O “P” em SPECIAL do Fallout significa Perception. Esta é a medida de quão ciente o personagem do jogador está do seu entorno, bem como quão bem ele ou ela pode usar VATS. Ao contrário dos jogos anteriores, esta estatística não afeta quando NPCs inimigos aparecem na bússola, pois eles não aparecem em Fallout 4, a menos que estejam ativamente lutando ou procurando pelo Sole Survivor.
As dez vantagens de Percepção se alinham principalmente com o aumento do uso de VATS ou tipos específicos de armas, embora algumas vantagens também ajudem no roubo de coisas (de pessoas e contêineres).
10 Conhecimento
Veja os pontos fracos dos seus inimigos
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 3 | Para derrotar seus inimigos, conheça suas fraquezas! Você pode visualizar as resistências a danos específicas de um alvo no VATS |
2 | Percepção 3, Nível 14 | Conhecer seus pontos fracos permite atacar com mais eficiência. Aumento de 5% na chance de acerto e no dano causado aos alvos VATS. |
O benefício Consciência é bom para jogadores que gostam de saber a melhor maneira de matar os inimigos, mas é menos útil se os jogadores apenas gostam de acertar tudo o mais forte possível. Sua primeira classificação permite que os jogadores usem VATS para ver o nível do inimigo alvo e as estatísticas de resistência a danos.
O DLC Nuka World adicionou uma segunda classificação a essa vantagem, que concede 5% a mais de dano e precisão ao usar VATS. Esse é um bom bônus, mas muitos argumentariam que não vale a pena investir dois pontos de vantagem para desbloquear.
9 Batedor de carteira
Seja um ladrão melhor e coloque coisas nos bolsos de outras pessoas
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 1 | Suas mãos rápidas e dedos ágeis fazem com que furtar bolsos seja 25% mais fácil. |
2 | Percepção 1, Nível 6 | Furtar bolsos agora é 50% mais fácil. Você pode colocar uma granada ativa no inventário de uma pessoa. |
3 | Percepção 1, Nível 17 | Furtar bolsos agora é 75% mais fácil e você pode roubar armas equipadas. |
4 | Percepção 1, Nível 31 | Furtar carteiras agora é duas vezes mais fácil, e você pode roubar itens equipados. |
Furtar é uma maneira muito divertida de ser furtivo em Fallout . Em Fallout 4 , no entanto, assentamentos amigáveis com NPCs prontos para furtar são poucos e distantes entre si. Isso torna o privilégio Furtar um pouco menos útil do que em outras entradas da franquia.
Dito isto, jogadores furtivos que desejam roubar coisas deveriam receber esse privilégio. Cada classificação não apenas aumenta a chance de sucesso de roubar coisas do bolso de um NPC, mas também adiciona coisas extras divertidas que os jogadores podem fazer. O Rank 2, por exemplo, permite que os jogadores coloquem granadas reais no bolso de alguém para explodi-lo antes mesmo de saberem que o jogador está lá. É uma vantagem situacional que depende da construção do jogador .
8 Refrator
Resistente a mais danos energéticos
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 7 | Você deve ser parte espelho! Ganhe instantaneamente +10 de Resistência à Energia. |
2 | Percepção 7, Nível 11 | Agora você tem +20 de Resistência à Energia. |
3 | Percepção 7, Nível 21 | Agora você tem +30 de Resistência à Energia. |
4 | Percepção 7, Nível 35 | Agora você tem +40 de Resistência à Energia. |
5 | Percepção 7, Nível 42 | Agora você tem +50 de Resistência à Energia. |
Cada uma das cinco classificações do benefício Refrator concede ao jogador +10 de resistência à energia. Este é um bom impulso para jogadores que se tornaram inimigos do Instituto ou que se encontram lutando contra qualquer um dos outros inimigos no jogo que favorecem armas de energia.
No entanto , muitos tipos de armadura no jogo concedem muito mais resistência à energia do que isso e, portanto, os jogadores podem achar que esse benefício pode não valer os pontos de benefício, especialmente se eles tendem a usar Power Armor. Ainda assim, é bom ter +50 de resistência à energia se os jogadores não conseguirem decidir quais outras vantagens desbloquear.
7 Pessoa noturna
Ganhe Buffs das 18:00 às 06:00
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 6 | Você é uma criatura da noite! Ganhe +2 em Inteligência e Percepção entre 18h e 6h |
2 | Percepção 6, Nível 25 | Agora você tem +3 em Inteligência e Percepção entre 18h e 6h, e visão noturna ao se esgueirar. |
3 | Percepção 6, Nível 37 | Você tem 30 de saúde extra entre 18h e 6h |
O perk Night Person, assim como o perk Charisma Solar Powered , dá aos jogadores um aumento em suas estatísticas por metade de cada ciclo dia/noite. Este perk, como o nome sugere, concede aos jogadores um aumento à noite, das 18h00 às 6h00.
A primeira classificação concede +2 em Inteligência e Percepção durante este tempo, com a segunda classificação adicionando um ponto extra e a capacidade de ver em visão noturna ao mirar. A terceira classificação, que está disponível com o DLC Far Harbor , também concede 30 pontos de saúde extras durante a noite. Este é um benefício altamente situacional do qual muitos jogadores não verão benefícios consistentes o suficiente para justificar o investimento.
6 Penetrador
Use VATS para atirar através de paredes
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 9 | Não há onde se esconder! Em VATS, você pode mirar em partes do corpo de um inimigo que estejam bloqueadas por cobertura, com uma diminuição na precisão. |
2 | Percepção 9, Nível 28 | No VATS, quando você mira nas partes do corpo de um inimigo que estão bloqueadas pela cobertura, não há diminuição na precisão. |
Os jogadores que usam VATS frequentemente se deparam com a situação frustrante em que seu inimigo é bloqueado pela menor cobertura e não pode ser alvejado. O privilégio Penetrator busca remediar isso, permitindo que os jogadores atirem nos inimigos através das paredes no VATS
Isso pode ser especialmente útil ao lutar em espaços apertados, como enfrentar os Super Mutantes da Trinity Tower . No entanto, os jogadores que não usam VATS não vão querer investir pontos de vantagem aqui.
5 Especialista em Demolição
Cause mais danos com explosivos
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 5 | Quanto maior o boom, melhor! Seus explosivos causam 25% mais dano, e você pode criar explosivos em qualquer Estação Química. |
2 | Percepção 5, Nível 10 | Seus explosivos causam 50% mais dano e as granadas ganham um arco de arremesso. |
3 | Percepção 5, Nível 22 | Seus explosivos causam 75% mais dano e afetam uma área maior. |
4 | Percepção 5, Nível 34 | Seus explosivos agora causam dano dobrado. Minas e granadas atiradas em VATS explodem para dano dobrado também. |
O privilégio Demolition Expert é perfeito para jogadores que desejam usar muitos e muitos explosivos. Cada classificação aumenta o dano explosivo em 25%, então os jogadores certamente obterão mais retorno pelo seu investimento.
Além do aumento de dano, cada classificação também adiciona pequenas vantagens, como a capacidade de fabricar explosivos em Estações Químicas com a primeira classificação e todos os explosivos com um raio maior a partir da terceira classificação. Embora nem todos os jogadores sejam a favor do uso de granadas e mísseis, esse privilégio é uma necessidade para aqueles que o fazem.
4 Atirador de elite
Seja mais eficaz com armas de mira
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 8 | É tudo uma questão de foco. Você tem controle aprimorado e pode prender a respiração por mais tempo ao mirar com miras. |
2 | Percepção 8, Nível 13 | Rifles não automáticos com mira telescópica têm (15%) de chance de derrubar seu alvo. |
3 | Percepção 8, Nível 26 | Rifles não automáticos com mira telescópica ganham +25% de precisão em tiros na cabeça em VATS |
O privilégio Sniper faz jus ao seu nome como o privilégio por excelência para jogadores que desejam atirar em seus inimigos à distância. A primeira classificação aumenta o tempo que os jogadores podem estabilizar a mira, o que pode ser útil, especialmente quando o alvo está longe.
O segundo nível adiciona uma chance de derrubar o alvo, o que significa que os jogadores podem dar mais tiros neles antes que o inimigo consiga chegar ao alcance do ataque. O último nível concede um grande bônus à precisão do VATS com rifles com mira, tornando ainda mais fácil dar um bom tiro. Qualquer jogador que se especialize como sniper precisa dessa vantagem.
3 Chaveiro
Escolha mais tipos de fechaduras
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 4 | Seus dedos ágeis permitem que você escolha fechaduras avançadas. |
2 | Percepção 4, Nível 7 | Você pode escolher bloqueios Expert. |
3 | Percepção 4, Nível 18 | Você pode arrombar fechaduras Master. |
4 | Percepção 4, Nível 41 | Seus grampos nunca quebram ao arrombar fechaduras. |
Existem muitas portas, armários e baús trancados em quase todas as áreas da Comunidade. Ao investir pontos de vantagem no privilégio de serralheiro, os jogadores podem usar grampos para desbloqueá-los . Essa vantagem é a única maneira de poder arrombar qualquer fechadura, exceto a mais básica.
Sem esse privilégio, os jogadores perderão itens valiosos ou nunca conseguirão pegar um atalho por áreas perigosas. Com ele, por outro lado, eles podem encontrar coisas interessantes esperando atrás de portões trancados, como o Cryolator no Vault 111.
2 Atirador
Torne todos os rifles do jogo mais eficazes
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 2 | Mantenha sua distância longa e sua contagem de mortes alta. Ataques com rifles não automáticos causam 20% a mais de dano. |
2 | Percepção 2, Nível 9 | Ataques com rifles não automáticos causam 40% a mais de dano e ignoram 15% da armadura do alvo. |
3 | Percepção 2, Nível 18 | Ataques com rifles não automáticos causam 60% mais dano e ignoram 20% da armadura do alvo. |
4 | Percepção 2, Nível 31 | Ataques com rifles não automáticos causam 80% a mais de dano e ignoram 25% da armadura do alvo. Eles também têm uma pequena chance de aleijar um membro. |
5 | Percepção 2, Nível 46 | Ataques com rifles não automáticos causam dano dobrado e ignoram 30% da armadura do alvo. Eles também têm uma chance um pouco maior de aleijar um membro. |
Muitas das melhores armas do jogo são rifles. A vantagem Rifleman os torna ainda melhores ao adicionar 20% a mais de dano de rifles não automáticos com cada uma de suas cinco classificações. Como se isso não bastasse, cada classificação também adiciona uma porcentagem de dano que ignora a armadura do alvo. Em sua classificação mais alta, essa vantagem também concede uma chance melhor de aleijar membros inimigos.
Esta combinação de buffs para um tipo de arma já excelente torna esta uma vantagem inestimável para todos os jogadores de Fallout 4 .
1 Fogo Concentrado
Melhore o VATS ao atingir a mesma parte do corpo repetidamente
Classificação | Requerimento | Descrição |
1 | Percepção 10 | Mantenha o foco! No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +10% de precisão. |
2 | Percepção 10, Nível 26 | No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +15% de precisão. |
3 | Percepção 10, Nível 50 | No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +20% de precisão e causa 20% a mais de dano. |
Fallout 4 tem muitos inimigos que são esponjas de bala. Podem ser necessários alguns tiros para derrubar um Deathclaw ou um dos Fog Crawlers de Far Harbor . O privilégio Concentrated Fire ajuda adicionando um bônus de precisão em VATS ao mirar na mesma parte do corpo do mesmo inimigo repetidamente.
A classificação final deste perk também adiciona um aumento de dano de 20%, o que ajuda a fazer até os inimigos mais difíceis caírem rapidamente. A combinação de precisão e dano aumentados de ataques em VATS torna este um perk essencial para todo jogador que usa o sistema mesmo que apenas ocasionalmente.
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda