QuandoGuild Wars 2lançou pela primeira vez o Living World, sua série de atualização de conteúdo de expansão média, o fez em parcelas episódicas. Embora isso significasse atualizações frequentes para o jogo, os eventos dos capítulos anteriores ficaram indisponíveis quando as entradas subsequentes foram lançadas. Por causa disso, uma seção formativa da história do jogo – Living World Season 1: Scarlet’s War – não estava disponível para jogadores além dos resumos em vídeo. Agora, depois de quase nove anos,Guild Wars 2está remasterizando e relançando o capítulo indescritível da história de Tyria.
Games wfu conduziu uma entrevista por e-mail com o designer de jogos da ArenaNet Joe Kimmes sobreLiving World Season 1. Kimmes compartilhou sua experiência com o trabalho de amor que é o renascimento da Living World Season 1, e por que a ArenaNet trabalhou tanto para trazê-lo de volta depois de tanto tempo. Ele lançou luz sobre osdestaques do relançamento deGuild Wars 2, incluindo alguns personagens e eventos importantes que aparecem em Scarlet’s War.
A importância dos personagens em Guild Wars 2
A história pessoal do jogo base deGuild Wars 2apresenta Destiny’s Edge – um bando de heróis que não conseguiram derrotar um Elder Dragon uma vez antes, e que os jogadores ajudam a unir mais uma vez. Embora esses personagens continuem a desempenhar papéis importantes na história emtemporadas e expansões posteriores de Living World, a primeira temporada de Living World introduziu um bando de novos personagens que mais tarde formarão a Dragon’s Watch – um grupo liderado por ninguém menos que o próprio Comandante.
No entanto, com a forma como Living World Season 1 foi lançada, as introduções desses personagens foram eventos de tempo limitado. Por causa de seu lançamento episódico, era fácil perder conteúdo se os jogadores não conseguissem jogar durante a execução do episódio.
“Na corrida original, se você tivesse perdido as seções, você sempre estaria tentando descobrir quem eram os personagens, suas motivações e teasers da trama”, explicou Kimmes. “Os jogadores que pularam parcialmente teriam impressões diferentes dos eventos do que aqueles que seguiram todos os detalhes e teorias de antemão.” Embora o conceito do Living World – uma história e cenário constantemente atualizados – fossefascinante para um MMORPG, ele também criou uma narrativa excludente que se tornou complicada à medida queGuild Wars 2evoluiu sua filosofia de design para contar histórias.”
Braham e Rox são dois personagens da Patrulha do Dragão introduzidos em “Flame and Frost”, oprimeiro capítulo da 1ª Temporada de Living World. Antes, os jogadores que perdiam Scarlet’s War tinham que contar com resumos em vídeo para apresentar esses personagens e eram forçados a imaginar a base da amizade construída entre eles quando entraram na segunda temporada de Living World. Kimmes explicou: “mas especialmente quanto mais avançamos na primeira temporada, mais os jogadores sentiram a lacuna da história”. O relançamento do diário de histórias de Scarlet’s War dará aos jogadores a oportunidade de conhecer esses personagens da maneira que a ArenaNet pretendia.
“Se você não conheceu Braham em seus dias promissores em Flame and Frost, é mais difícil entendê-lo em Heart of Thorns e mais difícil ainda simpatizar com ele enquanto ele enfrenta lutas internas em temporadas posteriores. Você também terá perdido as origens de sua frase de efeito, se nada mais!”
De acordo com Kimmes, poder trazer de volta esses momentos cruciais tem sido umprojeto de paixão para a ArenaNet. “Estou animado para ver novos jogadores experimentarem a história com essas lacunas preenchidas e poder traçar o crescimento dos personagens icônicos da história ao longo dos anos.” Muitos dos personagens introduzidos em Scarlet’s War são os favoritos dos fãs, e agora os jogadores podem ver momentos decisivos em suas histórias, como Rox conhecendo seu companheiro devorador Frostbite, ou o primeiro beijo de Marjory Delaqua e Kasmeer Meade.
Preenchendo as lacunas para uma nova era de jogadores de Guild Wars 2
Do jeito que estava, os jogadoresde Guild Wars 2que completassem sua história pessoal iriam direto para Living World Season 2 com um contexto mínimo. Isso causou uma grande quantidade de chicotadas paraos jogadores à medida que progrediam emGuild Wars 2, enquanto seus personagens falavam com rostos desconhecidos sobre eventos desconhecidos. “Um ponto recorrente de feedback já na segunda temporada foi ‘quem são esses personagens e como eu os conheço?’”, relatou Kimmes. Parecia que eles estavam perdendo um pedaço da história e tiveram que lutar para acompanhar até mesmo os resumos em vídeo.
Talvez nenhuma das histórias perdidas daprimeira temporada de Living Worldtenha sido tão impactante quanto o conto de Scarlet Briar. O personagem titular de Scarlet’s War é o principal antagonista e catalisador de vários eventos ao longo do jogo, desde o saque de Lion’s Arch até o despertar de Mordremoth. Sem poder acessar Living World Season 1, a ascensão e queda de Scarlet Briar, e as ondulações que suas ações causam, nunca poderiam ser realmente experimentadas, exceto o contexto crucial do jogo paranovos jogadores deGuild Wars 2.
Isso se tornou ainda mais prevalente emGuild Wars 2quanto mais tempo passava. “Nós vimos muito mais de Scarlet e os efeitos posteriores de suas ações se espalharam até End of Dragons,” Kimmes admitiu. Capitão Mai Trin e os Piratas Aetherblade, que apareceram pela primeira vez na primeira temporada de Living World, desempenharampapéis importantes no End of Dragons. Mas sem entender completamente as ações de Scarlet Briar ou Mai Trin, algumas cenas em End of Dragons ficam mais planas do que teriam com o contexto completo.
Agora, os fãsde Guild Wars 2podem finalmente entender esse contexto. “Voltando para [Scarlet] com anos de conhecimento futuro em mãos, podemos apresentar mais de suas motivações e lutas sem se preocupar em revelar muito do que o futuro reserva”, disse Kimmes, “e esperamos dar aos jogadores que perderam o original um primeiro encontro memorável com um vilão infame.” Os novos jogadores finalmente poderão experimentar uma versão completa e ininterrupta da saga Elder DragonatéEnd of Dragons, os jogadores existentes podem preencher as lacunas da história e os veteranos sortudos que experimentarama 1ª Temporada do Mundo Vivo pela primeira vez podem reviver esses eventos de maneira mais linear e simplificada – e desbloquear todas as conquistas arquivadas que perderam.
“Ver alguns de seus momentos de formação pela primeira vez em anos trouxe muita nostalgia para mim, e espero que todos sintam o mesmo, seja a primeira vez ou uma chance há muito esperada de revisitar essas histórias.”
A ArenaNet mal pode esperar para que os jogadores deGuild Wars 2vejam a paixão que colocaram na 1ª Temporada do Living Worldenquanto jogam, seja pela primeira ou pela segunda vez. A remasterização da temporada como um capítulo persistente no jogo é uma vitória para os jogadores tanto quanto para a ArenaNet, que trabalhou para torná-la realidade após uma década de trabalho. O primeiro capítulo, “Flame and Frost”, está disponível para todos os jogadores, eGuild Wars 2lançaráos capítulos subsequentes nos próximos meses gratuitamente.
Guild Wars 2: End of Dragonsjá está disponível para PC.