Este capítulo de Paper Mario: The Thousand-Year Door começa com um Princess Peach Interlude. Assim como no Paper Mario original, passaremos um pouco de tempo após cada capítulo vendo o que está acontecendo com a Princesa Peach.
Acontece que, em Paper Mario: The Thousand-Year Door , a Princesa Peach foi mais uma vez sequestrada. Desta vez seus sequestradores são Grodus e os “X-Nauts”, que parecem fazer parte do mesmo grupo de Lord Crump.
Princesa Peach Interlúdio
![Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Princesa Peach Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Princesa Peach](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.19dc6095645d5924a943d8cc668ca6c4-0054432072504202/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Depois que Grodus envia as “Três Sombras” para lidar com Mario, a perspectiva muda para a Princesa Peach. Experimente a porta à direita para descobrir que ela não abre. Ele será aberto misteriosamente assim que você começar a se afastar dele. Siga em frente, passe por um elevador inativo e a porta à direita também se abrirá.
Nesta sala, você encontrará TEC-XX, ou simplesmente TEC, o computador principal do laboratório onde Peach está aprisionado. TEC afirma ter experimentado um “desvio de programa desconhecido” após observar a Princesa Peach, e a trouxe aqui para investigue o porquê. Princesa Peach, ouvindo a descrição da situação por TEC, sugere que TEC pode estar apaixonado por ela.
TEC pede à Princesa Peach que os ensine sobre o amor, em troca da realização de seus desejos (desde que não envolvam deixá-la escapar, naturalmente). Peach considera isso e pede a TEC que a ajude a entrar em contato com Mario. O TEC permite que ela envie um e-mail, antes de mandá-la de volta para seu quarto por enquanto.
Interlúdio Bowser
![Paper Mario TTYD_Bowser Interlúdio 1 Paper Mario TTYD_Bowser Interlúdio 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.19dc6095645d5924a943d8cc668ca6c4-0020352072504202/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Após o segmento Princesa Peach, a perspectiva muda para o castelo de Bowser. Também podemos jogar como Bowser neste jogo de vez em quando, então vá para o lado direito da sala para continuar a história. Assim que você chegar ao final da sala, Kammy Koopa chegará para contar a Bowser a busca de Mario pelas Crystal Stars e o mais recente sequestro da Princesa Peach.
Bowser segue para Rogueport imediatamente, deixando um buraco em seu pobre castelo, e isso é tudo de Bowser por enquanto.
De volta ao Rogueport
Agora que voltamos com Mario e sua turma, descobrimos que Koops ficará conosco pelo resto da jornada. Precisaremos usar o Mapa Mágico na Porta dos Mil Anos novamente para saber nosso próximo destino, mas primeiro podemos conseguir uma insígnia extra aqui em Petalburg. Vá para a casa rosa e use a maldição de Mario para virar de lado e escapar pela abertura na cerca. Isso nos dá o emblema “Mega Rush P” , que dá ao seu parceiro um enorme aumento de ataque quando ele tem apenas 1 HP restante. Alto risco, mas muito poderoso se usado com cuidado.
Ao voltar para Rogueport, você receberá o e-mail da Princesa Peach. Com o conhecimento de que a Princesa Peach está segura e que seus sequestradores estão atrás das Crystal Stars, nosso objetivo permanece o mesmo, então voltamos a Rogueport.
Depois de voltar aos Esgotos de Rogueport, você deve seguir para a Porta dos Mil Anos, mas é importante notar que agora você pode acessar alguns novos pontos nos Esgotos. Na sala onde você entrou pela primeira vez nos esgotos de Rogueport, você pode acessar um cano atrás de algumas grades com Mario’s Curse, permitindo que você visite a casa de Merlee. Merlee pode, mediante o pagamento de uma taxa, lançar um feitiço em Mario para lhe proporcionar um bônus em combate. A duração do bônus é determinada pela quantidade de moedas gastas, enquanto o efeito é escolhido aleatoriamente. (Isso inclui aumento do poder de ataque ou defesa, aumento do ganho de SP e aumento da queda de moedas)
Há também uma sala cheia de espinhos que você pode acessar, embora ainda não tenha as ferramentas para atravessá-la, e há uma porta atrás das grades no subnível três de Rogueport que devemos guardar para mais tarde. Ao chegar à Porta dos Mil Anos, faça um rápido desvio pelas barras do lado direito e use a mola para chegar ao painel de um avião. Voe para o outro lado da sala, use a mola e pegue o Shine Sprite na plataforma. Depois de fazer tudo isso, vá até a Porta dos Mil Anos e mostre a Estrela de Cristal que você ganhou no último capítulo.
Alcançando Boggly Woods
Depois de uma rápida visita ao Professor Frankly, o grupo determina que a segunda Estrela de Cristal está em Boggly Woods. Ele também menciona uma criatura estranha, que definitivamente já vimos antes, então isso pode ser uma pista para a localização do tubo de dobra.
Fale com Luigi do lado de fora da Casa de Merlon para ouvir sobre sua aventura, estocar itens e visitar o Centro de Problemas para algumas missões secundárias, se desejar , e depois volte para os Esgotos.
Você pode encomendar uma lente de contato especial falando com o comerciante mais à esquerda na Loja de Itens em Rogueport, para substituir a que você quebrou. Depois de fazer o pedido, ele chegará rapidamente (você receberá um e-mail sobre isso) e poderá entregá-lo a Zess T para desbloquear o acesso a West Rogueport. Depois de fazer isso, você também pode falar com Zess T para cozinhar usando ingredientes do seu inventário. Isso pode lhe render alguns itens muito poderosos, então vale a pena tentar.
Desça em direção à Porta dos Mil Anos até chegar ao Subnível 3 de Rogueport, onde você verá uma das criaturas mencionadas pelo Professor Frankly. Ele desaparece por um buraco, então deslize pelas barras próximas ao buraco para segui-lo. (Se você ficar na frente do buraco e caminhar em direção à câmera até estar o mais longe possível do buraco, então pule, você atingirá um bloco invisível que contém o distintivo “Pretty Lucky”)
Siga a criaturinha para iniciar uma conversa e aprender sobre o ataque do X-Naut à Grande Árvore. Siga Punio e eles abrirão a entrada secreta para você, permitindo que você entre em uma passagem escondida. Vá primeiro para a esquerda para alcançar o emblema “Damage Dodge”, depois vá para a direita para chegar a Boggly Woods.
Entrando na Floresta Boggly
![Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Entrando em Boggly Woods Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Entrando em Boggly Woods](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.19dc6095645d5924a943d8cc668ca6c4-0055946172504202/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Depois de entrar na Floresta, você encontrará rapidamente as Três Sombras, que perderam a imagem de Mario que receberam. Podemos passar por eles por enquanto, já que estão muito ocupados discutindo para notar a festa.
Nesta área, você começará a encontrar Cleft, inimigos com 2 de Defesa e cabeças pontiagudas que podem se disfarçar de pedras. Como vimos no Capítulo 1, esse tipo de inimigo não pode ser ferido pelo fogo, mas é vulnerável a outros tipos de dano. Você pode usar itens e o emblema “Golpe Perfurante” para romper suas defesas e eliminá-los. A nova habilidade especial de Mario , Earth Tremor, também é muito eficaz contra eles. Se você atualizou Koops usando os Shine Sprites do capítulo anterior, seus ataques serão fortes o suficiente para causar um pequeno dano em suas defesas também.
Você também começará a encontrar Pale Piranha aqui, um inimigo da Piranha Plant que não tem defesa, mas um poder de ataque decente. Eles vão te morder se você tentar usar o Jump, então continue usando o Hammer e o Koops para danificá-los. O emblema “Power Smash” pode disparar contra eles se você não falhar no comando de ação.
Continue se aprofundando na floresta e logo você verá a Grande Árvore. Siga Punio para chegar à árvore. Quando você chegar à árvore e Punio se dirigir à porta, faça um rápido desvio para o lado direito da árvore e verifique atrás da pequena cachoeira para obter um distintivo “FP Plus”. Fale com Punio para saber mais sobre uma entrada secreta que o levará até a porta. Para descobrir a entrada secreta, precisaremos da ajuda de Madame Flurrie, um espírito do vento.
Volte para fora da Árvore e siga as instruções de Punio. Você começará a encontrar Dark Puffs aqui. Estas são nuvens vivas sem defesa e com 3 HP. Quando eles estiverem voando mais alto, você precisará usar os ataques de salto de Mario e Goombella para alcançá-los. Tenha cuidado para não fazer isso quando eles estiverem carregados de eletricidade, ou você sofrerá danos. Felizmente, o martelo de Mario funciona muito bem quando eles estão mais perto do chão. Passe pela pequena abertura no outro lado da área para encontrar o caminho até uma saliência estreita e chegar a uma alavanca. Isso eleva o tubo e o painel do avião próximos, colocando-os mais acima e proporcionando uma trajetória de vôo livre. Caminhe um pouco mais para a esquerda do interruptor para pegar um Star Piece, use Koops para acertar o bloco Shine Sprite do painel do avião e voe para a direita para alcançar um bloco.
Este bloco contém o emblema “Quake Hammer”, que permite ao Mario causar dano a todos os inimigos no chão ou no teto, o que será muito útil posteriormente. Na próxima tela, acerte a terceira árvore para pegar um Star Piece, então deslize pela abertura na extremidade direita desta área e siga em direção ao cano para chegar à casa de Flurrie.
Colar de Flurrie e as três irmãs das sombras
Depois de entrar na casa de Flurrie, tente a porta à direita para chamar a atenção dela. Ela explicará que, embora queira ajudar, não pode sair de casa sem seu colar preferido. Felizmente, já vimos o Colar no caminho para cá, nas mãos das Três Sombras. Quando voltamos para procurá-los, eles finalmente encontram seu esboço. Isso significa que eles sabem como é o Mario agora, então, assim que voltarmos para eles, estaremos prontos para uma briga.
As Três Irmãs das Sombras são uma luta bastante direta. Vivian não tem nenhum truque especial aqui, mas Marilyn pode carregar seus ataques para causar muito mais dano. Beldam é particularmente perigosa , usando magia para encolher o grupo (reduzindo seu ataque) e aumentar seu time (aumentando seu ataque). Ela também pode usar um ataque de nevasca que tem um poder de ataque de 2 e um feitiço de raio. Ambos podem atingir todo o seu grupo. Esta luta é um pouco mais fácil se você tiver emblemas AOE (como o Quake Hammer) ou itens, como o POW Block ou Earth Quake. Derrube Beldam primeiro, depois Marilyn, já que Vivian é a menos perigosa nesta batalha. Ao concluir esta batalha, você receberá 30 Star Points e o Colar de Flurrie.
Leve o Colar de volta para a casa de Flurrie para recrutá-lo e continuar a história. Madame Flurrie pode criar fortes rajadas de vento, afastando certos objetos. Isso pode ser usado, por exemplo, sempre que houver um pedaço de papel solto pendurado na parede para retirá-lo e revelar um segredo. Flurrie também pode desorientar os inimigos soprando sobre eles, girando-os e tornando mais fácil acertar um Primeiro Golpe. Em combate, ela pode atingir alvos únicos com um Body Slam ou afastar inimigos mais fracos com uma poderosa rajada de vento.
Retorne à Grande Árvore
Antes de voltarmos, entre no quarto de Flurrie e abra o baú do tesouro para o distintivo “Super Appeal P”, que permite ao seu parceiro gerar mais Star Power ao usar Appeal. Depois de pegar o cano do lado de fora da Casa de Flurrie para voltar para a floresta, pegue um Cogumelo Volt perto da abertura e refaça seus passos até a Grande Árvore. Esta é uma boa oportunidade para testar as habilidades de Flurrie em combate, já que ela pode facilmente lidar com os inimigos Cleft e Dark Puff com seu ataque Gale Force.
Vá até onde Punio estava ao falar sobre a entrada secreta da árvore, então use a habilidade de Flurrie para explodir o papel que esconde a entrada. Punio entrará e destrancará a porta de segurança, permitindo-nos usar a entrada principal. Infelizmente, os X-Nauts parecem já ter assumido o controle da Árvore , então é hora de lutar.
X-Nauts têm 4 HP e 3 Ataque, mas 0 Defesa. O verdadeiro perigo reside na sua capacidade de se buffarem com poções, embora isso não deva ser um problema, desde que você os derrube rapidamente. Assim que forem derrotados, alguns Punies aparecerão. Embora no início tenham um pouco de medo de Mario, a maioria deles confia em Punio o suficiente para nos dar uma chance. Infelizmente, um grande Puni chamado Puniper não está convencido e diz a Punio que a maioria dos Punies (incluindo sua irmã e o mais velho) já foram capturados. Puniper diz que só considerarão juntar-se à nossa “pequena cruzada” se conseguirmos resgatar o resto dos Punies.
A porta mais para dentro da árvore está trancada agora, então aperte o Save Block, cure se precisar e então use o cano próximo para subir mais alto.
Grande Árvore – Terceiro Andar e Quarto Andar
O primeiro cano leva você ao segundo andar, mas a única coisa que podemos fazer aqui agora é pegar o cano do lado direito da sala e subir para o terceiro andar. Você encontrará um novo tipo de inimigo aqui: Yux. Essas criaturas em forma de X podem criar Mini-Yux, que as protegem de ataques e itens. Para causar dano a Yux, você precisará primeiro se livrar de qualquer Mini-Yux no campo de batalha. Os Mini-Yux não são capazes de atacar, mas podem se replicar se deixados sozinhos e tornar o Yux principal invulnerável, então você precisará eliminá-los rapidamente. Felizmente, eles têm apenas 1 HP. Se eles ficarem fora de controle, faça Flurrie usar Gale Force para se livrar deles todos de uma vez.
Use o cano no lado esquerdo da sala para subir até uma seção mais alta deste andar, depois passe pelo cano oposto para chegar ao quarto andar. O Ancião Puni está em uma jaula aqui, então vamos precisar de uma chave. Um pouco à esquerda, Petuni e os outros Punies capturados estão trancados em uma jaula separada. As duas gaiolas são codificadas por cores, então procuramos uma chave vermelha e uma chave azul.
Vá para a esquerda para encontrar uma sala onde os X-Nauts estão armazenando seus suprimentos. O X-Naut aqui tem a chave, mas a Sra. Mowz, a ladra, está um passo à nossa frente. Ela nos deixa com um beijo na bochecha e uma pista sobre a localização da Estrela de Cristal, antes de escapar por uma janela conveniente (de novo).
Infelizmente, o X-Naut se recuperou do ataque enquanto conversávamos, e ainda precisaremos combatê-los. Power Smash para uma vitória fácil e instantânea e depois saqueie a sala. Você receberá a Red Key e um Ultra Mushroom. Use a Chave Vermelha para abrir a Cela do Ancião e, em seguida, assista à palestra infernal de várias horas que ela está economizando para Punio (não se preocupe, vamos pular para o fim).
Depois que o Ancião sair, precisaremos voltar para Punies no primeiro andar. Graças à intervenção do Ancião, agora podemos obter ajuda dos Punies enquanto navegamos pela árvore. Podemos usar o Puni Orb para reunir Punies perto de pedestais, o que nos permitirá acessar algumas novas áreas.
Grande Árvore – Primeiro Andar e Segundo Andar
Agora que temos 11 Punies nos seguindo, podemos finalmente resolver o quebra-cabeça do segundo andar. Coloque o Puni Orb no slot para fazer os Punies pesarem no interruptor do chão. Isso revelará um Pipe, então pegue o orbe do slot e desça. Isso o levará ao outro lado da porta trancada no primeiro andar, então retire os X-Nauts e aperte o botão próximo à porta para destrancá-la.
Desça pela lacuna à direita para encontrar um Shine Sprite , então use o cano do lado esquerdo para voltar. Coloque o Puni Orb no pedestal à esquerda, use Flurrie para soprar os Punies da borda e colocá-los na água com sabão abaixo. Eles voltarão a subir dentro das bolhas, então continue soprando para empurrá-los pela abertura e levá-los para o outro lado da sala.
Grande Árvore – Subnível Um e Subnível Dois
Esta seção da Grande Árvore é onde começaremos a encontrar outro novo tipo de inimigo: Pider. Essas criaturas parecidas com aranhas têm 5 HP, 2 de ataque e 0 de defesa. Às vezes, eles podem cuspir três web-wads consecutivos como um ataque especial, exigindo que você cronometre vários blocos consecutivos. Mais irritante é a capacidade deles de assustar os Punies, então você precisará eliminá-los antes de obter ajuda dos Punies nas proximidades.
Depois de encontrar o primeiro Pider, reúna seus Punies e desça o cano até a seção inferior desta área. Vá para a direita e desça o cano para chegar ao Subnível 2. Um Jabbi aqui está segurando a Chave Azul que precisamos, mas foge assim que nos vê. Se você cair da passarela aqui, poderá obter um Star Piece batendo em um dos arbustos com o martelo. Há também um Save Block aqui e uma Loja Secreta acessível usando Flurrie para revelar a entrada (à esquerda do Save Block).
Depois de visitar a loja e abastecer-se, use o cano para voltar à passarela estreita e siga para a direita para seguir o Jabbi com a chave. Isso irá desencadear uma luta com um esquadrão de 10 Jabbi, mas você realmente não pode ajudar aqui. Os Punies que você trouxe irão lidar com eles automaticamente e, enquanto você os superar em número, a luta será vencida em pouco tempo. Os Punies irão desmantelar a fortaleza Jabbi e abrir o caminho a seguir, onde você poderá pegar a chave azul.
Resgatando os Punies
Volte para a jaula onde Petuni e os outros Punies estão presos, use a chave para abri-la, e agora temos os números para enfrentar o Jabbi no lado oposto do Subnível 2. Elimine os Piders na passarela estreita e siga em frente. para o quarto. Desta vez, apesar da vantagem numérica, ainda perderemos sem uma ajudinha. O truque aqui é usar Madame Flurrie para atordoar o Jabbi, explodindo-o, dando aos Punies uma enorme vantagem.
Vá mais para a esquerda, desça um cano e saia por uma porta à direita para encontrar um pedestal Puni para ativar. Usar isso derrubará uma gaiola, prendendo novamente todos os Punies, e revelando um cano à direita. Lord Crump aparecerá e se gabará de seu plano brilhante, então espere ele sair e depois vire de lado para deslizar pelas grades. Pegue o novo cano para descer na árvore e ative um interruptor. Isso faz com que mais quatro interruptores apareçam na sala onde encontramos a Chave Azul, então precisaremos voltar para lá em seguida.
![Paper Mario TTYD_Chapter 2_Hidden Star Piece Paper Mario TTYD_Chapter 2_Hidden Star Piece](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.19dc6095645d5924a943d8cc668ca6c4-0095427130604202/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Depois de voltar para a sala onde os interruptores apareceram, você precisará acertá-los para alterar os símbolos nos pilares. Eles precisam corresponder aos pilares da sala onde você ativou esses interruptores, por isso incluímos uma imagem dessa sala para referência.
Siga pelo caminho recém-aberto para encontrar o baú contendo as Super Boots. Toadette aparecerá do nada para explicar como usá-los, mas eles essencialmente permitem que Mario execute um Spin Jump que quebra certos tipos de piso. Use-os na sala anterior para romper o chão e chegar à parte inferior desta sala. Use Koops para pegar o emblema Charge do pilar à esquerda, depois vá até o bloco Shine Sprite e agarre-o.
Resgatando os Punies – Novamente
Volte para a jaula Puni com as Super Botas, usando-as no local mostrado acima para abrir um buraco por onde os Punies escaparão. Volte e use Flurrie para empurrar os Punies pelo buraco e para fora da gaiola. Volte para a esquerda e suba o cano, coloque o Puni Orb no pedestal, então abra o buraco no chão próximo ao pedestal e volte para cima para explodir os Punies. Pegue o orbe novamente, desça e passe pelo cano para chegar ao subnível 3.
Grande Árvore – Subnível 3 e Subnível 4
![Paper Mario TTYD_Chapter 2_Koops Switch Puzzle Paper Mario TTYD_Chapter 2_Koops Switch Puzzle](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elzzup-hctiws-spook_2-retpahc_dytt-oiram-repap/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vá para a direita e desça o cano, depois passe pelo cano na seção inferior para entrar no subnível 4. Desça o cano, pule pelos pilares e use o cano na extrema direita para chegar ao lado oposto da água. Fique no interruptor azul e jogue Koops para fora, deixando-o girando logo após onde estava o interruptor azul menor. Saia do grande interruptor azul para fazer o menor subir de volta e, em seguida, solte Koops para que ele aperte o pequeno interruptor no caminho de volta.
Isso irá drenar a água, levantando alguns nenúfares na área abaixo e nos permitindo alcançar o bloco Shine Sprite. Isso também nos permite trazer os Punies através da água e descer pelo cano até o subnível 5. Coloque o Puni Orb no pedestal aqui para ativar um elevador e desça para um Save Block.
Grande Árvore – Sala Estrela de Cristal
![Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Sala da Estrela de Cristal Paper Mario TTYD_Capítulo 2_Sala da Estrela de Cristal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.moor-rats-latsyrc_2-retpahc_dytt-oiram-repap/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vá para a direita daqui para entrar em uma sala com um pedestal Puni. Ative-o para liberar a Crystal Star, que é imediatamente roubada por Lord Crump. Ele coloca uma bomba-relógio e escapa através de um cano, então é hora de correr. Siga Crump para subir rapidamente de volta ao subnível 2, após uma breve luta com alguns X-Nauts, e então continue subindo em direção à entrada da árvore.
O Ancião Puni estava pronto para eliminar Crump sozinho, mas infelizmente suas costas estão doendo. Crump desativa o cronômetro para que ele tenha tempo de lutar contra nós, antes de convocar seu mecanismo de combate “Magnus Von Grapple”. É hora de uma luta contra o chefe.
Grande Árvore – Chefe: Magnus Von Grapple
Uma rápida análise de Tattle de Goombella mostra que Magnus tem 30 HP, 2 de ataque e 1 de defesa. Isso também revela que seus punhos podem ser lançados para um soco de foguete. Embora separados do corpo principal, esses punhos têm 2 HP, 4 Ataque e 0 Defesa. Além dos ataques de soco com foguete, Magnus também pode dar uma pisada esmagadora. O ataque Stomp é um pouco complicado de bloquear, já que Crump realizará algumas fintas antes de iniciar o ataque. Especificamente, ele fingirá duas vezes antes de pisar, então aprenda o tempo para poder bloquear a pisada real com segurança. A Gale Force de Flurrie pode explodir os punhos do foguete facilmente se você acertar o comando de ação , tornando-a uma aliada ideal para esta luta.
Finalmente, Magnus pode dar um golpe no chão enquanto permanece no lugar, o que causará dano a um único alvo. Para bloquear isso, você precisará acertar A quando o robô realizar seu segundo salto, depois de bater um pouco com os pés alternados. Com Magnus derrotado, os Punies estão seguros e Mario pode reivindicar a segunda Crystal Star. Com o poder da Emerald Star, Mario ganha um ponto extra de Star Power e acesso ao movimento especial “Clock Out”.
Lista de Inimigos
Aqui estão capturas de tela das estatísticas do inimigo neste capítulo, para referência conforme necessário.
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Paper Mario: A Porta dos Mil Anos (2024)
- Franquia
- Papel Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 23 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia, temas levemente sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas