League of Legends tem um campeão para quase todos, com mais de 160 para escolher e uma grande variedade de estilos de jogo. Alguns campeões são mais fortes no nível um e procuram causar o máximo de dano possível antes que os lacaios apareçam, enquanto outros só se recuperam verdadeiramente após 30 minutos de cultivo e escalonamento.
Muitos personagens em League of Legends têm escala infinita, mas isso não é garantia de que eles superarão outros campeões, a menos que o jogo continue por um período de tempo irreal. Freqüentemente, os melhores campeões de escalonamento podem utilizar melhor seus níveis ou obter pilhas suficientes para se tornarem relevantes no estágio de luta em equipe. Aqui estão alguns dos melhores campeões para jogadores que desejam se tornar chefes de raid no final do jogo.
Além disso, a mais nova adição ao elenco do LoL, Smolder, tem um escalonamento incrível graças às suas pilhas passivas, que melhoram ainda mais suas habilidades. Aqui está uma lista atualizada do meta atual de League of Legends.
14 Sião
Pode acumular saúde infinitamente
- Com acesso a HP infinito, Sion é um dos campeões mais difíceis de matar
O primeiro campeão aqui com escalonamento infinito, Sion é talvez o melhor tanque de final de jogo que existe. Com HP de escalonamento infinito em seu kit e com a ajuda de Heartsteel, ele pode teoricamente escalar para ter mais HP do que todo o time inimigo combinado.
A ameaça de Sion está em sua habilidade de dividir torres e destruir torres muito rapidamente. Combinado com sua passiva que ainda causa danos massivos à torre, deixar um Sion desacompanhado pode ser um caminho muito fácil para derrotar. Com itens de matador de tanques, ele é possível contra-atacar, mas geralmente exigirá que vários membros sejam derrubados, deixando o resto da equipe em menor número.
13 Yorick
O poder do Split Push no final do jogo é frequentemente esquecido
- No final do jogo, Yorick destruirá a base inimiga em segundos se tiver a chance
Yorick é um campeão menos popular e geralmente não é conhecido por seu escalonamento. No entanto, sua ameaça de encerrar o jogo com poucos contra-ataques quando o jogo atrasa é incomparável. Seu potencial de ataque dividido com seus Maiden e Mist Walkers pode destruir torres e criar uma bola de neve na liderança muito rapidamente.
Como muitos campeões de split push, a ameaça de Yorick vem do fato de que qualquer equipe adversária terá que enviar vários membros para lidar com ele e suas unidades convocadas, deixando o resto de sua equipe com uma vantagem numérica. Permitir que ele empurre sem contestação pode significar rapidamente um desastre, com múltiplas torres e inibidores caindo.
12 Sona
Sona é o melhor suporte de escalonamento
- Sona facilita muito as lutas de equipe no final do jogo com suas curas AOE, escudos, aumento de velocidade e buffs de dano
Sona é indiscutivelmente o melhor suporte no final do jogo , mas para compensar isso, ela tem um início de jogo horrível, o que significa que os jogadores só podem escolhê-la em partidas onde ela estará segura. Quando Sona pode escalar, no entanto, ela transforma seu time em uma bola mortal impossível de matar, com suas curas e escudos AOE, enquanto acelera todos e fornece dano extra de seu Q.
A primeira parte do escalonamento de Sona é sua passiva, que faz com que ela acumule aceleração de habilidade para suas habilidades básicas, o que significa que ela pode enviar spam para seus feitiços. Naturalmente, seus escudos e curas também ficam mais fortes com mais níveis e itens, e ela ainda concederá mais velocidade de movimento. Por último, o dano de Sona no final do jogo não é motivo de zombaria, especialmente se ela construir Lich Bane.
11 Sena
Senna acumula alcance e dano infinitamente
- Senna coleta Névoa de lacaios e campeões inimigos para ganhar dano de ataque infinito, chance crítica e alcance de bônus, tornando-a intocável no final do jogo
Senna é uma campeã única, pois é uma atiradora projetada para ser jogada como suporte, embora ainda possa funcionar como uma atiradora tradicional que farma. Ela também tem uma mecânica de empilhamento infinito, onde coleta névoa de lacaios caídos ou de atacar campeões inimigos duas vezes em rápida sucessão.
Senna ganha AD para cada Névoa adquirida, mas para cada 20 acúmulos, ela ganha alcance de ataque adicional e chance de acerto crítico. Quando ela atingir 100% de chance crítica, qualquer extra ganho será convertido em roubo de vida. O alcance do bônus talvez seja seu maior trunfo porque se o jogo chegar tarde o suficiente, ela chega a um ponto em que pode matar os inimigos muito antes que eles estejam ao seu alcance.
10 Mestre Yi
Late Game Yi é imparável
- Com crítico, AD e velocidade de ataque, Yi pode derreter o time inimigo antes mesmo que ele o toque
Master Yi é o pesadelo de todo jogador de baixo elo e é uma das ameaças mais conhecidas no final do jogo, capaz de enfrentar 1v5 em quase qualquer luta após 30 minutos, se conseguir avançar. Sua velocidade de movimento, inatingibilidade e enorme dano tornam-no muito difícil de contra-atacar se ele conseguir chegar ao topo de uma equipe.
Sua habilidade de criar uma vantagem como bola de neve o torna particularmente poderoso, já que mesmo no meio do jogo, especialmente com Duskblade, ele muitas vezes pode acertar um inimigo antes que ele possa reagir. Acrescente a isso sua habilidade de dividir, empurrar e destruir torres e objetivos, e ele é uma força a ser reconhecida conforme o tempo avança.
9 Azir
Com dano e velocidade de ataque, Azir no final do jogo pode limpar qualquer luta
- Azir precisa de PA e velocidade de ataque para ser eficaz, mas quando consegue isso, ele se torna um dos maiores causadores de dano
Os fãs de LolEsports estarão intimamente familiarizados com Azir, já que ele tem sido consistentemente um dos campeões mais populares entre os profissionais. Ele tem um limite de habilidade incrivelmente alto e pode se transformar em uma ameaça terrível no final do jogo, capaz de destruir oponentes e objetivos mais rápido do que quase qualquer outro mid-laner, uma vez que tenha alguns níveis e itens em seu currículo.
Azir pode não escalar infinitamente, mas com o jogo médio se tornando cada vez mais curto a cada temporada que passa, seu pico no final do jogo é quase perfeitamente sincronizado para vencer a luta decisiva para qualquer equipe. Junto com isso, sua mobilidade e desengajamento tornam mais fácil para ele usar seu kit poderoso e muito mais difícil de contra-atacar.
8 Veigar
Pode empilhar AP infinitamente
- Com acúmulo infinito de AP, Veigar pode acertar quase qualquer um no final do jogo
Um dos campeões de escala infinita mais conhecidos em League of Legends é Veigar, cujo kit simples e incrível dano no final do jogo fazem dele uma força a ser reconhecida em qualquer nível. Os stacks de Veigar são convertidos diretamente em AP, e ele é um dos campeões mais fáceis de coletar stacks.
Veigar só cai até certo ponto na lista, pois é fortemente combatido por equipes inimigas com alcance. Quando ultrapassado, pode ser incrivelmente difícil reduzir o dano enquanto joga com ele e, neste caso, nem todos os AP do mundo o ajudarão. Quando um jogo chega aos estágios finais, entretanto, um passo em falso de um inimigo rapidamente o deixará olhando para uma tela cinza.
7 Vayne
Late Game Vayne destrói barras de saúde
- Assim que Vayne tiver seu Q e W no máximo e velocidade de ataque suficiente, ela se tornará uma das melhores matadoras de tanques
Como muitos atiradores , Vayne se destaca no final do jogo, principalmente em três itens, mas ela é indiscutivelmente a maior ameaça de sua classe uma vez no final do jogo e totalmente construída. Seu enorme aumento de velocidade de ataque, invisibilidade e dano real fazem dela uma ameaça muito difícil de lidar, mesmo sozinha, e com uma boa linha de frente para brincar, ela pode se tornar absolutamente imparável.
A força de Vayne vem de sua habilidade de lidar com qualquer tipo de alvo, até mesmo destruindo tanques em um ritmo alarmante devido ao dano real em seu kit. Isso a torna incrivelmente difícil de combater no caminho da construção, com apenas alguns itens fornecendo proteção decente. Permitir que um Vayne passe sem controle no meio do jogo e construa uma vantagem é uma sentença de morte para qualquer equipe.
6 Nasus
Q acumula infinitamente, causando dano obsceno
- Se Nasus puder sentar na rota e empilhar seu Q, o inimigo logo terá um chefe de ataque em mãos
Nasus é um dos melhores usuários de seu escalonamento infinito, farmando durante a maior parte do início e do meio do jogo até que esteja o mais empilhado possível e chegue a hora da luta em equipe. Ele é um campeão desastroso se for deixado sem controle para se preparar, já que mesmo no início do jogo pode ser complicado para seu laner desligá-lo, graças à sua sustentação e desengajamento.
Um Nasus com 1000 pilhas pode facilmente acertar qualquer inimigo frágil pego fora do lugar no final do jogo, e cada um que ele mata apenas aumenta suas pilhas e seu poder. Adicione isso à sua habilidade de split push e 1v1 com quase qualquer campeão, e uma terrível ameaça no final do jogo nasce.
5 Vladimir
Late Game Vladimir é impossível de matar com seu dano e sustentação
- Com acesso a mais redução de recarga e PA, Vlad continua curando e causando danos incríveis
Ao subir de nível e adquirir Aceleração de Habilidade, as habilidades de Vladimir acabam com tempos de recarga incrivelmente baixos, permitindo que ele cause dano constantemente e se recupere. Além disso, quando Vlad compra AP, ele também ganha um bônus máximo de saúde e vice-versa. Isso significa que os picos de poder de seus itens o tornam ainda mais imparável.
Apesar de não causar muito dano no início do jogo, Vlad pelo menos tem seu W, Reserva Sanguínea, para ajudar a se manter protegido de emboscadas e agressões iniciais. Claro, ele ainda pode ser punido, já que essa habilidade tem um tempo de espera muito longo no início. Mas se o inimigo permitir que ele escale, ele assumirá o controle do jogo.
4 Arder
Empilha sua passiva infinitamente para aprimorar suas habilidades
- Quando Smolder está totalmente acumulado, seu Q pode executar inimigos como Elder Dragon
Muitos ADCs simplesmente querem jogar com segurança no início e esperar que seu escalonamento no final do jogo comece, e o inexperiente Smolder é o mais recente a se juntar ao time. Enquanto a maioria dos ADCs de final de jogo dependem de seus ataques automáticos para causar danos, a força de Smolder está em suas habilidades e no empilhamento infinito.
Ao atingir inimigos com habilidades ou lacaios de último golpe com seu Q, Smolder ganha pilhas de Dragon Practice, que fornece dano mágico bônus para todas as três habilidades básicas. Embora esse dano se acumule infinitamente, as maiores recompensas estão em 25, 125 e 225 acúmulos conforme o Q de Smolder evolui, ganhando novos efeitos e dano AOE. A última atualização adiciona uma execução semelhante a um dragão ancião , tornando Smolder um terror no final do jogo.
3 Kassadin
No nível 16, o Ultimate de Kassadin está em um curto tempo de espera
- Se Kassadin conseguir sobreviver ao seu fraco início de jogo, sua mobilidade e dano serão incomparáveis após o nível 16
Talvez o campeão mais assustador de se lidar no final do jogo seja o mid-laner corpo a corpo , Kassadin, cujo pico de poder de nível 16 é bem conhecido e temido entre os jogadores de League of Legends . O cooldown incrivelmente baixo e o dano crescente fornecidos por sua habilidade final totalmente nivelada podem destruir um time inimigo muito rapidamente e é impossível escapar.
Kassadin é um dos campeões mais difíceis de contra-atacar no final do jogo, já que sua ultimate pode fornecer uma excelente lacuna perto da linha de defesa inimiga ou a fuga perfeita. Ele só cai para o terceiro lugar nesta lista, pois também atinge bem o nível 11 no meio do jogo e é excelente em combates em torno de objetivos neste momento, então ele não é apenas uma ameaça no final do jogo.
2 Aurélio Sol
As habilidades variam em tamanho e também em danos
- Aurelion Sol no final do jogo faz jus ao seu lugar na tradição e, com habilidades cada vez maiores, seu dano é inevitável
Recém- retrabalhado para a 13ª temporada, Aurelion Sol foi transformado de uma escolha impopular e de nicho, no mais poderoso campeão de escala infinita do jogo. Ao coletar poeira estelar, sua Ultimate Ability aumenta de tamanho infinitamente, atordoando inimigos em uma área enorme ou derrubando-os quando for fortalecido, o que pode ter um efeito devastador no final do jogo.
Aurelion Sol é tão poderoso no final do jogo porque, aos 30 minutos, ele pode facilmente garantir stacks suficientes para tornar sua área de efeito Ultimate muito grande, desde que tenha farmado bem. Seu controle de zona em torno dos objetivos com sua habilidade E de escala infinita e sua habilidade de incapacitar uma equipe inteira com seu ultimate fazem dele uma séria ameaça.
1 Kayle
Evolui totalmente no nível 16 e derrete inimigos com seus automóveis AOE
- Kayle começa como uma campeã corpo a corpo fraca, mas se transforma em uma deusa de longo alcance com dano AOE
A ameaça mais conhecida e poderosa no final do jogo em League of Legends é quase certamente Kayle. Seu pico de poder no nível 16 lhe dá enormes ataques automáticos AoE e um Ultimate maior, causando enorme dano físico e mágico a qualquer inimigo que tenha a infelicidade de se aproximar dela.
Começando o jogo como uma campeã corpo a corpo e obtendo atualizações de alcance para seus ataques automáticos nos níveis 6,11 e 16, Kayle passa por momentos difíceis na fase de rotas, mas no nível 16 ela se torna uma chefe de raide e possivelmente a ameaça de back-line mais poderosa disponível no jogo.
Liga dos lendários
- Plataforma(s)
- PC , macOS
- Lançado
- 27 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- MOBA