Principais conclusões
- O Guia Galáctico de Concord está cheio de entradas de história, com a Guilda sendo o principal antagonista do jogo.
- A Guilda, uma facção poderosa, controla recursos valiosos e tem uma fortaleza na galáxia.
- A enorme torre da Guilda em Silo serve como sede, demonstrando seu domínio no universo de Concord.
Em todo bom universo de ficção científica, é preciso haver um conjunto claro de facções. Em Star Wars , são a República e os Separatistas, os Rebeldes e o Império, e a Resistência e a Primeira Ordem. Em Star Trek , são a Federação, os Klingons, os Romulanos, os Borg e mais. Até mesmo o Firefly inspirado no Velho Oeste tem a Aliança e os Browncoats . Então, naturalmente, o Concord de Firewalk segue o exemplo.
Embora não tenha um papel vital no loop de gameplay típico de Concord , há muita tradição escondida sob a superfície do universo Sci-Fi de Concord . Ao abrir o Guia Galáctico de Concord pela primeira vez, os jogadores provavelmente ficarão surpresos com a quantidade de entradas de tradição que podem acessar de cara. Muitas dessas entradas de tradição fazem referência a uma facção conhecida como Guild, e depois de ler algumas entradas, os jogadores perceberão rapidamente que essa organização é a principal antagonista do jogo.
A tradição da facção da guilda de Concord explicada
O papel da guilda na galáxia de Concord
Pouco mais de um século antes dos eventos de Concord , a influência da Guilda dos mercadores começou a se espalhar rapidamente pela galáxia, primeiro nos Core Worlds e, depois, eventualmente, nas Wilds. Com o tempo, a Guilda conseguiu se tornar a força mais dominante nos Core Worlds da Galáxia Concord, alcançando o monopólio de recursos valiosos como comida e Salt Fuel e usando isso para controlar a população do sistema.
Mas isso não foi o suficiente para a Guilda de Concord . Em uma tentativa de estabelecer firmemente seu controle sobre os Wilds, a Guilda arrastou um asteroide do tamanho da lua até a metade da galáxia e o jogou na face do planeta Silo. O impacto deste asteroide essencialmente terraformou o planeta Silo, transformando-o de um deserto infestado de Tundra em um bioma habitável. No ponto central da zona de impacto do asteroide, a Guilda construiu a Cidade da Cratera e a adornou com uma gigantesca Espiral que alcançava da superfície do planeta até a órbita.
Não é apenas uma peça de arquitetura sofisticada, o Spire on Silo da Guilda contém milhares de escritórios e salas de reunião, junto com docas de atracação e até mesmo algumas defesas furtivas. O Spire se tornou a nova sede da Guilda e se tornou o novo centro de todo o Wilds no processo, sinalizando para a galáxia mais ampla que a Guilda era agora oficialmente a força mais poderosa ao redor.
Após o Desastre da Tempestade que dividiu a galáxia em duas e separou os Mundos Centrais das Selvagens, a Guilda só cresceu em poder, agarrando-se ainda mais firmemente aos seus preciosos recursos e ganhando um controle ainda mais firme sobre os habitantes restantes da galáxia. A Guilda também aumentou sua presença militar nas Selvagens, criando pontos de verificação mais frequentes ao longo de rotas espaciais movimentadas, lançando campos minados próximos aos planetas mais importantes e estabelecendo uma base militar considerável em Havoc, bem no centro das Selvagens.
Como a Guilda poderia se encaixar na narrativa contínua de Concord
Até agora, a Guilda não teve muita presença na narrativa em andamento de Concord , não sendo um ponto focal das cinemáticas semanais do jogo ainda. Dito isso, a Guilda apareceu no curta animado Concord Freegunner Adventures – Guild Infiltration que foi lançado antes do lançamento de Concord . Este curta animado vê os Freegunners Kyps, du_chess e Roka se infiltrando em uma instalação da Guilda em Silo, o que pode ser um ótimo conceito para um futuro mapa e modo de Concord .
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