Com o lançamento do beta aberto ainda este mês, a data de lançamento deGuilty Gear Striveestá cada vez mais próxima. Os jogadores têm recebido um fluxo constante de informações sobre o conteúdo do jogo no ano passado, graças aos blogs Backyard do desenvolvedor da Arc System Works e trailers de personagens. Agora que o público está prestes a ter seu segundo gostinho real do jogo depois de muitas melhorias, é um bom momento para fazer um balanço do que foi mostrado.
Guilty Gear Strivenão pretende ser uma reinicialização difícil para a série; de fato, foi anunciado como a conclusão do arco da história dos jogos até este ponto. Ainda assim, a Arc System Works separou o queGuilty Gearera e o reconstruiu no que esperamos ser uma forma mais elegante e moderna que pode atrasar um pouco os jogadores existentes e dar aos novatos a chance de encontrar o caminho.
Uma apresentação de rock
Guilty Gear Striverepresenta o mais recentedos esforços da Arc System Works para mesclar o cel-shading 3D modernocom uma estética de anime ininterrupta. Os modelos e efeitos especiais do jogo parecem melhores do que nunca, com algumas animações trapaceando um pouco ao serem animadas em taxas de quadros mais altas do que o anime televisionado. Além disso, um mecanismo de iluminação renovado deu uma aparência mais exclusiva a cada estágio. No entanto, as lutas não são tudo o que parece novo. A exibição gráfica e os menus receberam uma reformulação moderna e minimalista, com muito espaço fora do combate dedicado a observações sobre os pontos fortes dos personagens e conselhos sobre como melhorar após uma partida. Embora parte do antigo visual do heavy metal tenha se perdido, a esperança é que os novos jogadores apreciem e usem as informações.agora fornece.
Os puristas não precisam temer, pois o espírito do heavy metal está no cerne deGuilty Gear .Como sempre, a trilha sonora é quase exclusivamente composta por hard rock composta pelo diretor da série Daisuke Ishiwatari. No entanto,Strivese diferencia dosGuilty Gearanteriores ao incluir letras para a maioria de seus temas de personagens, algo reservado apenas para casos especiais emGuilty Gear XrdeBlazBlue. Embora isso os faça se sentir menos especiais, ainda emula a sensação de um show de rock tocando por trás de cada partida.
A Torre On-line
Uma mudança que todo veterano doGuilty Gearestá animado é a mudança para o código de rede de reversão. O gênero de jogos de luta teve um histórico de uso de netcode baseado em atraso que era simplesmente inferior ao que estava presente em gêneros mais dominados por jogos ocidentais. A recente mudança de várias empresas para uma reversão aprimorada foi comemorada em toda a comunidade de jogos de luta e, com a recente reformulação de reversão paraa porta Steam deGuilty Gear XX Accent Core Plus R, o Arc System Works está pronto para continuar o combo.
Também novos, e um pouco mais controversos, são os lobbies de pixel. Esses lobbies 2D visam unificar o sistema online como um local de encontro para todos os jogadores, enquanto lutam e ganham estatura e acessórios para seus avatares. Embora isso tenha tido problemas significativos no beta anterior, há esperança de que a substituição do suporte de habilidades proposto pela Arc System Works para o jogo classificado normal seja um sucesso e que as coisas sejam melhores no novo beta. Para quem se opõe aos lobbies, ainda há a opção de procurar partidas em um menu ou durante o treino. E com a adição deum promissor modo de treinamento online paraGuilty Gear Strive, esperamos que haja muito para manter os jogadores hardcore ocupados à medida que o jogo avança.
O caos continua
Claro, não se pode discutir um jogo de luta sem as mecânicas importantes. Novo na franquia são os Roman Cancels direcionais, onde os jogadores podem se mover enquanto cancelam sua animação anterior, e a capacidade de desacelerar brevemente um oponente, acertando-os com diferentes tipos de Roman Cancels. Outra novidade, e um ponto de muita discussão na comunidade, são as quebras de muros.Introduzido no trailer de revelação deGuilty Gear Strive,eles entram em jogo depois que um jogador é preso a uma parede e atingido várias vezes. Eles voam para uma nova área, e o instigador segue com algum tipo de buff. Em jogos anteriores, a pressão de despertar tem sido a estratégia dominante emGuilty Gear, então os jogadores antigos hesitam em usar isso simplesmente deixando seu oponente cair no chão e configurar sua próxima manobra ofensiva.
Além de todos os itens acima, e alguns novos lutadores na forma dovampiro samurai Nagoriyuki e da guarda-costas presidencial Giovanna, novas imagens revelaram que alguns lutadores que retornam estão recebendo novos movimentos com base nos desenvolvimentos da história. O co-protagonista da série, Ky Kiske, herdou a super transformação Dragon Install de Sol Badguy, e o viajante do tempo Axl Low finalmente dominou seus poderes de tempo o suficiente para congelar brevemente o tempo durante as partidas. Esses movimentos poderosos são fortemente limitados, mas é bom ver a longa história deGuilty Gear ser refletida diretamente em sua jogabilidade.
Guilty Gear Strive serálançado para PC, PS4 e PS5 em 6 de abril. O beta aberto começará em 18 de fevereiro e terminará no dia 21.