- Introdução e visão geral da classe Fighter
- Melhor construção de lutador BG3: Visão geral do Battle Master e dicas de criação
- Melhor construção de lutador BG3: RPG, criação de personagem e opções de nivelamento
- Talentos, feitiços e opções de nivelamento para construções de mestres de batalha
- Melhor equipamento de combate: armaduras e acessórios
- Melhores escolhas e construções multiclasse de lutador
Baldur’s Gate 3 terá um dos sistemas de combate mais complexos do gênero RPG no lançamento, graças, em parte, ao fato de ser baseado no conjunto de regras da Quinta Edição do Dungeons and Dragons . Embora existam algumas mudanças importantes para adaptar a fórmula a um videogame, a maioria das estratégias funciona no Baldur’s Gate 3 da mesma forma que no TTRPG – incluindo os benefícios de um grupo completo.
É uma boa ideia ter um ou dois membros do grupo focados no combate corpo a corpo, um espaço perfeito para a classe Fighter preencher. A melhor construção de lutador no BG3 é aquela que pega a habilidade corpo a corpo da classe e a transforma em um devastador de curta distância através da subclasse Battle Master.
Introdução e visão geral da classe Fighter
Estilo de jogo do lutador e habilidades exclusivas
“Os lutadores dominaram a arte do combate, empunhando armas com habilidade incomparável e usando armaduras como uma segunda pele.”
The Fighter é uma classe que foi feita para ser jogada de perto e pessoalmente. Seja por pura brutalidade ou assistência mágica, depende do jogador – não importa a escolha da subclasse, os lutadores ganham algumas habilidades que os diferenciam de outras classes voltadas para o combate corpo a corpo, como o Bárbaro. No Nível 1, Second Wind concede uma habilidade de Autocura de Ação Bônus uma vez por combate, então no Nível 2, os jogadores recebem um Surto de Ação para conceder uma Ação extra uma vez em cada combate. Mais tarde, os lutadores também ganham melhores testes de resistência, ataques extras e estilos de luta.
Os jogadores escolhem sua subclasse de lutador no nível 3, o que pode mudar completamente a forma como o combate é abordado. Embora os Lutadores possam não ter o poder bruto de um Bárbaro, a capacidade da classe de permanecer vivo em combate e controlar o campo de batalha a partir da linha de frente os torna um ótimo complemento para um grupo sem especialistas em combate corpo a corpo.
Proficiências da classe Base Fighter: armaduras, armas, testes de resistência e escolhas de habilidades
Tipo de proficiência | Proficiências concedidas/escolhas oferecidas |
---|---|
Proficiências em Armadura de Caça |
|
Proficiências em Armas de Combate |
|
Lances de salvamento de lutadores |
|
Escolhas de proficiência em habilidades de lutador |
|
Todas as subclasses de lutadores
Nome da subclasse | Recursos de especificações básicas | Proficiências de especificações especiais | Feitiços e Habilidades |
---|---|---|---|
Mestre de batalha |
| N / D |
|
Campeão |
| N / D | N / D |
Cavaleiro Ancião |
| N / D |
|
Recursos da classe Fighter – nível por nível
Recurso de classe | Bônus de Proficiência | |
---|---|---|
Lutador nível 1 |
| +2 |
Lutador nível 2 |
| +2 |
Lutador nível 3 |
| +2 |
Lutador nível 4 |
| +2 |
Lutador nível 5 |
| +3 |
Lutador nível 6 |
| +3 |
Lutador nível 7 |
| +3 |
Lutador nível 8 |
| +3 |
Lutador nível 9 |
| +4 |
Lutador nível 10 |
| +4 |
Lutador nível 11 |
| +4 |
Lutador nível 12 |
| +4 |
Melhor construção de lutador BG3: Visão geral do Battle Master e dicas de criação
O que torna Battle Master a melhor subclasse de lutador?
“Battle Masters são modelos de superioridade tática, combinando manobras de combate e experiência em campo para dominar cada luta.”
A construção Battle Master Fighter tem o nome da subclasse que os jogadores selecionam no nível 3, que concede um novo e poderoso conjunto de habilidades ao lutador que depende de um novo recurso: Superiority Die, usado para abastecer manobras de batalha. No nível 3, os lutadores podem desbloquear três manobras de batalha de uma lista de seis, a maioria das quais tem versões de longo alcance e corpo a corpo que são desbloqueadas juntas.
Essas manobras de batalha, combinadas com as ações básicas de Action Surge e Second Wind do Fighter, tornam-nos uma força séria no combate corpo a corpo – desde que realmente atinjam o inimigo. Eles são ótimos para controlar locais inimigos com certas manobras de batalha, enraizando-os no lugar ou afastando-os, e também podem ser uma fonte de pequenos buffs para o grupo e debuffs para os inimigos.
Os Battle Master Fighters raramente passam muito tempo longe do combate corpo a corpo direto e, em um grupo com dano à distância e fontes de suporte, eles devem passar o máximo de tempo possível de perto e pessoalmente com os inimigos. É perfeitamente normal começar uma luta com um tiro de Besta, mas quando a Iniciativa for lançada, esteja preparado para diminuir essa distância rapidamente.
Recursos da subclasse Battle Master – nível por nível
Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 3 |
|
---|---|
Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 7 |
|
Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 10 |
|
Melhores manobras de batalha do Battle Master (dados de superioridade)
A mecânica única do Battle Master são as Manobras de Batalha . Ao atingir o nível 3 e selecionar a subclasse Battle Master, os jogadores ganham acesso a ataques corpo a corpo e à distância que oferecem poderosos efeitos adicionais. Ao usar essas habilidades, porém, eles usam um dos Dados de Superioridade limitados do Lutador. A cada dia, os jogadores recebem oito Dados para gastar nessas habilidades, cada um dos quais usa apenas um. Das opções apresentadas aos jogadores, Ataque Ameaçador, Ataque Empurrante e Riposte são as que os jogadores devem priorizar primeiro, embora Riposte possa ser substituído por Rally se seu grupo não tiver cura . O Rally beneficia mais os grupos em níveis baixos, pois a quantidade total de HP que o lutador dá a um aliado não melhora. O Ataque de Manobra também pode ser útil para grupos sem uma maneira confiável de tirar aliados frágeis do alcance dos ataques de oportunidade, mas é um pouco mais situacional.
Resposta |
|
---|---|
Empurrando Ataque |
|
Ataque ameaçador |
|
Manobrando Ataque |
|
Corrida |
|
Melhor construção de lutador BG3: RPG, criação de personagem e opções de nivelamento
Melhor corrida de caça BG3: Half-Orc
A raça Half-Orc vem com algumas habilidades raciais notáveis que ajudam o melhor lutador BG3 a se tornar ainda mais poderoso e resistente. A raça vem com Visão no Escuro e proficiência em Intimidação, mas sua verdadeira atração para os Lutadores vem dos recursos passivos Ataques Selvagens e Resistência Implacável.
Savage Attacks permite que os jogadores adicionem Dados de Dano adicionais além do dano crítico normal, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo. Relentless Endurance evita que o lutador caia, restaurando-o para 1 HP ao chegar a 0, apenas uma vez por descanso longo. Para a construção Battle Master, que é uma construção corpo a corpo de curto alcance, essas duas habilidades permitem que o personagem persista até a morte e acumule danos absolutos nos oponentes com acertos críticos – apenas certifique-se de pegar habilidades e equipamentos que reduzam o limite de acerto crítico.
Uma boa alternativa ao Meio-Orc são os Githyanki, que ganham Githyanki Psyonics para melhorar ainda mais sua capacidade de controlar o campo de batalha (e pular de inimigo em inimigo como se estivesse em um trampolim). No entanto, as raças Gold Dwarf ou Dragonborn também são boas escolhas raciais decentes , graças à defesa inerente que beneficia consideravelmente os personagens corpo a corpo.
Melhor estilo de luta BG3: ótima luta com armas
Ao criar um personagem Fighter em Baldur’s Gate 3 , os jogadores são questionados sobre qual estilo de luta eles gostariam de seguir. Existem seis opções: Tiro com Arco, Defesa, Duelo, Combate com Grandes Armas, Proteção e Combate com Duas Armas. Todos eles têm seus próprios bônus e desvantagens, mas, em última análise, o estilo Great Weapon Fighting é melhor porque simplesmente aumenta a quantidade básica de dano que cada arma de duas mãos pode causar. Porém, o estilo Defesa é bom para lutadores que passarão muito tempo em combate corpo a corpo.
Melhores origens de lutador em BG3: Soldier ou Outlander
O foco do lutador em Força e Constituição dá-lhes um grande impulso nos testes de habilidade que dependem dessas estatísticas. Como tal, ganhar proficiência em Atletismo e Intimidação através do histórico Soldado é o melhor caminho para melhorar ainda mais duas habilidades que a classe já exemplifica. Basta estar preparado para abrir caminho através de diálogos e encontros de RP, renunciando a soluções alternativas, para ganhar inspiração.
No entanto, os Guerreiros também podem ganhar proficiência em Atletismo através do antecedente Outlander, que substitui Intimidação por Sobrevivência. Sua inspiração vem principalmente da realização de feitos na natureza, como derrubar uma fera grande ou encontrar um local mítico.
Atletismo e Sobrevivência são ótimos para explorar o mundo, enquanto Atletismo e Intimidação são melhores para um lutador cara a cara. De qualquer forma, os Guerreiros têm muitas oportunidades de ativar naturalmente a Inspiração desses dois Antecedentes.
Melhores escolhas de proficiência em habilidades de lutador BG3: Percepção e Intimidação (ou Insight)
Os lutadores podem escolher entre duas perícias de uma lista de oito, mas ambos os antecedentes recomendados acima cobrem duas das opções, deixando seis para escolher.
Se você escolher o antecedente Soldado, a proficiência em Atletismo e Intimidação já será concedida. Nesse caso, opte por Insight e Perception, já que o jogo oferece aos jogadores muitas verificações de diálogo envolvendo essas duas habilidades. Escolher o antecedente Outlander concede Sobrevivência em vez de Intimidação, então se você seguir esse caminho, escolha Percepção e Intimidação como suas habilidades iniciais.
Melhores talentos de lutador BG3: Grande Mestre de Armas, Sentinela, Alerta, Carregador e Atacante Selvagem
- Efeitos do Grande Mestre de Armas : Concede duas novas habilidades, Grande Mestre de Armas: Ataque Bônus e Grande Mestre de Armas: All In
- Ataque Bônus concede um ataque corpo a corpo adicional com arma, como uma Ação Bônus, quando você acerta um Acerto Crítico corpo a corpo
- All In reduz suas jogadas de ataque com armas de duas mãos ou versáteis (com as quais você é proficiente) em 5, mas aumenta seu dano em 10
- Efeitos Sentinela : Concede três novas habilidades, Sentinela: Vingança, Sentinela: Armadilha e Sentinela: Vantagem de Oportunidade
- Vengeance permite que você use uma reação para fazer um ataque básico com arma contra qualquer inimigo que ataque um aliado, dentro do alcance corpo a corpo
- Snare anula o movimento de qualquer inimigo atingido por um Ataque de Oportunidade
- Vantagem de oportunidade concede vantagem em todos os ataques de oportunidade
- Efeitos de Alerta : Você ganha +5 em Iniciativa e não pode ser surpreendido
- Efeitos do Carregador : Concede duas novas habilidades, Carregador: Ataque com Arma e Carregador: Empurrão
- O Ataque com Arma permite que o jogador avance e acerte sua arma no primeiro inimigo que atingir, sem provocar nenhum Ataque de Oportunidade durante o ataque.
- Shove permite que você avance e empurre um inimigo para frente. A distância que o alvo percorre é determinada pela Força e pelo Peso.
- Efeitos do Atacante Selvagem : Ao realizar ataques com Arma Corpo a Corpo, jogue todos os dados de dano duas vezes. O maior dos dois resultados é usado.
Melhores pontuações de habilidade de lutador e distribuição de estatísticas
FOR | DES | VIGARISTA | INT | SAI | ACS | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
Modificador | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
Talentos, feitiços e opções de nivelamento para construções de mestres de batalha
Nível de aula | Escolhas e recomendações |
---|---|
Nível 1 |
|
Nível 2 |
|
Nível 3 |
|
Nível 4 |
|
Nível 5 |
|
Nível 6 |
|
Nível 7 |
|
Nível 8 |
|
Nível 9 |
|
Nível 10 |
|
Nível 11 |
|
Nível 12 |
|
Melhor equipamento de combate: armadura e acessórios
Esta seção cobre o melhor equipamento para Battle Master Fighters em BG3 em todos os três Atos. Algumas peças dos primeiros Atos ainda podem ser poderosas nos posteriores e permanecerão equipadas durante vários Atos.
- Itens com nomes em negrito são novas opções de construção em cada Ato e podem substituir equipamentos antigos.
- Itens com nomes sem negrito devem ser adquiridos em Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos em Atos 2 ou 3.
Melhores itens e equipamentos do Battle Master Fighter: Ato 1
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo da Caveira Grymskull |
| Cai de um chefe inimigo particularmente importante na Forja Adamantina |
Capa | Nenhum disponível (exceto Deathstalker Mantle) | N / D | N / D |
Peito | Armadura de Tala Adamantina |
| Uma das opções disponíveis na Forja Adamantine |
Luvas | Luvas do Underdog Rosnante |
| Saqueado de um baú dentro do Shattered Sanctum (perto de Dror Ragzlin) |
Botas | Sapatos Swiresy |
| Comprado de Grat, o Comerciante, no Acampamento dos Goblins |
Pescoço | Periapto de fechamento de feridas |
| Comprado de Lady Esther nos arredores do Mosteiro Rosymorn |
Anel 1 | Banda estimulada |
| Saqueado em um corpo nas Profundezas Sussurrantes |
Anel 2 | Anel de Proteção |
| Roube o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol |
Arma Principal | Lâmina Everburn |
| Mate ou desarme o chefe do diabo, Comandante Zhalk, no final da zona do tutorial Nautiloid |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos do Battle Master Fighter: Ato 2
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo do Crepúsculo Infernal Defeituoso |
| Comprado de Dammon, mas os jogadores devem ter Ferro Infernal |
Capa | Manto de Proteção |
| Comprado do Quartermaster Talli no Last Light Inn |
Peito | Abraço do Ceifador |
| Cai de um chefe particularmente importante no final do Ato 2 |
Luvas | Manoplas de Precisão Surgente |
| Recompensado ou abandonado por Lann Tarv em Moonrise Towers |
Botas | Sapatos Evasivos |
| Comprado de Mattis no Last Light Inn |
Pescoço | Periapto de fechamento de feridas |
| Comprado de Lady Esther nos arredores do Mosteiro Rosymorn (Ato 1) |
Anel 1 | Querida do Assassino |
| Encontrado no chão após o Self-Same Trial no Gauntlet of Shar |
Anel 2 | Anel de Proteção |
| Roube o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol (Ato 1) |
Arma Principal | Lâmina Everburn |
| Mate ou desarme o chefe do diabo, Comandante Zhalk, no final da zona do tutorial Nautiloid (Ato 1) |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos do Battle Master Fighter: Ato 3
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo de Balduran |
| Encontrado após derrotar Ansur no Wyrmway |
Capa | Manto de Proteção |
| Comprado do Quartermaster Talli no Last Light Inn (Ato 2) |
Peito | Abraço do Ceifador |
| Cai de um chefe particularmente importante no final do Ato 2 |
Luvas | Manoplas de Precisão Surgente |
| Recompensado ou abandonado por Lann Tarv em Moonrise Towers (Ato 2) |
Botas | Botas do Crepúsculo Infernal |
| Encontrado em um baú no topo da Fortaleza Rochosa da Wyrm |
Pescoço | Periapto de fechamento de feridas |
| Comprado de Lady Esther nos arredores do Mosteiro Rosymorn (Ato 1) |
Anel 1 | Querida do Assassino |
| Encontrado no chão após o Self-Same Trial no Gauntlet of Shar (Ato 2) |
Anel 2 | Anel de Proteção |
| Roube o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol (Ato 1) |
Arma Principal | Matador de Gigantes de Balduran |
| Saqueado após derrotar Ansur no Wyrmway |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores escolhas e construções multiclasse de lutador
Multiclasse Bárbaro – Lutador 11/Bárbaro 1
Escolher a classe Bárbaro para multiclasse como Lutador é importante por um motivo: Fúria. Fúria é uma habilidade incrivelmente poderosa que permite que um personagem use uma ação bônus para fazer um ataque adicional em seu turno, mas requer uma ação bônus para ser ativada.
Como um lutador de nível 11, os jogadores podem atacar três vezes em um único turno, mas ao colocar um ponto em bárbaro, eles podem atacar no mínimo quatro vezes em cada turno – desde que uma ação bônus não seja usada para outra habilidade. Também é viável colocar três pontos em Bárbaro para poder selecionar uma subclasse, mas o personagem perderá o terceiro ataque do Lutador concedido no nível 11.
Clérigo Multiclasse – Lutador 11/Clérigo 1
A opção multiclasse Cleric para Fighters é boa por razões semelhantes às da multiclasse Bárbaro. Os lutadores desbloqueiam seu terceiro ataque no nível 11, deixando apenas um nível para colocar em outra classe. O Clérigo, especificamente a subclasse Domínio de Guerra, é uma excelente escolha porque desbloqueia um quarto ataque e concede acesso a alguns feitiços básicos de suporte do Clérigo.
Não é uma má ideia escolher a subclasse Eldritch Knight em vez da subclasse Battle Master para esta escolha multiclasse, já que os feitiços do Clérigo complementarão o kit de ferramentas do Eldritch Knight. Apenas certifique-se de selecionar Domínio de Guerra, pois permite que o Clérigo execute uma ação bônus para atacar uma vez extra em seu turno.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Franquia
- Portão de Baldur
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas