R: Atualmente não há planos para cross-play no momento; somente geração cruzada PS4/PS5 e XB1/XSX|S será suportada.
[FIM]
Gundam Evolution realizará um teste de rede fechada no PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S de 23 a 28 de junho. O jogo também será lançado no PC.