Wuthering Waves é a nova adição da Kuro Games à sua franquia de jogos de RPG distópicos. Seduzindo os jogadores com seus gráficos espetaculares e jogabilidade única, Wuthering Waves superou muitas expectativas. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde Resonators lutam contra os Remanescentes da era das trevas. O personagem do jogador, o Rover, é uma figura misteriosa que parece ter conexões com o passado e o futuro do mundo. Existem apenas algumas cidades e portos onde a civilização se estabeleceu, e o resto da terra é o lar de monstros e ruínas.
As ruínas do jogo são especialmente fenomenais. Muitos deles são feitos pelo homem, destinados a contar a história de quão destrutiva a ambição humana pode ser. As Ruínas do Tribunal de Savantae incorporam perfeitamente essa ideia, já que este lugar já foi o auge da ciência investigativa. Sua pesquisa os levou a muitas alturas, mas, infelizmente, todos desabaram quando um experimento deu errado e todos os membros da área desapareceram. Eles deixaram para trás uma variedade de quebra-cabeças que os Rovers podem tentar resolver para desbloquear conhecimentos e recompensas ocultas. Um especialmente desafiador é o Cube Puzzle, localizado a oeste das ruínas principais.
Onde encontrar o primeiro quebra-cabeça de cristal guia
A oeste das ruínas de Court of Savantae e ao sul do Resonance Beacon, os jogadores encontrarão um enorme edifício com um mecanismo no telhado. Haverá duas plataformas na frente e seis plataformas de pressão atrás (ao lado da porta) com as quais os jogadores precisarão trabalhar. Este quebra-cabeça é um pouco complicado, então siga cada passo até o fim.
- As duas plataformas na frente serão o seu indicador de quais plataformas de pressão você precisa pisar perto da porta. Use o Levitador em seu Utilitário para pegar o cubo do meio e colocá-lo na placa de pressão à sua direita. (Esta é a placa de pressão que fica à direita do centro, se você estiver de frente para a porta.)
- Vire-se e pise na placa de pressão central (superior) . Isso irá desbloquear o segundo cubo colocado no topo da rocha.
- Vá em direção a ele e olhe para a plataforma à esquerda. Esse será o seu indicador para a próxima parte do quebra-cabeça. Escolha o segundo cubo e vá até as placas de pressão à esquerda . Coloque este cubo na placa de pressão que fica atrás da do centro. Se você estivesse de frente para a porta e no centro, esta placa de pressão seria a segunda em seu keft .
- Vá diretamente até a placa de pressão à sua frente e a segunda parte do quebra-cabeça estará completa. Isso destrancará a porta e você poderá entrar para pegar o baú. O cristal guia também estará dentro , então pegue-o antes de sair.
Há outro quebra-cabeça secreto onde os jogadores podem reivindicar outro baú antes de partirem para o próximo local. Haverá algumas flores nas laterais que parecem estranhamente simétricas. As flores azuis representam as placas de pressão nas quais o cubo precisa ser colocado.
- Mova o cubo esquerdo um espaço para cima .
- Mova o cubo da direita um espaço para baixo .
- Então, fique na placa de pressão na parte inferior. Isso irá desbloquear um baú no círculo de flores.
Onde encontrar o segundo quebra-cabeça de cristal guia
O segundo Cristal Guia está localizado ao sul em outra mini-instalação. Os dois edifícios são paralelos entre si e variam apenas na distância entre eles. Basta viajar algumas centenas de metros para o sul e você poderá vê-lo. Este quebra-cabeça é um pouco mais confuso que os anteriores.
- À direita do prédio, você encontrará uma bomba incendiária para atirar nos espinhos que rastejam pela lateral dele. Os espinhos começam à direita do edifício e crescem para cima e para baixo no lado esquerdo. O fogo se espalhará e destruirá os espinhos à esquerda, revelando uma matriz energética necessária para completar o quebra-cabeça .
- Pegue-o usando o Levitador e coloque-o no canto superior direito do quebra-cabeça.
- Pegue a matriz de quatro peças à sua esquerda e coloque-a na parte inferior, abaixo da matriz anterior.
- A terceira peça precisa ser girada em forma de L de cabeça para baixo e encaixada à esquerda . Este será adjacente ao quarteto que você colocou anteriormente.
- Vire-se e você verá a peça final do quebra-cabeça perto de algumas pedras. Pegue-o e gire-o sete vezes para formar um L horizontal . Coloque-o no topo e o quebra-cabeça estará completo.
- Toda a matriz energética ficará amarela quando o quebra-cabeça for concluído e a porta atrás dele será destrancada.
- Haverá um baú para reivindicar e outro Cristal Guia para coletar.
Como usar os cristais-guia nas ruínas do Tribunal de Savantae
Coloque ambos os cristais em uma plataforma de detecção mais próxima das ruínas principais . Você pode se teletransportar para um ponto de referência próximo e seguir para sudeste para encontrar a estrutura. Ficará logo atrás de uma estrutura com um enorme cubo no telhado. Coloque os Cristais Guia em cada slot e você receberá um Baú de Suprimentos Premium, junto com 40 Astrides.
Ondas Uivantes
- Lançado
- 22 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Kuro
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto