Jogar com um feiticeiro em Dungeons & Dragons pode ser mais complexo do que qualquer outra classe, especialmente para jogadores novos no jogo. Muitas decisões extras precisam ser tomadas, mesmo turno a turno em combate, porque os jogadores têm uma lista de feitiços para resolver, além de todos os outros talentos e habilidades do personagem. De todas as classes de lançamento de feitiços de D&D , Warlocks são provavelmente os mais fáceis de dominar de todas as classes de lançamento de feitiços de D&D, em parte por causa de suas maneiras simplificadas e simples de memorizar e usar feitiços em batalha.
Alguns jogadores consideram o número limitado de slots de feitiço do Warlock uma desvantagem, mas a vantagem é que um Warlock não precisa lidar com vários níveis de slots de feitiço ou mudar de feitiço diariamente. Warlocks podem aprender alguns dos truques mais fortes de D&D, e outras fraquezas que a classe normalmente pode ter quando se trata de AC ou habilidades corpo a corpo podem ser equilibradas por meio de algumas escolhas específicas durante a criação do personagem.
Raças de Bruxos
Algumas raças foram feitas apenas para serem bruxos
Claro, qualquer um poderia fazer um acordo com uma entidade desconhecida em troca de poder, mas há vantagens em algumas corridas de D&D para construções de Warlock da 5ª edição que as outras não têm.
Espécies | Livro de referência | Descrição |
Tiefling Alado | Guia do Aventureiro da Costa da Espada | Bônus para Inteligência e Carisma, outras vantagens incluem maior resistência ao fogo e voo. |
Mutano | Eberron: Ressurgindo da Última Guerra | Changelings recebem um bônus de +2 em Carisma e +1 em qualquer valor de habilidade à escolha do jogador. |
Asimar | Guia de Monstros de Volo | +2 em seu Carisma, resistência a danos necróticos e radiantes e habilidades de cura inatas. |
Meio-Elfos | Manual de D&D 2ª Edição | Um bônus de +2 em Carisma e outro bônus de +1 em duas outras estatísticas. |
Sátiro | Odisseias Míticas de Theros | Uma raça com +2 em Carisma e +1 em Destreza é um começo ideal para um Bruxo de qualquer construção. |
Draconato | Manual de D&D 5ª Edição | A Força aumenta em +2, o Carisma recebe um bônus de +1. |
Variantes Humanos | Eberron: Ressurgindo da Última Guerra | Esta é uma opção altamente personalizável onde você pode escolher um bônus de +1 para quaisquer dois valores de habilidade diferentes. |
Sangue Puro Yuan-ti | Monstros do Multiverso | Bônus de carisma de +2 e na maioria das vezes de uma tendência maligna. |
Asmodeus Tiefling | Manual de D&D 5ª Edição | Inteligência e Carisma, o truque Taumaturgia, Repreensão Infernal no nível 2 e Trevas no nível 5. |
Fada | A natureza além da luz enfeitiçada | Ideal para uma construção de Warlock com foco em DPS com poder de vôo e pode lançar Faerie Fire e Druidcraft. |
Autognome | Spelljammer: aventuras no espaço | A armadura extra é ideal para uma construção semelhante ao Hexblade, um Warlock que consegue alguns golpes em combate corpo a corpo. |
Atribuição de pontuações de habilidade
Warlocks têm tudo a ver com carisma
Cada classe é definida por seus valores de habilidade e, no caso de um Bruxo, alguns são essenciais na construção do personagem ideal. Os itens a seguir estão listados em ordem de importância para iniciar qualquer construção básica do Warlock, e os três primeiros são os mais importantes, independentemente da função do grupo que o Warlock desempenha.
- Carisma. Assim como os Bardos e os Feiticeiros, os Warlocks são conjuradores arcanos baseados em Carisma, o que torna o Carisma o atributo principal e mais alto do Warlock.
- Destreza. A destreza é especialmente crítica para um Warlock corpo a corpo, mas deve ser altamente valorizada para qualquer construção desta classe.
- Constituição. Determina os números de pontos de vida do Warlock e, portanto, contribui muito para aumentar o poder do personagem.
- Inteligência. Bom para habilidades de conhecimento, incluindo Arcana, mas por outro lado não fortalece particularmente o Warlock.
- Sabedoria. Decente para testes de resistência, que são muito comuns, mas pouco mais, a menos que você planeje se tornar um Clérigo multiclasse.
- Força. O menos importante de tudo é a “estatística de despejo” do Warlock e mesmo os Hexblades não tiram muito proveito dela.
Fazendo um pacto
Todos os bruxos servem a um patrono de outro mundo
As subclasses de Warlock são caracterizadas por pactos e pelos seres que os fortalecem, então cada subclasse reflete as características e a vontade de um ser de outro mundo diferente. O Warlock pode fazer um acordo com este ser para obter seus poderes, e a natureza desse ser determina os benefícios e riscos da subclasse.
Existem vários clientes de outro mundo para escolher, sendo algumas opções mais populares do que outras. A lista a seguir não inclui todas as opções possíveis ou quaisquer possibilidades de homebrew, mas se você tiver uma ideia única, não hesite em entrar em contato com seu Dungeon Master.
Nome do Patrono | Fonte | Feitiços e habilidades primárias | Características especiais |
O Demônio | Manual do Jogador de D&D | Muita magia baseada em fogo, começando com Burning Hands no nível 1. | Habilidades como Dark One’s Blessing e Fiendish Resilience dão ao Warlock pontos de vida extras e maior resistência contra certos tipos de dano. |
O Imortal | Guia do Aventureiro da Costa da Espada | Feitiços de 2º nível com vantagens marciais e de lançamento de feitiços. | Desafie a Morte e o truque Entre os Mortos. |
O Insondável | O Caldeirão de Tudo de Tasha | Tentáculo das Profundezas, Alma Oceânica | Este Warlock é dominado em qualquer campanha que envolva água, mas é necessária uma jogabilidade criativa para torná-los igualmente eficazes em terra. |
A arquifada | Manual do Jogador de D&D | Quaisquer feitiços das escolas de Ilusão, Enganação e Encantamento. | Misty Escape e Dark Delirium, junto com uma lista expandida de feitiços para vários níveis. |
O Celestial | Guia de Xanathar para tudo | Luz de Cura e Resiliência Celestial. | Uma divindade boa em vez de uma divindade maligna é o seu Patrono, tornando esta classe algo como um Clérigo. |
O morto-vivo | Guia de Van Richten para Ravenloft | Forma de Pavor e Vida Falsa | O acesso ao Falde Life é o que torna esta subclasse Warlock mais durável que outras e, portanto, ideal para uma construção corpo a corpo . |
A Lâmina Hexagonal | Guia de Xanathar para tudo | Feitiços de 1º e 2º nível que concedem proficiências extras em armadura | Um lançador de feitiços que também causa danos impressionantes com armas corpo a corpo com CA aprimorada e habilidades como Hexblade’s Curse. |
O gênio | O Caldeirão de Tudo de Tasha | Depende do tipo de Gênio (Dao, Djinni, Efreeti ou Marid). | Recipiente do Gênio, que contém seu patrono. |
O Grande Antigo | Manual do Jogador de D&D | Feitiços de baixo nível são uma boa mistura de dano, debuff e controle de multidão. | Habilidades como Awakened Mind, que é como Línguas combinadas com Telepathic Link. |
Mago de Lorehold | Arcanos desenterrados: Magos de Strixhaven | Sacred Flame, um truque, e Comprehend Languages, um feitiço de nível 1. | Feitiços de Lorehold e um antigo companheiro |
Mago de Witherbloom | Arcanos desenterrados: Magos de Strixhaven | O truque Poupar os Moribundos junto com os feitiços de 1º nível Curar Feridas e Infligir Feridas. | Feitiços de Armadilha de Essência e Flor de Murcha |
Mago de Silverquill | Arcanos desenterrados: Magos de Strixhaven | Chama Sagrada ou Zombaria Cruel, um dos dois truques úteis e a escolha de duas habilidades entre Enganação, Intimidação, Desempenho, Persuasão ou Insight. | Farpas Prateadas, Aprendiz Eloquente |
Planos de fundo
Um bruxo precisa de uma boa história de fundo
Um d6 e um d8 são usados para determinar as nuances de cada Antecedentes. No caso de um Criminoso, por exemplo, as possibilidades para a especialidade de um personagem incluem Batedor de Carteiras, Assassino Contratado ou Cerca. Outros detalhes incluem traços de personalidade, esperanças e sonhos e falhas.
Fundo | Descrição |
Criminoso | Baseado em Carisma e Destreza. Inclui um conjunto de ferramentas para ladrões e um conjunto de jogos. |
Nobre | Inclui um conjunto de jogos. Baseado em Carisma e Inteligência. |
Charlatão | Decepção e Prestidigitação, que são úteis para arrombar fechaduras e também bolsos. |
Acólito | Adiciona dois idiomas, baseados em Sabedoria e Inteligência. |
Sábio | Adiciona dois idiomas, baseados em inteligência. |
Agente Duplo Punho Negro | Uma escolha opcional exclusiva de Curse of Strahd , este Warlock é um agente duplo do Tears of Virulence. |
Cavaleiro | Adiciona um idioma extra e um conjunto de jogo baseado em Inteligência e Carisma. |
Habilidades
Principais habilidades que funcionam melhor nas mãos de um bruxo
Cada classe tem algumas habilidades principais que melhor se adequam a elas , e é importante conhecer algumas das melhores para a melhor construção de Warlock. Como qualquer personagem de D&D com um valor de Carisma naturalmente alto provavelmente será o rosto do grupo nas interações sociais, os Warlocks fariam bem em adquirir habilidades baseadas em Carisma.
Habilidade | Descrição |
Decepção | Determinar se você consegue esconder a verdade de forma convincente combina perfeitamente com seu alto valor de Carisma. |
Intimidação | Tentativa de influenciar alguém através de ameaças abertas, ações hostis e violência física. Também depende do Carisma. |
Arcano | Capacidade de relembrar conhecimentos sobre feitiços, itens mágicos, tradições mágicas e muito mais. Relacionado à Inteligência. |
Religião | Mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, além de fragmentos de outros conhecimentos espirituais. |
Investigação | Procure pistas e faça deduções com base nessas pistas. Baseado na Sabedoria e na Inteligência. |
Talentos
Mais habilidades para ajudar a completar uma construção de Warlock
Um Talento é uma habilidade extra que seu personagem recebe dependendo da classe, do Mestre ou do módulo que está sendo jogado . Alguns são ideais para a melhor construção de Warlock especificamente e conjuradores em geral.
Façanha | Descrição |
Conjurador de Guerra | Uma obrigação especialmente para Hexblades, pois dá vantagem a qualquer defesa de constituição baseada em concentração. |
Feitiço Atirador | Torna feitiços como Eldritch Blast, que já é um truque incrível, ainda mais confiável. |
Especialista em besta | O personagem não precisa de tempo para carregar e não recebe penalidades à queima-roupa, uma boa opção se o Warlock estiver sem slots de feitiço. |
Cartomante | Um recurso de lançamento de feitiços de 4º nível em O Livro de Muitas Coisas , o personagem aprende o truque Prestidigitação e duas habilidades úteis – Truques de Cartas e Ás Oculto. |
Telecinético | Adiciona um bônus de +1 a Carisma, Inteligência ou Sabedoria e também inclui o feitiço Mão de Mago. |
Líder inspirador | Reforça as habilidades naturais de Carisma de alto nível do Warlock. |
Adepto Elemental | Adiciona ainda mais “fogo” ao poder do Bruxo, mas eles não precisam escolher a opção de fogo. |
Alerta | Dá ao Warlock +5 na Iniciativa e evita que ele seja surpreendido. |
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões
Resumo
RPG de mesa